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他的分镜也是好到离谱,几个画面连起来看,你甚至能想象出动态是什么模样。。
他的分镜也是好到离谱,几个画面连起来看,你甚至能想象出动态是什么模样。。
只能说是天才。他原来好像是学产品设计的,还是对交通工具设计很感兴趣。龙珠里的交通工具设计都很棒。分镜也是好的要命。人物设定更是没的说,悟空、贝吉塔、弗利萨、沙鲁还有布欧,各个都是特征鲜明。他还给勇者斗恶龙做了美术设定,也是印象深刻的没话说。致敬。
只能说是天才。他原来好像是学产品设计的,还是对交通工具设计很感兴趣。龙珠里的交通工具设计都很棒。分镜也是好的要命。人物设定更是没的说,悟空、贝吉塔、弗利萨、沙鲁还有布欧,各个都是特征鲜明。他还给勇者斗恶龙做了美术设定,也是印象深刻的没话说。致敬。
鸟山明没画工?虎扑的牛人再次让人大开眼界
鸟山明没画工?虎扑的牛人再次让人大开眼界
首先得把画功和风格喜爱程度 分镜啥的区分来看 鸟山明的分镜自然是顶级 不谈风格化这种主观的 鸟山明分镜S 画功只能说A A当然已经很厉害了 但是比不过S级的 只是表达所谓的“没”画功是二极管言论而已 我更倾向于对比其他方面 鸟山明的画功略逊一筹
首先得把画功和风格喜爱程度 分镜啥的区分来看 鸟山明的分镜自然是顶级 不谈风格化这种主观的 鸟山明分镜S 画功只能说A A当然已经很厉害了 但是比不过S级的 只是表达所谓的“没”画功是二极管言论而已 我更倾向于对比其他方面 鸟山明的画功略逊一筹
画工第一我永远会投井上….
画工第一我永远会投井上….
浪客行真的大成
浪客行真的大成
业内专业评价、众多投票、自身作品能开画展展览,形成漫画美学,甚至能给国民经典畅销游戏作游戏人物设定本身就能说明很多东西了。鸟山明是将写实和童趣结合的非常好的,写实风鸟山明也能驾驭。画功画技不光看风格,它指的是绘画技巧,线条、空间透视、人物神态表情、形体塑造、分镜构图都很重要,网上有很多专业分析,感兴趣的可以去找找,业内不管是同辈还是后辈的漫画家,还是一些如学美术的都对鸟山的作品绘画评价颇高,不吝赞美。老鸟90年代的画展吸引观众300万人,小畑健前几年的画展10万人。很多漫画家连个人画展都没开过。开过画展的漫画家屈指可数,能引起社会广泛讨论的只有两人。乌山明的作品曾在日本9个公众艺术博物馆和其他公共场所进行了巡回展出,吸引了超过300万的参观者。一名漫画家的作品能达到如此受人瞩目的程度,这在历史上仅是第二次(第一次是手冢治虫)。漫画究竟算不算是一种艺术?即便在被称作“漫画王国”的日本,这个问题也一直存在着争议,直至1990年“手冢治虫作品展”在东京国立近代美术馆等四所美术馆巡展之际,诸如“公立美术馆为什么要举办漫画展览会”这样的疑问仍不绝于耳。而漫画与现代艺术的融合与探索也许才刚刚开始而已..1993年12月~1995年8月,一场名为“乌山明的世界”的展览在日本川崎、旭川、神户、东京、熊本等地的多所公立美术馆和其他公共场所进行了巡回展出。人们驻足在《龙珠》、《阿拉蕾》的彩稿,以及《勇者斗恶龙》、《超时空之轮》的游戏设定画稿前,沉浸在鸟山明用G笔尖和水彩笔创造的奇妙世界里,近距离感受着大尺幅漫画原稿所带来的震撼。当展览画上句号时,这个对鸟山明1978至1995年创作历程进行回顾的展览最终吸引了超过300万人次的参观者。在主办者《读卖新闻》社和美术馆联络协议会看来,乌山明秉承了手冢治虫和石森章太郎身上那种“以优越的感性和卓越的表现力追求漫画发展的可能性”的精神,是最能“象征(日本漫画)现在的表现者”。就连最苛刻的美术评论家也不得不承认,乌山明的作品早已超出了漫画的单一形式,并且借由漫画、动画和电视游戏等多种媒介深深影响了人们的现实生活,让人见识到漫画对现代社会的渗透力和扩张力。美术评论家中原佑介这样评论“乌山明世界展”:这次展览的特色,在于对乌山明作品的“综合性呈现”。即借由展示一幅幅原稿,从有别于阅读漫画时追寻故事发展的观点,来追溯鸟山明笔下人物形成的轨迹。
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业内专业评价、众多投票、自身作品能开画展展览,形成漫画美学,甚至能给国民经典畅销游戏作游戏人物设定本身就能说明很多东西了。鸟山明是将写实和童趣结合的非常好的,写实风鸟山明也能驾驭。画功画技不光看风格,它指的是绘画技巧,线条、空间透视、人物神态表情、形体塑造、分镜构图都很重要,网上有很多专业分析,感兴趣的可以去找找,业内不管是同辈还是后辈的漫画家,还是一些如学美术的都对鸟山的作品绘画评价颇高,不吝赞美。
老鸟90年代的画展吸引观众300万人,小畑健前几年的画展10万人。很多漫画家连个人画展都没开过。开过画展的漫画家屈指可数,能引起社会广泛讨论的只有两人。
乌山明的作品曾在日本9个公众艺术博物馆和其他公共场所进行了巡回展出,吸引了超过300万的参观者。一名漫画家的作品能达到如此受人瞩目的程度,这在历史上仅是第二次(第一次是手冢治虫)。漫画究竟算不算是一种艺术?即便在被称作“漫画王国”的日本,这个问题也一直存在着争议,直至1990年“手冢治虫作品展”在东京国立近代美术馆等四所美术馆巡展之际,诸如“公立美术馆为什么要举办漫画展览会”这样的疑问仍不绝于耳。而漫画与现代艺术的融合与探索也许才刚刚开始而已..1993年
12月~1995年8月,一场名为“乌山明的世界”的展览在日本川崎、旭川、神户、东京、熊本等地的多所公立美术馆和其他公共场所进行了巡回展出。人们驻足在《龙珠》、《阿拉蕾》的彩稿,以及《勇者斗恶龙》、《超时空之轮》的游戏设定画稿前,沉浸在鸟山明用G笔尖和水彩笔创造的奇妙世界里,近距离感受着大尺幅漫画原稿所带来的震撼。当展览画上句号时,这个对鸟山明1978至1995年创作历程进行回顾的展览最终吸引了超过300万人次的参观者。
在主办者《读卖新闻》社和美术馆联络协议会看来,乌山明秉承了手冢治虫和石森章太郎身上那种“以优越的感性和卓越的表现力追求漫画发展的可能性”的精神,是最能“象征(日本漫画)现在的表现者”。
就连最苛刻的美术评论家也不得不承认,乌山明的作品早已超出了漫画的单一形式,并且借由漫画、动画和电视游戏等多种媒介深深影响了人们的现实生活,让人见识到漫画对现代社会的渗透力和扩张力。
美术评论家中原佑介这样评论“乌山明世界展”:这次展览的特色,在于对乌山明作品的“综合性呈现”。即借由展示一幅幅原稿,从有别于阅读漫画时追寻故事发展的观点,来追溯鸟山明笔下人物形成的轨迹。
说到超时空之轮。结局时看到悟空和布尔玛结婚了,顿时觉得舒服了。
说到超时空之轮。结局时看到悟空和布尔玛结婚了,顿时觉得舒服了。
为啥画还会影响心智?他后来咋了为啥很惨?
就是画痴到这个地步,得保持幼稚的疯魔状态,这种没有很好的职业规划,譬如鸟山明这种成熟的漫画市场机制,就很惨,完全不适应办公室政治。
我记得他最后有应聘迪士尼,没呆多久外面搞什么,前几年有人遇见过,泯然众人且市侩油滑得不行,就既没追求到什么梦想,也没赚到钱,几头都没沾上
就是画痴到这个地步,得保持幼稚的疯魔状态,这种没有很好的职业规划,譬如鸟山明这种成熟的漫画市场机制,就很惨,完全不适应办公室政治。
我记得他最后有应聘迪士尼,没呆多久外面搞什么,前几年有人遇见过,泯然众人且市侩油滑得不行,就既没追求到什么梦想,也没赚到钱,几头都没沾上
确实不如三浦,但是说和画功没关系是不是无脑喷了?上过咱们学校教材的分镜说和画功没关系?
头像破案
头像破案
虎扑这帮篮子天天指点江山,一天馒头都吃不饱的玩意,你还跟他们较劲
虎扑这帮篮子天天指点江山,一天馒头都吃不饱的玩意,你还跟他们较劲
虎扑的你说他们菜不懂这些东西他们说的你不认没毛病,那按这个标准,他们业界的都是专业的他们投的票你们也不认这又是出于什么原因呢?
虎扑的你说他们菜不懂这些东西他们说的你不认没毛病,那按这个标准,他们业界的都是专业的他们投的票你们也不认这又是出于什么原因呢?
只能说是天才。他原来好像是学产品设计的,还是对交通工具设计很感兴趣。龙珠里的交通工具设计都很棒。分镜也是好的要命。人物设定更是没的说,悟空、贝吉塔、弗利萨、沙鲁还有布欧,各个都是特征鲜明。他还给勇者斗恶龙做了美术设定,也是印象深刻的没话说。致敬。
只能说是天才。他原来好像是学产品设计的,还是对交通工具设计很感兴趣。龙珠里的交通工具设计都很棒。分镜也是好的要命。人物设定更是没的说,悟空、贝吉塔、弗利萨、沙鲁还有布欧,各个都是特征鲜明。他还给勇者斗恶龙做了美术设定,也是印象深刻的没话说。致敬。
是的,有个悟空骑摩托车的插画,那摩托车的零件画的,好家伙细节拉满,真的漂亮。
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鸟山明没画工?虎扑的牛人再次让人大开眼界
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虎扑的大部分动漫发帖的就知道吹三大民工漫,以前还吹巨人,主要是很多人就看过这些流量作品
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记得以前看过文章说过,鸟山明让大家明白,只要画功够,漫画也能画出真人动作电影的效果。
记得以前看过文章说过,鸟山明让大家明白,只要画功够,漫画也能画出真人动作电影的效果。
分镜功力历史级
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没富奸吗
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