理性讨论一下,村田雄介和鸟山明到底谁才是画功历史第一的漫画家? 218回复/ 46100431 浏览

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这么多人对画功的理解主要就是看素描?

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这么多人对画功的理解主要就是看素描?

画得像、唱得高、弹得快

画得像、唱得高、弹得快

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画工第一肯定鸟山明了,实话实说井上雄彦画工可比不了鸟山明的

画工第一肯定鸟山明了,实话实说井上雄彦画工可比不了鸟山明的

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引用 @点燃星海 发表的:
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龙珠漫画的打斗看的非常连贯,几幅图就让读者能想象出动作是怎么使出来的,海贼王我看半天都不知怎么打的

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龙珠漫画的打斗看的非常连贯,几幅图就让读者能想象出动作是怎么使出来的,海贼王我看半天都不知怎么打的

海贼王全部招式都是平a

海贼王全部招式都是平a

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引用 @浪里个浪起来 发表的:
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他的分镜也是好到离谱,几个画面连起来看,你甚至能想象出动态是什么模样。。

他的分镜也是好到离谱,几个画面连起来看,你甚至能想象出动态是什么模样。。

漫画看起来真的比动画舒服

漫画看起来真的比动画舒服

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画工第一我永远会投井上….

画工第一我永远会投井上….

画工硬实力井上比不了鸟山明的

画工硬实力井上比不了鸟山明的

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引用 @GDBKing 发表的:
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嗯,经典转移话题,谁一开始说的“鸟山明和画工有什么关系”?你发这些文字就有作用了,你说一句比不过就是比不过了?毕竟业内专业评价、众多投票、自身作品能开画展展览,形成漫画美学,给国民经典畅销游戏作游戏人物设定,经典列数据列评价比不过论坛上的一句嘴硬的比不过就是比不过。就算真的比不过也没什么,但是能说出“鸟山明和画工有什么关系”,什么意图暴露的很明显了,不是蠢就是坏

嗯,经典转移话题,谁一开始说的“鸟山明和画工有什么关系”?你发这些文字就有作用了,你说一句比不过就是比不过了?毕竟业内专业评价、众多投票、自身作品能开画展展览,形成漫画美学,给国民经典畅销游戏作游戏人物设定,经典列数据列评价比不过论坛上的一句嘴硬的比不过就是比不过。就算真的比不过也没什么,但是能说出“鸟山明和画工有什么关系”,什么意图暴露的很明显了,不是蠢就是坏

他这种治好了都流口水,跟他说那么多没用的,他看不懂

他这种治好了都流口水,跟他说那么多没用的,他看不懂

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鸟山明没画工?虎扑的牛人再次让人大开眼界

鸟山明没画工?虎扑的牛人再次让人大开眼界

明显他就啥也不懂,看着感觉简单就感觉画工不行,其实那特么是作画风格。。

明显他就啥也不懂,看着感觉简单就感觉画工不行,其实那特么是作画风格。。

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引用 @好文的西 发表的:
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我对鸟山明的唯一意见就是,他画的人物鞋子那块总是有点随意。。

我对鸟山明的唯一意见就是,他画的人物鞋子那块总是有点随意。。

这就是突出视觉中心,全部事无巨细的画,画面就会很杂乱了,哪些地方该细,哪些地方该留白,都是有讲究的。

这就是突出视觉中心,全部事无巨细的画,画面就会很杂乱了,哪些地方该细,哪些地方该留白,都是有讲究的。

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引用 @GDBKing 发表的:
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补充一些图片,里面有些是鸟山的原稿。鸟山明的作品主要是周刊连载,画的就是少年漫偏卡通风格,并且80年代那时候交稿是开车去机场,所以当地政府还特意修路,鸟山明画龙珠时只有一个助手(把井上雄彦都震惊到了),助手只做些最简单的工作,后期连助手都没了。像村田画工毋庸置疑,但要知道他画一击男是半月刊,有时候还休个把月,并且有one的原作剧情打底,画的不满意了不好了还可以直接重画。

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补充一些图片,里面有些是鸟山的原稿。鸟山明的作品主要是周刊连载,画的就是少年漫偏卡通风格,并且80年代那时候交稿是开车去机场,所以当地政府还特意修路,鸟山明画龙珠时只有一个助手(把井上雄彦都震惊到了),助手只做些最简单的工作,后期连助手都没了。像村田画工毋庸置疑,但要知道他画一击男是半月刊,有时候还休个把月,并且有one的原作剧情打底,画的不满意了不好了还可以直接重画。

鸟叔的七龙珠漫画,就算现在去看也很叼很潮

鸟叔的七龙珠漫画,就算现在去看也很叼很潮

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他的分镜也是好到离谱,几个画面连起来看,你甚至能想象出动态是什么模样。。

他的分镜也是好到离谱,几个画面连起来看,你甚至能想象出动态是什么模样。。

龙珠的战斗部分漫画比动画还流畅,真的牛逼。

龙珠的战斗部分漫画比动画还流畅,真的牛逼。

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鸟山明没画工?虎扑的牛人再次让人大开眼界

鸟山明没画工?虎扑的牛人再次让人大开眼界

这有啥的,杜甫还能没诗才呢

这有啥的,杜甫还能没诗才呢

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海贼王全部招式都是平a

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海贼王全部招式都是平a

就索隆那个三刀流,我看了这么久都没搞懂嘴里叼的那把刀在招式中有什么用

就索隆那个三刀流,我看了这么久都没搞懂嘴里叼的那把刀在招式中有什么用

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就索隆那个三刀流,我看了这么久都没搞懂嘴里叼的那把刀在招式中有什么用

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就索隆那个三刀流,我看了这么久都没搞懂嘴里叼的那把刀在招式中有什么用

索隆的招式就是摆pose,喊出招式名,闪现到敌人后面摆pose。不明白为什么非得三刀流,二刀流不就好了吗?三刀流嘴上那把就是鸡肋。

索隆的招式就是摆pose,喊出招式名,闪现到敌人后面摆pose。不明白为什么非得三刀流,二刀流不就好了吗?三刀流嘴上那把就是鸡肋。

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谁都不是第一

谁都不是第一

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鸟山明只是风格不够美型,画工独一档,要知道他是周刊连载,周刊连载能保持那种程度干净流畅的作画,我至今找不出第二个。

鸟山明只是风格不够美型,画工独一档,要知道他是周刊连载,周刊连载能保持那种程度干净流畅的作画,我至今找不出第二个。

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龙珠的场景给我最大的感受就是能让人产生想象,电影感很强,画工不是越复杂越好越像真的越好,村田的技巧很强,但是没有意境

龙珠的场景给我最大的感受就是能让人产生想象,电影感很强,画工不是越复杂越好越像真的越好,村田的技巧很强,但是没有意境

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引用 @Jr飞 发表的:
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知乎有专门的帖子讨论鸟山明的画工全是细节全是伏拜

知乎有专门的帖子讨论鸟山明的画工
全是细节
全是伏拜

虎扑之前也有啊,专门对比岸本老鸟和尾田的战斗分镜,最后得出结论,鸟山明天花板级别,岸本也属上层,尾田分镜很拉

虎扑之前也有啊,专门对比岸本老鸟和尾田的战斗分镜,最后得出结论,鸟山明天花板级别,岸本也属上层,尾田分镜很拉

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引用 @GDBKing 发表的:
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鸟山明没画工?虎扑的牛人再次让人大开眼界

鸟山明没画工?虎扑的牛人再次让人大开眼界

鸟山明画战损状态突出脏而不乱,角色眼鼻口三角区域保持均衡稳定,寥寥几笔就够了
后生仔很多漫画家打破这种均衡,大篇幅用极致夸张的表情来表达震惊、恐惧、害怕,然后战斗复杂一下角色再脏起来就没地方添笔描绘战损,越画越乱没有重点

鸟山明画战损状态突出脏而不乱,角色眼鼻口三角区域保持均衡稳定,寥寥几笔就够了
后生仔很多漫画家打破这种均衡,大篇幅用极致夸张的表情来表达震惊、恐惧、害怕,然后战斗复杂一下角色再脏起来就没地方添笔描绘战损,越画越乱没有重点

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Re:理性讨论一下,村田雄介和鸟山明到底谁才是画功历史第一的漫画家?
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理性讨论一下,村田雄介和鸟山明到底谁才是画功历史第一的漫画家?
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