确实,炉石还真没替代品 79回复/ 2632428 浏览

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太麻烦了,这么多卡牌怎么看的过来

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太麻烦了,这么多卡牌怎么看的过来

炉石成功的原因之一是卡牌描述足够简单而且精确十分少bug或者矛盾的地方,你看看别的卡牌游戏对卡牌的功能描述像作文一样

炉石成功的原因之一是卡牌描述足够简单而且精确十分少bug或者矛盾的地方,你看看别的卡牌游戏对卡牌的功能描述像作文一样

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替代手游不少,只是年龄大了懒得再适应新游戏了

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炉石弃坑之后倒是玩了玩阴阳师的百闻牌,玩了一年多,算是替代了。在后面这类就没玩了

炉石弃坑之后倒是玩了玩阴阳师的百闻牌,玩了一年多,算是替代了。在后面这类就没玩了

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玩多了就会了,而且炉石的卡牌描述都是很简洁的,不像游戏王一篇小作文在下面

玩多了就会了,而且炉石的卡牌描述都是很简洁的,不像游戏王一篇小作文在下面

游戏王是真的适合做动画,要是可以发展到了能像动画一样对战就无敌了。

游戏王是真的适合做动画,要是可以发展到了能像动画一样对战就无敌了。

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万智牌?

万智牌?

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英雄联盟还出了个lor,但是真碰不了炉石

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我觉得lor挺好玩的,但是他连国服都没有啊

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当时能带导演的都带了。导演给了必输局里面赌一把的可能性,而且导演一出手,前面的对局瞬间失去意义,余下的全看导演怎么安排,这也是导演最不合理的地方。这就好比下棋,两边对战了半天的局势,突然全部清空然后随机空降一个新的局面再下,那前面的对局有啥意义?

当时能带导演的都带了。导演给了必输局里面赌一把的可能性,而且导演一出手,前面的对局瞬间失去意义,余下的全看导演怎么安排,这也是导演最不合理的地方。
这就好比下棋,两边对战了半天的局势,突然全部清空然后随机空降一个新的局面再下,那前面的对局有啥意义?

现在才看到所以晚回复了,当时比赛完全是以快攻为主流,个别选手喜欢带控制卡组也没导演的卡位,傻龙的限制性在于看法术数量,能把数量往上叠的构筑一来法术要往低费靠,二来要职业本身兼具一定的控制属性,这一筛选出来也就德鲁伊比较适配了,但是当时德鲁伊也就个跳费德能出场,而且跳费德赢点还是靠蓝龙双激活双横扫双流星的多组件otk,对着快攻直接就是送分,对着能叠甲的战士也是直接点了,优势对局可以说是相当少,再来就是拍傻龙的场景有限制,基本是后期otk失败或者中期低血量被叫杀,前者只有随到多次直伤才能赢,后者只有随到解场才能活下去,炉石这么多的法术池污染,综合下来符合心意的也就十几份之一吧。当时版本毒瘤傻龙完全拍不上号,真要说还不如说恩佐斯,真正的神抽一卡翻盘。傻龙完全是幸存者偏差加印象流,就和云顶一样看集锦随随便便就三星五费三星四费和各种九吉星种树十剪纸弑神,自己玩起来才知道一个赛季都不一定能遇着几次,比赛上就更别提。

现在才看到所以晚回复了,当时比赛完全是以快攻为主流,个别选手喜欢带控制卡组也没导演的卡位,傻龙的限制性在于看法术数量,能把数量往上叠的构筑一来法术要往低费靠,二来要职业本身兼具一定的控制属性,这一筛选出来也就德鲁伊比较适配了,但是当时德鲁伊也就个跳费德能出场,而且跳费德赢点还是靠蓝龙双激活双横扫双流星的多组件otk,对着快攻直接就是送分,对着能叠甲的战士也是直接点了,优势对局可以说是相当少,再来就是拍傻龙的场景有限制,基本是后期otk失败或者中期低血量被叫杀,前者只有随到多次直伤才能赢,后者只有随到解场才能活下去,炉石这么多的法术池污染,综合下来符合心意的也就十几份之一吧。当时版本毒瘤傻龙完全拍不上号,真要说还不如说恩佐斯,真正的神抽一卡翻盘。傻龙完全是幸存者偏差加印象流,就和云顶一样看集锦随随便便就三星五费三星四费和各种九吉星种树十剪纸弑神,自己玩起来才知道一个赛季都不一定能遇着几次,比赛上就更别提。

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现在才看到所以晚回复了,当时比赛完全是以快攻为主流,个别选手喜欢带控制卡组也没导演的卡位,傻龙的限制性在于看法术数量,能把数量往上叠的构筑一来法术要往低费靠,二来要职业本身兼具一定的控制属性,这一筛选出来也就德鲁伊比较适配了,但是当时德鲁伊也就个跳费德能出场,而且跳费德赢点还是靠蓝龙双激活双横扫双流星的多组件otk,对着快攻直接就是送分,对着能叠甲的战士也是直接点了,优势对局可以说是相当少,再来就是拍傻龙的场景有限制,基本是后期otk失败或者中期低血量被叫杀,前者只有随到多次直伤才能赢,后者只有随到解场才能活下去,炉石这么多的法术池污染,综合下来符合心意的也就十几份之一吧。当时版本毒瘤傻龙完全拍不上号,真要说还不如说恩佐斯,真正的神抽一卡翻盘。傻龙完全是幸存者偏差加印象流,就和云顶一样看集锦随随便便就三星五费三星四费和各种九吉星种树十剪纸弑神,自己玩起来才知道一个赛季都不一定能遇着几次,比赛上就更别提。

现在才看到所以晚回复了,当时比赛完全是以快攻为主流,个别选手喜欢带控制卡组也没导演的卡位,傻龙的限制性在于看法术数量,能把数量往上叠的构筑一来法术要往低费靠,二来要职业本身兼具一定的控制属性,这一筛选出来也就德鲁伊比较适配了,但是当时德鲁伊也就个跳费德能出场,而且跳费德赢点还是靠蓝龙双激活双横扫双流星的多组件otk,对着快攻直接就是送分,对着能叠甲的战士也是直接点了,优势对局可以说是相当少,再来就是拍傻龙的场景有限制,基本是后期otk失败或者中期低血量被叫杀,前者只有随到多次直伤才能赢,后者只有随到解场才能活下去,炉石这么多的法术池污染,综合下来符合心意的也就十几份之一吧。当时版本毒瘤傻龙完全拍不上号,真要说还不如说恩佐斯,真正的神抽一卡翻盘。傻龙完全是幸存者偏差加印象流,就和云顶一样看集锦随随便便就三星五费三星四费和各种九吉星种树十剪纸弑神,自己玩起来才知道一个赛季都不一定能遇着几次,比赛上就更别提。

只看当前环境是有局限性的。这张卡本质就不符合“对战”的概念,下棋下到一半把棋盘清空随机重新安排排面,就算有多不适合环境,对规则本身都是会带来极恶劣的负面影响。

只看当前环境是有局限性的。这张卡本质就不符合“对战”的概念,下棋下到一半把棋盘清空随机重新安排排面,就算有多不适合环境,对规则本身都是会带来极恶劣的负面影响。

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现在才看到所以晚回复了,当时比赛完全是以快攻为主流,个别选手喜欢带控制卡组也没导演的卡位,傻龙的限制性在于看法术数量,能把数量往上叠的构筑一来法术要往低费靠,二来要职业本身兼具一定的控制属性,这一筛选出来也就德鲁伊比较适配了,但是当时德鲁伊也就个跳费德能出场,而且跳费德赢点还是靠蓝龙双激活双横扫双流星的多组件otk,对着快攻直接就是送分,对着能叠甲的战士也是直接点了,优势对局可以说是相当少,再来就是拍傻龙的场景有限制,基本是后期otk失败或者中期低血量被叫杀,前者只有随到多次直伤才能赢,后者只有随到解场才能活下去,炉石这么多的法术池污染,综合下来符合心意的也就十几份之一吧。当时版本毒瘤傻龙完全拍不上号,真要说还不如说恩佐斯,真正的神抽一卡翻盘。傻龙完全是幸存者偏差加印象流,就和云顶一样看集锦随随便便就三星五费三星四费和各种九吉星种树十剪纸弑神,自己玩起来才知道一个赛季都不一定能遇着几次,比赛上就更别提。

现在才看到所以晚回复了,当时比赛完全是以快攻为主流,个别选手喜欢带控制卡组也没导演的卡位,傻龙的限制性在于看法术数量,能把数量往上叠的构筑一来法术要往低费靠,二来要职业本身兼具一定的控制属性,这一筛选出来也就德鲁伊比较适配了,但是当时德鲁伊也就个跳费德能出场,而且跳费德赢点还是靠蓝龙双激活双横扫双流星的多组件otk,对着快攻直接就是送分,对着能叠甲的战士也是直接点了,优势对局可以说是相当少,再来就是拍傻龙的场景有限制,基本是后期otk失败或者中期低血量被叫杀,前者只有随到多次直伤才能赢,后者只有随到解场才能活下去,炉石这么多的法术池污染,综合下来符合心意的也就十几份之一吧。当时版本毒瘤傻龙完全拍不上号,真要说还不如说恩佐斯,真正的神抽一卡翻盘。傻龙完全是幸存者偏差加印象流,就和云顶一样看集锦随随便便就三星五费三星四费和各种九吉星种树十剪纸弑神,自己玩起来才知道一个赛季都不一定能遇着几次,比赛上就更别提。

你下个围棋,前面明争暗斗,马上终盘了,突然对面把盘面清空了抓起两把棋子往盘面上撒,用这样的盘面代表最终的结果。这样的情况是很难让人接受的

你下个围棋,前面明争暗斗,马上终盘了,突然对面把盘面清空了抓起两把棋子往盘面上撒,用这样的盘面代表最终的结果。这样的情况是很难让人接受的

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只看当前环境是有局限性的。这张卡本质就不符合“对战”的概念,下棋下到一半把棋盘清空随机重新安排排面,就算有多不适合环境,对规则本身都是会带来极恶劣的负面影响。

只看当前环境是有局限性的。这张卡本质就不符合“对战”的概念,下棋下到一半把棋盘清空随机重新安排排面,就算有多不适合环境,对规则本身都是会带来极恶劣的负面影响。

但是要提升傻龙的收益就要从构筑上入手啊,像我说的傻龙的构筑会让整个卡组变得扭曲,为什么后面马戏团傻龙和法师的十费盒子争议反而没这么大,那是因为法师的法术对于自己来说绝大多数是正收益,而且不吃构筑,带两个644还是744来着就能提早启动,马戏团沙龙甚至是没有负收益的单挂卡,但是傻龙本身一来负收益与正收益几乎持平,二来还有自身的限制条件,本质上就是一张整活的娱乐卡,都不用说几个版本了,还没退环境都没人带了,绝对没有你说的那么不平衡,反而是张不确定收益的娱乐牌,场面优势不会有人裸拍,场面小劣势为什么不拍张明确效果的群解呢,血量空了为什么不拍张叠甲或者奶呢,说到底还不是实在没其他牌打的最后一搏。这又回到了沙龙收益的问题,傻龙施放法术是随机、数量要看放过的法术,快攻肯定不带、控制卡组多的是明确收益的高费随从和法术更看不上,唯一带的跳费德为什么带,一来那时候的德鲁伊最高斩杀线不到二十,二来是跳费德特化跳费和过牌,无解场和战场,可以说这种打干資源没有任何获胜方法的场面出现概率远大于其他卡组,同时法术也很多。你的印象流错误的地方一是傻龙只有一两个卡组会带而这个卡组只是抓小鬼术的对策卡组,强度根本进不去t1,二是比赛上就没几次能傻龙翻盘的。和我举例的云顶三星五费一样,只能说你集锦看多了,把十几分之一的概率当成了集锦里的百分之九十概率。

但是要提升傻龙的收益就要从构筑上入手啊,像我说的傻龙的构筑会让整个卡组变得扭曲,为什么后面马戏团傻龙和法师的十费盒子争议反而没这么大,那是因为法师的法术对于自己来说绝大多数是正收益,而且不吃构筑,带两个644还是744来着就能提早启动,马戏团沙龙甚至是没有负收益的单挂卡,但是傻龙本身一来负收益与正收益几乎持平,二来还有自身的限制条件,本质上就是一张整活的娱乐卡,都不用说几个版本了,还没退环境都没人带了,绝对没有你说的那么不平衡,反而是张不确定收益的娱乐牌,场面优势不会有人裸拍,场面小劣势为什么不拍张明确效果的群解呢,血量空了为什么不拍张叠甲或者奶呢,说到底还不是实在没其他牌打的最后一搏。这又回到了沙龙收益的问题,傻龙施放法术是随机、数量要看放过的法术,快攻肯定不带、控制卡组多的是明确收益的高费随从和法术更看不上,唯一带的跳费德为什么带,一来那时候的德鲁伊最高斩杀线不到二十,二来是跳费德特化跳费和过牌,无解场和战场,可以说这种打干資源没有任何获胜方法的场面出现概率远大于其他卡组,同时法术也很多。你的印象流错误的地方一是傻龙只有一两个卡组会带而这个卡组只是抓小鬼术的对策卡组,强度根本进不去t1,二是比赛上就没几次能傻龙翻盘的。和我举例的云顶三星五费一样,只能说你集锦看多了,把十几分之一的概率当成了集锦里的百分之九十概率。

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你下个围棋,前面明争暗斗,马上终盘了,突然对面把盘面清空了抓起两把棋子往盘面上撒,用这样的盘面代表最终的结果。这样的情况是很难让人接受的

你下个围棋,前面明争暗斗,马上终盘了,突然对面把盘面清空了抓起两把棋子往盘面上撒,用这样的盘面代表最终的结果。这样的情况是很难让人接受的

炉石有术士8费黑洞直接清场,有牧师579费群解直接清场,有战士五费乱斗剩一个,快攻前几费打干手牌的场面就被一键清场了,那快攻只能点了算了,请问傻龙这种十费卡还能比低费群解超模吗,活到十费容易还是活到五费容易。而且你用围棋这种纯智力竞技项目来类比卡牌游戏真的能说服自己吗,就连斗地主都有王炸这种掀桌子牌型

炉石有术士8费黑洞直接清场,有牧师579费群解直接清场,有战士五费乱斗剩一个,快攻前几费打干手牌的场面就被一键清场了,那快攻只能点了算了,请问傻龙这种十费卡还能比低费群解超模吗,活到十费容易还是活到五费容易。而且你用围棋这种纯智力竞技项目来类比卡牌游戏真的能说服自己吗,就连斗地主都有王炸这种掀桌子牌型

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炉石有术士8费黑洞直接清场,有牧师579费群解直接清场,有战士五费乱斗剩一个,快攻前几费打干手牌的场面就被一键清场了,那快攻只能点了算了,请问傻龙这种十费卡还能比低费群解超模吗,活到十费容易还是活到五费容易。而且你用围棋这种纯智力竞技项目来类比卡牌游戏真的能说服自己吗,就连斗地主都有王炸这种掀桌子牌型

炉石有术士8费黑洞直接清场,有牧师579费群解直接清场,有战士五费乱斗剩一个,快攻前几费打干手牌的场面就被一键清场了,那快攻只能点了算了,请问傻龙这种十费卡还能比低费群解超模吗,活到十费容易还是活到五费容易。而且你用围棋这种纯智力竞技项目来类比卡牌游戏真的能说服自己吗,就连斗地主都有王炸这种掀桌子牌型

清场和黑洞不是一个概念。围棋吃死一条大龙和你直接把棋子拿走是一个概念吗?

清场和黑洞不是一个概念。围棋吃死一条大龙和你直接把棋子拿走是一个概念吗?

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炉石有术士8费黑洞直接清场,有牧师579费群解直接清场,有战士五费乱斗剩一个,快攻前几费打干手牌的场面就被一键清场了,那快攻只能点了算了,请问傻龙这种十费卡还能比低费群解超模吗,活到十费容易还是活到五费容易。而且你用围棋这种纯智力竞技项目来类比卡牌游戏真的能说服自己吗,就连斗地主都有王炸这种掀桌子牌型

炉石有术士8费黑洞直接清场,有牧师579费群解直接清场,有战士五费乱斗剩一个,快攻前几费打干手牌的场面就被一键清场了,那快攻只能点了算了,请问傻龙这种十费卡还能比低费群解超模吗,活到十费容易还是活到五费容易。而且你用围棋这种纯智力竞技项目来类比卡牌游戏真的能说服自己吗,就连斗地主都有王炸这种掀桌子牌型

王炸和你直接所有人手牌混匀重新随机分配是一个概念吗?

王炸和你直接所有人手牌混匀重新随机分配是一个概念吗?

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炉石有术士8费黑洞直接清场,有牧师579费群解直接清场,有战士五费乱斗剩一个,快攻前几费打干手牌的场面就被一键清场了,那快攻只能点了算了,请问傻龙这种十费卡还能比低费群解超模吗,活到十费容易还是活到五费容易。而且你用围棋这种纯智力竞技项目来类比卡牌游戏真的能说服自己吗,就连斗地主都有王炸这种掀桌子牌型

炉石有术士8费黑洞直接清场,有牧师579费群解直接清场,有战士五费乱斗剩一个,快攻前几费打干手牌的场面就被一键清场了,那快攻只能点了算了,请问傻龙这种十费卡还能比低费群解超模吗,活到十费容易还是活到五费容易。而且你用围棋这种纯智力竞技项目来类比卡牌游戏真的能说服自己吗,就连斗地主都有王炸这种掀桌子牌型

傻龙拍下去的那一刻起,让前面的所有铺垫抉择博弈都失去意义,你打斗地主打着打着所有人手牌重新随机分配,你前面怎么打还重要吗?

傻龙拍下去的那一刻起,让前面的所有铺垫抉择博弈都失去意义,你打斗地主打着打着所有人手牌重新随机分配,你前面怎么打还重要吗?

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炉石有术士8费黑洞直接清场,有牧师579费群解直接清场,有战士五费乱斗剩一个,快攻前几费打干手牌的场面就被一键清场了,那快攻只能点了算了,请问傻龙这种十费卡还能比低费群解超模吗,活到十费容易还是活到五费容易。而且你用围棋这种纯智力竞技项目来类比卡牌游戏真的能说服自己吗,就连斗地主都有王炸这种掀桌子牌型

炉石有术士8费黑洞直接清场,有牧师579费群解直接清场,有战士五费乱斗剩一个,快攻前几费打干手牌的场面就被一键清场了,那快攻只能点了算了,请问傻龙这种十费卡还能比低费群解超模吗,活到十费容易还是活到五费容易。而且你用围棋这种纯智力竞技项目来类比卡牌游戏真的能说服自己吗,就连斗地主都有王炸这种掀桌子牌型

前面拼命博弈马上要赢了,突然重新分配手上留个单3/前面摆烂一张牌不出,突然重新分配手上就剩两个王。那我问你,前面打的牌有啥意义?导演就是这么个玩意。不管强弱,都不应该。

前面拼命博弈马上要赢了,突然重新分配手上留个单3/前面摆烂一张牌不出,突然重新分配手上就剩两个王。那我问你,前面打的牌有啥意义?导演就是这么个玩意。不管强弱,都不应该。

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傻龙拍下去的那一刻起,让前面的所有铺垫抉择博弈都失去意义,你打斗地主打着打着所有人手牌重新随机分配,你前面怎么打还重要吗?

傻龙拍下去的那一刻起,让前面的所有铺垫抉择博弈都失去意义,你打斗地主打着打着所有人手牌重新随机分配,你前面怎么打还重要吗?

说来说去你就是自动代入了集锦,然后脑补完沙龙一拍就是秒天秒地的刻板印象,你构筑不特化,十几回合就拍过四五张法术,有机会翻盘?你也知道把王炸的合理性放在能够拿到两张joker的基础上,那为什么就是不能承认懂沙龙的翻盘是建立在构筑特上、前置需要打出十来张法术上和十几分之一的概率上呢。谁不知道云顶三星五费秒天秒地,但你能说因为你开局出了福星转所以这把一定三星五费了吗

说来说去你就是自动代入了集锦,然后脑补完沙龙一拍就是秒天秒地的刻板印象,你构筑不特化,十几回合就拍过四五张法术,有机会翻盘?你也知道把王炸的合理性放在能够拿到两张joker的基础上,那为什么就是不能承认懂沙龙的翻盘是建立在构筑特上、前置需要打出十来张法术上和十几分之一的概率上呢。谁不知道云顶三星五费秒天秒地,但你能说因为你开局出了福星转所以这把一定三星五费了吗

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炉石那ui是卡牌游戏独一档的,无敌那种,卡牌质感,音乐,特效都无可挑剔,也是第一个把卡牌游戏整出强烈打击感的。炉石巅峰期全球第二网游,仅次于LOL但问题就在于一个网游想巅峰期久,就得一直更新新内容,卡牌游戏是最不适合更新的,更到一定程度再更就断崖式下跌然后炉石最开始比赛给它加了很多分,后面随机性越来越大,比赛也烂掉了。最开始的那种随机性就刚刚好,飞刀,大螺丝,动物伙伴,乱斗,这种随机性又刺激,又有节目效果,又不会让比赛过于靠娱乐。后面收割机,传送门那种就差不多到极限了,再后面导演一出来,炉石的比赛直接烂完了,最开始那两三年炉石的比赛人气特别高

炉石那ui是卡牌游戏独一档的,无敌那种,卡牌质感,音乐,特效都无可挑剔,也是第一个把卡牌游戏整出强烈打击感的。炉石巅峰期全球第二网游,仅次于LOL

但问题就在于一个网游想巅峰期久,就得一直更新新内容,卡牌游戏是最不适合更新的,更到一定程度再更就断崖式下跌

然后炉石最开始比赛给它加了很多分,后面随机性越来越大,比赛也烂掉了。最开始的那种随机性就刚刚好,飞刀,大螺丝,动物伙伴,乱斗,这种随机性又刺激,又有节目效果,又不会让比赛过于靠娱乐。后面收割机,传送门那种就差不多到极限了,再后面导演一出来,炉石的比赛直接烂完了,最开始那两三年炉石的比赛人气特别高

奴隶战大战恶魔术,后面就不怎么看了

奴隶战大战恶魔术,后面就不怎么看了

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说来说去你就是自动代入了集锦,然后脑补完沙龙一拍就是秒天秒地的刻板印象,你构筑不特化,十几回合就拍过四五张法术,有机会翻盘?你也知道把王炸的合理性放在能够拿到两张joker的基础上,那为什么就是不能承认懂沙龙的翻盘是建立在构筑特上、前置需要打出十来张法术上和十几分之一的概率上呢。谁不知道云顶三星五费秒天秒地,但你能说因为你开局出了福星转所以这把一定三星五费了吗

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说来说去你就是自动代入了集锦,然后脑补完沙龙一拍就是秒天秒地的刻板印象,你构筑不特化,十几回合就拍过四五张法术,有机会翻盘?你也知道把王炸的合理性放在能够拿到两张joker的基础上,那为什么就是不能承认懂沙龙的翻盘是建立在构筑特上、前置需要打出十来张法术上和十几分之一的概率上呢。谁不知道云顶三星五费秒天秒地,但你能说因为你开局出了福星转所以这把一定三星五费了吗

你把导演描述的适应范围很少,前提很难达成。然而在当时玩过的都知道有多简单。后续的削弱也足以证明它有多不合理。哪个卡组里没有法术?特化?不会有人为一张底牌做特化,但是他就是除快攻外,人人都可以塞的一张掀桌牌。
而且它掀桌子的方式及不合理。如果像你说的一样根本没用,它就不会被削。

你把导演描述的适应范围很少,前提很难达成。然而在当时玩过的都知道有多简单。后续的削弱也足以证明它有多不合理。哪个卡组里没有法术?特化?不会有人为一张底牌做特化,但是他就是除快攻外,人人都可以塞的一张掀桌牌。
而且它掀桌子的方式及不合理。如果像你说的一样根本没用,它就不会被削。

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byd你拳头真他妈是北美米哈游啊。

byd你拳头真他妈是北美米哈游啊。

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byd你拳头真他妈是北美米哈游啊。

byd你拳头真他妈是北美米哈游啊。

被收购了就别放一起比了

被收购了就别放一起比了

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Re:确实,炉石还真没替代品
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