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感觉现在的云玩家都觉得难的就是魂
感觉现在的云玩家都觉得难的就是魂
我觉得魂没有怪猎难,好久没打魂3上去死一遍照样弹古达,怪猎好久没玩打点一堆问题
我觉得魂没有怪猎难,好久没打魂3上去死一遍照样弹古达,怪猎好久没玩打点一堆问题
fps玩家,GTA5和2077玩起来很快乐,但不喜欢巫师三一类的游戏。总觉得战斗系统很复杂,中世纪欧洲背景故事也吸引不了我。现在还蛮担心自己玩不下去黑神话的
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fps玩家,GTA5和2077玩起来很快乐,但不喜欢巫师三一类的游戏。总觉得战斗系统很复杂,中世纪欧洲背景故事也吸引不了我。
现在还蛮担心自己玩不下去黑神话的
巫师我也是一直没怎么玩得进去,但主要还是偏剧情向的,战斗挺一般,可以试试战神觉得不错估计也能玩下黑神话的
巫师我也是一直没怎么玩得进去,但主要还是偏剧情向的,战斗挺一般,可以试试战神觉得不错估计也能玩下黑神话的
魂类对于我这种手残党真是折磨
只狼我挺喜欢,就是打不过,一个小boss就能卡死我。
战神还能玩玩,至少可以选个普通难度。
那确实不太适合魂类,魂类游戏一大乐趣就是和自己较劲。打不过去的boss一直打一直死,一直到打过的那次是最爽的
那确实不太适合魂类,魂类游戏一大乐趣就是和自己较劲。打不过去的boss一直打一直死,一直到打过的那次是最爽的
战神更好上手,魂太难打几把就不想玩了
战神更好上手,魂太难打几把就不想玩了
但是宫崎老贼真能唤醒人内心深处的受虐倾向…
我中老年选手,年轻的时候从恶魂开始就吃他这一套,越折磨越上瘾了,激起我不服气的执念了属于是…每一个老贼的作品都要重新经历从受苦到突破的流程不能自拔…
法环很快就白金了,而战神我好像都没有打通…仿魂的游戏也玩了不少同样也是大部分都摸两下拉倒…没有人喜欢单纯的受虐,把握不好那个“真特么难啊但是好像又有点打过的希望”的度,变成整人游戏了就真不如整个难度分级随时升级各取所需得了
但是宫崎老贼真能唤醒人内心深处的受虐倾向…
我中老年选手,年轻的时候从恶魂开始就吃他这一套,越折磨越上瘾了,激起我不服气的执念了属于是…每一个老贼的作品都要重新经历从受苦到突破的流程不能自拔…
法环很快就白金了,而战神我好像都没有打通…仿魂的游戏也玩了不少同样也是大部分都摸两下拉倒…没有人喜欢单纯的受虐,把握不好那个“真特么难啊但是好像又有点打过的希望”的度,变成整人游戏了就真不如整个难度分级随时升级各取所需得了
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