全部回帖
炉石那ui是卡牌游戏独一档的,无敌那种,卡牌质感,音乐,特效都无可挑剔,也是第一个把卡牌游戏整出强烈打击感的。炉石巅峰期全球第二网游,仅次于LOL但问题就在于一个网游想巅峰期久,就得一直更新新内容,卡牌游戏是最不适合更新的,更到一定程度再更就断崖式下跌然后炉石最开始比赛给它加了很多分,后面随机性越来越大,比赛也烂掉了。最开始的那种随机性就刚刚好,飞刀,大螺丝,动物伙伴,乱斗,这种随机性又刺激,又有节目效果,又不会让比赛过于靠娱乐。后面收割机,传送门那种就差不多到极限了,再后面导演一出来,炉石的比赛直接烂完了,最开始那两三年炉石的比赛人气特别高
炉石那ui是卡牌游戏独一档的,无敌那种,卡牌质感,音乐,特效都无可挑剔,也是第一个把卡牌游戏整出强烈打击感的。炉石巅峰期全球第二网游,仅次于LOL
但问题就在于一个网游想巅峰期久,就得一直更新新内容,卡牌游戏是最不适合更新的,更到一定程度再更就断崖式下跌
然后炉石最开始比赛给它加了很多分,后面随机性越来越大,比赛也烂掉了。最开始的那种随机性就刚刚好,飞刀,大螺丝,动物伙伴,乱斗,这种随机性又刺激,又有节目效果,又不会让比赛过于靠娱乐。后面收割机,传送门那种就差不多到极限了,再后面导演一出来,炉石的比赛直接烂完了,最开始那两三年炉石的比赛人气特别高
这随机性说的也太云了。比如这版本的黄dk,瞎子,哪张卡讲究随机性。上版本的娜迦虾淤泥术也都不是随机卡组吧
这随机性说的也太云了。比如这版本的黄dk,瞎子,哪张卡讲究随机性。上版本的娜迦虾淤泥术也都不是随机卡组吧
这是真尬黑了,古神版本比赛能带导演的不就跳费德这一个otk卡组,跳费德作为一个otk卡组一没解牌二没厚度三没铺场,劣势不就只能靠导演了,其他主流防战防骑小鬼术t7贼t7猎快攻萨通通都带不上导演啊
[图片]
这是真尬黑了,古神版本比赛能带导演的不就跳费德这一个otk卡组,跳费德作为一个otk卡组一没解牌二没厚度三没铺场,劣势不就只能靠导演了,其他主流防战防骑小鬼术t7贼t7猎快攻萨通通都带不上导演啊
防战奶骑怎么会不带导演,甚至很多中速卡组都会带张导演赌一手后期吧
防战奶骑怎么会不带导演,甚至很多中速卡组都会带张导演赌一手后期吧
防战奶骑怎么会不带导演,甚至很多中速卡组都会带张导演赌一手后期吧
防战奶骑怎么会不带导演,甚至很多中速卡组都会带张导演赌一手后期吧
当年导演强是卡池浅,负面法术少,尤其是古神版本,火妖法那个b导演是真恶心
当年导演强是卡池浅,负面法术少,尤其是古神版本,火妖法那个b导演是真恶心
我最喜欢炉石的配音,一听到脑子里就有画面了!
嘿嘿嘿呼呼嘿嘿!
我发现猎物了
我发现猎物了
这是真尬黑了,古神版本比赛能带导演的不就跳费德这一个otk卡组,跳费德作为一个otk卡组一没解牌二没厚度三没铺场,劣势不就只能靠导演了,其他主流防战防骑小鬼术t7贼t7猎快攻萨通通都带不上导演啊
[图片]
这是真尬黑了,古神版本比赛能带导演的不就跳费德这一个otk卡组,跳费德作为一个otk卡组一没解牌二没厚度三没铺场,劣势不就只能靠导演了,其他主流防战防骑小鬼术t7贼t7猎快攻萨通通都带不上导演啊
当时能带导演的都带了。导演给了必输局里面赌一把的可能性,而且导演一出手,前面的对局瞬间失去意义,余下的全看导演怎么安排,这也是导演最不合理的地方。
这就好比下棋,两边对战了半天的局势,突然全部清空然后随机空降一个新的局面再下,那前面的对局有啥意义?
当时能带导演的都带了。导演给了必输局里面赌一把的可能性,而且导演一出手,前面的对局瞬间失去意义,余下的全看导演怎么安排,这也是导演最不合理的地方。
这就好比下棋,两边对战了半天的局势,突然全部清空然后随机空降一个新的局面再下,那前面的对局有啥意义?
炉石那ui是卡牌游戏独一档的,无敌那种,卡牌质感,音乐,特效都无可挑剔,也是第一个把卡牌游戏整出强烈打击感的。炉石巅峰期全球第二网游,仅次于LOL但问题就在于一个网游想巅峰期久,就得一直更新新内容,卡牌游戏是最不适合更新的,更到一定程度再更就断崖式下跌然后炉石最开始比赛给它加了很多分,后面随机性越来越大,比赛也烂掉了。最开始的那种随机性就刚刚好,飞刀,大螺丝,动物伙伴,乱斗,这种随机性又刺激,又有节目效果,又不会让比赛过于靠娱乐。后面收割机,传送门那种就差不多到极限了,再后面导演一出来,炉石的比赛直接烂完了,最开始那两三年炉石的比赛人气特别高
炉石那ui是卡牌游戏独一档的,无敌那种,卡牌质感,音乐,特效都无可挑剔,也是第一个把卡牌游戏整出强烈打击感的。炉石巅峰期全球第二网游,仅次于LOL
但问题就在于一个网游想巅峰期久,就得一直更新新内容,卡牌游戏是最不适合更新的,更到一定程度再更就断崖式下跌
然后炉石最开始比赛给它加了很多分,后面随机性越来越大,比赛也烂掉了。最开始的那种随机性就刚刚好,飞刀,大螺丝,动物伙伴,乱斗,这种随机性又刺激,又有节目效果,又不会让比赛过于靠娱乐。后面收割机,传送门那种就差不多到极限了,再后面导演一出来,炉石的比赛直接烂完了,最开始那两三年炉石的比赛人气特别高
我觉得是出狂野模式把卡牌区分开之后人气下降了。
我觉得是出狂野模式把卡牌区分开之后人气下降了。
炉石那ui是卡牌游戏独一档的,无敌那种,卡牌质感,音乐,特效都无可挑剔,也是第一个把卡牌游戏整出强烈打击感的。炉石巅峰期全球第二网游,仅次于LOL但问题就在于一个网游想巅峰期久,就得一直更新新内容,卡牌游戏是最不适合更新的,更到一定程度再更就断崖式下跌然后炉石最开始比赛给它加了很多分,后面随机性越来越大,比赛也烂掉了。最开始的那种随机性就刚刚好,飞刀,大螺丝,动物伙伴,乱斗,这种随机性又刺激,又有节目效果,又不会让比赛过于靠娱乐。后面收割机,传送门那种就差不多到极限了,再后面导演一出来,炉石的比赛直接烂完了,最开始那两三年炉石的比赛人气特别高
炉石那ui是卡牌游戏独一档的,无敌那种,卡牌质感,音乐,特效都无可挑剔,也是第一个把卡牌游戏整出强烈打击感的。炉石巅峰期全球第二网游,仅次于LOL
但问题就在于一个网游想巅峰期久,就得一直更新新内容,卡牌游戏是最不适合更新的,更到一定程度再更就断崖式下跌
然后炉石最开始比赛给它加了很多分,后面随机性越来越大,比赛也烂掉了。最开始的那种随机性就刚刚好,飞刀,大螺丝,动物伙伴,乱斗,这种随机性又刺激,又有节目效果,又不会让比赛过于靠娱乐。后面收割机,传送门那种就差不多到极限了,再后面导演一出来,炉石的比赛直接烂完了,最开始那两三年炉石的比赛人气特别高
主要是费钱,再一个你要一直坚持完,落后一个版本就基本不会了,又得重新组新卡牌新套路
主要是费钱,再一个你要一直坚持完,落后一个版本就基本不会了,又得重新组新卡牌新套路
上海匡慧网络科技有限公司 沪B2-20211235 沪ICP备2021021198号-6 Copyright ©2021 KUANGHUI All Rights Reserved. 匡慧公司 版权所有