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这游戏我从开服就开始玩,玩了至少十几个小时了。库洛的其他游戏没玩过,米家的原,崩铁,崩三全都玩。下面简单说一下我个人这几天游玩的感受。所谓的steam3a大作,我并不感兴趣,但也玩2k,apex,l4d2这些。
注意,以下仅以个人情况举例,也只代表个人观点。
首先是优化方面。我更喜欢电脑上操作,电脑配置不高,联想拯救者5000-6000元普通的本子。刚开始玩的时候常有掉帧、卡顿现象,前两天也出现了传送时进度条卡10%的现象。随着这几天的优化,今天玩游戏已经是比较流畅了。
操作方面。从角色行动的流畅度来看,玩惯了原和崩铁的我感到很僵硬。用电脑端玩时,有时会莫名其妙“抢鼠标”,让我转不动镜头。鸣潮的跑图功能还是让我十分满意的。相比原,鸣潮的角色可以“飞檐走壁”,甚至在头顶有障碍物的时候,还可以后空翻上去。还有钩索和空中冲刺跳这样的辅助效果,这让鸣潮开荒的跑图体验比原神强了不少。
战斗方面,这点可以说是鸣潮的核心卖点了。虽然我感觉操作比较僵硬,但是进行极限闪避、振刀、qte这些操作时,还是比较有爽感的。游戏里会有红名怪(地方传奇),就是那种你被蹭一下就大残的那种,通过操作去战胜这些强敌还是很有成就感的。
养成方面,基本可以直接招搬原的流程。目前新手开荒期,资源还是比较充裕的,足够好好培养3-4个角色。声骸主词条对就能用了,后面难度肝度如何还得等我再玩一段时间。
福利方面。物价和原崩一致,像抽卡池子、道具兑换等,基本就是在原的基础上再优化一点。官方面对玩家还是比较听话的,这几天一冲立马各种给福利。除了官方滑铲放送的这些,送的并不比崩铁开服时多。一个游戏想留住玩家,靠福利是不够的,还得看游戏玩法机制本身。
总得来说,鸣潮从游戏性来看还是挺不错的。但综合种种因素,想作原神的竞品,恐怕有点难。
这游戏我从开服就开始玩,玩了至少十几个小时了。库洛的其他游戏没玩过,米家的原,崩铁,崩三全都玩。下面简单说一下我个人这几天游玩的感受。所谓的steam3a大作,我并不感兴趣,但也玩2k,apex,l4d2这些。
注意,以下仅以个人情况举例,也只代表个人观点。
首先是优化方面。我更喜欢电脑上操作,电脑配置不高,联想拯救者5000-6000元普通的本子。刚开始玩的时候常有掉帧、卡顿现象,前两天也出现了传送时进度条卡10%的现象。随着这几天的优化,今天玩游戏已经是比较流畅了。
操作方面。从角色行动的流畅度来看,玩惯了原和崩铁的我感到很僵硬。用电脑端玩时,有时会莫名其妙“抢鼠标”,让我转不动镜头。鸣潮的跑图功能还是让我十分满意的。相比原,鸣潮的角色可以“飞檐走壁”,甚至在头顶有障碍物的时候,还可以后空翻上去。还有钩索和空中冲刺跳这样的辅助效果,这让鸣潮开荒的跑图体验比原神强了不少。
战斗方面,这点可以说是鸣潮的核心卖点了。虽然我感觉操作比较僵硬,但是进行极限闪避、振刀、qte这些操作时,还是比较有爽感的。游戏里会有红名怪(地方传奇),就是那种你被蹭一下就大残的那种,通过操作去战胜这些强敌还是很有成就感的。
养成方面,基本可以直接招搬原的流程。目前新手开荒期,资源还是比较充裕的,足够好好培养3-4个角色。声骸主词条对就能用了,后面难度肝度如何还得等我再玩一段时间。
福利方面。物价和原崩一致,像抽卡池子、道具兑换等,基本就是在原的基础上再优化一点。官方面对玩家还是比较听话的,这几天一冲立马各种给福利。除了官方滑铲放送的这些,送的并不比崩铁开服时多。一个游戏想留住玩家,靠福利是不够的,还得看游戏玩法机制本身。
总得来说,鸣潮从游戏性来看还是挺不错的。但综合种种因素,想作原神的竞品,恐怕有点难。