理性讨论一下,村田雄介和鸟山明到底谁才是画功历史第一的漫画家? 218回复/ 46100431 浏览

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好像漫画里面就鸟山明的打斗画的最细节最好了吧

好像漫画里面就鸟山明的打斗画的最细节最好了吧

鸟山明的分镜简直天花板

鸟山明的分镜简直天花板

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引用 @GO_D_Usopp 发表的:
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东海篇的画风不是这样的,能隔着画面感受得到天空云朵和大海,后来恨不得一页全涂满,我现在就看个解说知道剧情就算了

东海篇的画风不是这样的,能隔着画面感受得到天空云朵和大海,后来恨不得一页全涂满,我现在就看个解说知道剧情就算了

那些细节解读,简直是大家来找茬

那些细节解读,简直是大家来找茬[捂脸][捂脸][捂脸]

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引用 @GDBKing 发表的:
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补充一些图片,里面有些是鸟山的原稿。鸟山明的作品主要是周刊连载,画的就是少年漫偏卡通风格,并且80年代那时候交稿是开车去机场,所以当地政府还特意修路,鸟山明画龙珠时只有一个助手(把井上雄彦都震惊到了),助手只做些最简单的工作,后期连助手都没了。像村田画工毋庸置疑,但要知道他画一击男是半月刊,有时候还休个把月,并且有one的原作剧情打底,画的不满意了不好了还可以直接重画。

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补充一些图片,里面有些是鸟山的原稿。鸟山明的作品主要是周刊连载,画的就是少年漫偏卡通风格,并且80年代那时候交稿是开车去机场,所以当地政府还特意修路,鸟山明画龙珠时只有一个助手(把井上雄彦都震惊到了),助手只做些最简单的工作,后期连助手都没了。像村田画工毋庸置疑,但要知道他画一击男是半月刊,有时候还休个把月,并且有one的原作剧情打底,画的不满意了不好了还可以直接重画。

老鸟漫画的特点就是简洁、分镜连贯流畅,人物动作张力拉满。虽然个人风格偏少年卡通,但人家设计师出生,画小畑健那种偏成人风格的估计也不会是难事

老鸟漫画的特点就是简洁、分镜连贯流畅,人物动作张力拉满。虽然个人风格偏少年卡通,但人家设计师出生,画小畑健那种偏成人风格的估计也不会是难事

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啊?井上雄彦????

啊?井上雄彦????

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引用 @橘子味番茄酱 发表的:
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不用发那么多 比不过就是比不过 你就把两个人的画贴出来就行 发这些字有什么用

不用发那么多 比不过就是比不过 你就把两个人的画贴出来就行 发这些字有什么用

人无知而不自知真是可怕

人无知而不自知真是可怕

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引用 @Shinji_Asuka 发表的:
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啊?井上雄彦????

啊?井上雄彦????

咋啦

咋啦

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知乎有专门的帖子讨论鸟山明的画工全是细节全是伏拜

知乎有专门的帖子讨论鸟山明的画工
全是细节
全是伏拜

龙珠的战斗画面比火影好多了,特别是火星后期,依托答辩

龙珠的战斗画面比火影好多了,特别是火星后期,依托答辩

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引用 @心虚才会让人改名字 发表的:
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有句话我在历史区说了无数次,在这也一样:一个篮球论坛篮球都看不明白呢,还指望他们聊画工

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有句话我在历史区说了无数次,在这也一样:一个篮球论坛篮球都看不明白呢,还指望他们聊画工

你这话为什么要在历史区说?在别的地方不好说说不好不说好吗??

你这话为什么要在历史区说?在别的地方不好说说不好不说好吗??

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引用 @D博士 发表的:
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鸟山明的画工在日本连前一百都排不进去吧。别说北条司、井上雄彦、池上辽一、三浦建太郎一大堆人能把他爆得渣都不剩,都轮不到村田雄介。

鸟山明的画工在日本连前一百都排不进去吧。
别说北条司、井上雄彦、池上辽一、三浦建太郎一大堆人能把他爆得渣都不剩,都轮不到村田雄介。

还有哗众取宠的?让你说100个漫画家估计你都说不出来,还动不动就用爆得渣都不剩这些词语,典型的发言

还有哗众取宠的?让你说100个漫画家估计你都说不出来,还动不动就用爆得渣都不剩这些词语,典型的发言

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詹姆斯和球技有什么关系这个不累

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詹姆斯和球技有什么关系
这个不累

这个确实没关系

这个确实没关系

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引用 @一珊峰雄琦一 发表的:
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这个确实没关系

这个确实没关系

太恨了

太恨了

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引用 @Knight国一中无需质疑 发表的:
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太恨了

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太恨了

我不恨啊,我恨啥,我就是单纯不喜欢

我不恨啊,我恨啥,我就是单纯不喜欢

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引用 @GDBKing 发表的:
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补充一些图片,里面有些是鸟山的原稿。鸟山明的作品主要是周刊连载,画的就是少年漫偏卡通风格,并且80年代那时候交稿是开车去机场,所以当地政府还特意修路,鸟山明画龙珠时只有一个助手(把井上雄彦都震惊到了),助手只做些最简单的工作,后期连助手都没了。像村田画工毋庸置疑,但要知道他画一击男是半月刊,有时候还休个把月,并且有one的原作剧情打底,画的不满意了不好了还可以直接重画。

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补充一些图片,里面有些是鸟山的原稿。鸟山明的作品主要是周刊连载,画的就是少年漫偏卡通风格,并且80年代那时候交稿是开车去机场,所以当地政府还特意修路,鸟山明画龙珠时只有一个助手(把井上雄彦都震惊到了),助手只做些最简单的工作,后期连助手都没了。像村田画工毋庸置疑,但要知道他画一击男是半月刊,有时候还休个把月,并且有one的原作剧情打底,画的不满意了不好了还可以直接重画。

鸟山明的分镜和画面,让画面很有空间立体感。漫画看起来很顺畅。这一点,很少有漫画家能和他比拟

鸟山明的分镜和画面,让画面很有空间立体感。漫画看起来很顺畅。这一点,很少有漫画家能和他比拟

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引用 @迪奇奇 发表的:
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是的,像這些角色旁邊的簡單線條和擬聲詞讓角色動作有動感,他在這方面是先河

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是的,像這些角色旁邊的簡單線條和擬聲詞讓角色動作有動感,他在這方面是先河

就单说这第三个图,第一幅画给出了一个前冲的动作,只画半个身子,下半身给一个虚化的效果,背景用线条填充营造出一个高速下突然袭击的场面;第二张图只用了整个页面八分之一的篇幅,还是用线条虚化的手段画一个高速下的左勾拳;第三幅画最完整,悟空和沙鲁整个身子都体现了出来,还是老方法,悟空一个高速的右鞭腿,结合前两幅展现了一套完整的动作:身体偏左进行高速的冲击——接左勾拳——接右鞭腿,有兴趣的可以试试这套动作是不是极为连贯。还有一个细节,在悟空做出这么多动作的前提下,沙鲁仅仅是身体倾斜和抬了下胳膊就化解了这波攻势,其实也是对两人实力差距的暗示。综合看下来,鸟叔对于动作连贯性和关键帧的选取简直炉火纯青

就单说这第三个图,第一幅画给出了一个前冲的动作,只画半个身子,下半身给一个虚化的效果,背景用线条填充营造出一个高速下突然袭击的场面;第二张图只用了整个页面八分之一的篇幅,还是用线条虚化的手段画一个高速下的左勾拳;第三幅画最完整,悟空和沙鲁整个身子都体现了出来,还是老方法,悟空一个高速的右鞭腿,结合前两幅展现了一套完整的动作:身体偏左进行高速的冲击——接左勾拳——接右鞭腿,有兴趣的可以试试这套动作是不是极为连贯。还有一个细节,在悟空做出这么多动作的前提下,沙鲁仅仅是身体倾斜和抬了下胳膊就化解了这波攻势,其实也是对两人实力差距的暗示。综合看下来,鸟叔对于动作连贯性和关键帧的选取简直炉火纯青

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引用 @好文的西 发表的:
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我对鸟山明的唯一意见就是,他画的人物鞋子那块总是有点随意。。

我对鸟山明的唯一意见就是,他画的人物鞋子那块总是有点随意。。

其实你如果再细看看就会发现他对人脸的塑造也很随意,把头发摘下去很多人根本就是一张脸,这是因为在漫画和动画里,人物的分辨靠的根本就不是脸,而是这个角色的其它特征比如发型、发色、衣服。靠脸来分辨角色对画家来说是一件事倍功半的事情,明明有更方便快捷效果更好的方式为什么不用呢

其实你如果再细看看就会发现他对人脸的塑造也很随意,把头发摘下去很多人根本就是一张脸,这是因为在漫画和动画里,人物的分辨靠的根本就不是脸,而是这个角色的其它特征比如发型、发色、衣服。靠脸来分辨角色对画家来说是一件事倍功半的事情,明明有更方便快捷效果更好的方式为什么不用呢

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引用 @Vip桀 发表的:
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就是比不过三浦。。老鸟的强项是线条的动态表现,画面干净利落(载具除外),而且老鸟太懒了。。三浦那个作画的工作量真的离谱

就是比不过三浦。。老鸟的强项是线条的动态表现,画面干净利落(载具除外),而且老鸟太懒了。。三浦那个作画的工作量真的离谱

画功就是堆工作量 明白了

画功就是堆工作量 明白了

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引用 @呆子的specialized 发表的:
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就单说这第三个图,第一幅画给出了一个前冲的动作,只画半个身子,下半身给一个虚化的效果,背景用线条填充营造出一个高速下突然袭击的场面;第二张图只用了整个页面八分之一的篇幅,还是用线条虚化的手段画一个高速下的左勾拳;第三幅画最完整,悟空和沙鲁整个身子都体现了出来,还是老方法,悟空一个高速的右鞭腿,结合前两幅展现了一套完整的动作:身体偏左进行高速的冲击——接左勾拳——接右鞭腿,有兴趣的可以试试这套动作是不是极为连贯。还有一个细节,在悟空做出这么多动作的前提下,沙鲁仅仅是身体倾斜和抬了下胳膊就化解了这波攻势,其实也是对两人实力差距的暗示。综合看下来,鸟叔对于动作连贯性和关键帧的选取简直炉火纯青

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就单说这第三个图,第一幅画给出了一个前冲的动作,只画半个身子,下半身给一个虚化的效果,背景用线条填充营造出一个高速下突然袭击的场面;第二张图只用了整个页面八分之一的篇幅,还是用线条虚化的手段画一个高速下的左勾拳;第三幅画最完整,悟空和沙鲁整个身子都体现了出来,还是老方法,悟空一个高速的右鞭腿,结合前两幅展现了一套完整的动作:身体偏左进行高速的冲击——接左勾拳——接右鞭腿,有兴趣的可以试试这套动作是不是极为连贯。还有一个细节,在悟空做出这么多动作的前提下,沙鲁仅仅是身体倾斜和抬了下胳膊就化解了这波攻势,其实也是对两人实力差距的暗示。综合看下来,鸟叔对于动作连贯性和关键帧的选取简直炉火纯青

呃。。。。。。順序錯了,兄弟。雖然你說的很棒,但漫畫是從上至下右至左看的吧,你看看左下悟空出拳時身體的姿勢,再看右下悟空的身體和左手的位置

呃。。。。。。順序錯了,兄弟。雖然你說的很棒,但漫畫是從上至下右至左看的吧,你看看左下悟空出拳時身體的姿勢,再看右下悟空的身體和左手的位置

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鸟山明没画工?虎扑的牛人再次让人大开眼界

鸟山明没画工?虎扑的牛人再次让人大开眼界

鸟山明,藤子不二雄,手冢治虫,个人感觉都画的很干净,很容易入戏。其他人的作品,有些画风需要适应,jojo 第一部我是硬着头皮看,盛名之下的坚持,再加上是承太郎之后,剧情确实吸引人,不然可能弃掉了。海贼王,现在那叫一个乱,自己画工不行,滥用跨页,一幅画填的满满的

鸟山明,藤子不二雄,手冢治虫,个人感觉都画的很干净,很容易入戏。其他人的作品,有些画风需要适应,jojo 第一部我是硬着头皮看,盛名之下的坚持,再加上是承太郎之后,剧情确实吸引人,不然可能弃掉了。海贼王,现在那叫一个乱,自己画工不行,滥用跨页,一幅画填的满满的

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引用 @呆子的specialized 发表的:
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就单说这第三个图,第一幅画给出了一个前冲的动作,只画半个身子,下半身给一个虚化的效果,背景用线条填充营造出一个高速下突然袭击的场面;第二张图只用了整个页面八分之一的篇幅,还是用线条虚化的手段画一个高速下的左勾拳;第三幅画最完整,悟空和沙鲁整个身子都体现了出来,还是老方法,悟空一个高速的右鞭腿,结合前两幅展现了一套完整的动作:身体偏左进行高速的冲击——接左勾拳——接右鞭腿,有兴趣的可以试试这套动作是不是极为连贯。还有一个细节,在悟空做出这么多动作的前提下,沙鲁仅仅是身体倾斜和抬了下胳膊就化解了这波攻势,其实也是对两人实力差距的暗示。综合看下来,鸟叔对于动作连贯性和关键帧的选取简直炉火纯青

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就单说这第三个图,第一幅画给出了一个前冲的动作,只画半个身子,下半身给一个虚化的效果,背景用线条填充营造出一个高速下突然袭击的场面;第二张图只用了整个页面八分之一的篇幅,还是用线条虚化的手段画一个高速下的左勾拳;第三幅画最完整,悟空和沙鲁整个身子都体现了出来,还是老方法,悟空一个高速的右鞭腿,结合前两幅展现了一套完整的动作:身体偏左进行高速的冲击——接左勾拳——接右鞭腿,有兴趣的可以试试这套动作是不是极为连贯。还有一个细节,在悟空做出这么多动作的前提下,沙鲁仅仅是身体倾斜和抬了下胳膊就化解了这波攻势,其实也是对两人实力差距的暗示。综合看下来,鸟叔对于动作连贯性和关键帧的选取简直炉火纯青

看看接下來這幅就很明顯是右至左的了,斯路突進悟空抬手格檔,總不可能悟空先格檔然後斯路還沖上去吧,是不是?哈哈。而且看看那個啪啪啪啪的擬聲很牛逼,配個動作悟空確實是翻了4個跟頭

看看接下來這幅就很明顯是右至左的了,斯路突進悟空抬手格檔,總不可能悟空先格檔然後斯路還沖上去吧,是不是?哈哈。而且看看那個啪啪啪啪的擬聲很牛逼,配個動作悟空確實是翻了4個跟頭

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补充一些图片,里面有些是鸟山的原稿。鸟山明的作品主要是周刊连载,画的就是少年漫偏卡通风格,并且80年代那时候交稿是开车去机场,所以当地政府还特意修路,鸟山明画龙珠时只有一个助手(把井上雄彦都震惊到了),助手只做些最简单的工作,后期连助手都没了。像村田画工毋庸置疑,但要知道他画一击男是半月刊,有时候还休个把月,并且有one的原作剧情打底,画的不满意了不好了还可以直接重画。

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补充一些图片,里面有些是鸟山的原稿。鸟山明的作品主要是周刊连载,画的就是少年漫偏卡通风格,并且80年代那时候交稿是开车去机场,所以当地政府还特意修路,鸟山明画龙珠时只有一个助手(把井上雄彦都震惊到了),助手只做些最简单的工作,后期连助手都没了。像村田画工毋庸置疑,但要知道他画一击男是半月刊,有时候还休个把月,并且有one的原作剧情打底,画的不满意了不好了还可以直接重画。

之前看过一张摩托车的 可以很完整的把底盘细节看清楚 老鸟像有一双透视眼

之前看过一张摩托车的 可以很完整的把底盘细节看清楚 老鸟像有一双透视眼

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Re:理性讨论一下,村田雄介和鸟山明到底谁才是画功历史第一的漫画家?
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带土,鼬,佐助这三人天赋怎么比较?
如果这些人物在同一个校园里,哪位会更受欢迎的?
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