金摇杆和TGA历届年度游戏对比,为什么黑猴没能当选年度最佳? 497回复/ 50759277 浏览

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引用 @FUTURE113 发表的:
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小机器人ps独占,400+,本身就不可能所有人玩过,另外网上搜个视频甚至都不需要玩就可以比较了,手柄震动我只能笑笑,这游戏真的没法和黑猴比的,撑死十几个小时全成就的游戏,同类型里还有任天堂的作品。至于评分的问题,西方媒体给低分有一部分理由是怪物重复,缺少女性角色(好像是这个,看别人视频里说的),难道机器人里有女性角色?只是对机器人和黑猴的要求不一样罢了。不是说黑猴有一点不好,宇宙机器人有一点好,所以宇宙机器人就可以拿年度最佳了,比较难道不是全方位去比,历年年度最佳做个混剪,这机器人绝对是来搞笑的。同样去看老外的reaction视频和弹幕,也是不认可的居多,这届TGA的奖项就是来搞笑的(不只是年度最佳)。

小机器人ps独占,400+,本身就不可能所有人玩过,另外网上搜个视频甚至都不需要玩就可以比较了,手柄震动我只能笑笑,这游戏真的没法和黑猴比的,撑死十几个小时全成就的游戏,同类型里还有任天堂的作品。
至于评分的问题,西方媒体给低分有一部分理由是怪物重复,缺少女性角色(好像是这个,看别人视频里说的),难道机器人里有女性角色?只是对机器人和黑猴的要求不一样罢了。
不是说黑猴有一点不好,宇宙机器人有一点好,所以宇宙机器人就可以拿年度最佳了,比较难道不是全方位去比,历年年度最佳做个混剪,这机器人绝对是来搞笑的。
同样去看老外的reaction视频和弹幕,也是不认可的居多,这届TGA的奖项就是来搞笑的(不只是年度最佳)。

小机器人售价是59美元,3a游戏这个定价最少三年了,现在基本都要往69美元靠了,steam中国区是低价区所以卖298的低价,但是ps商店和卡带可没有低价区概念,该多少美元就多少没有,而且黑神话的定价也是59美元,中国区特定低价而已,两个游戏的价格对外国人来说其实是一样的

小机器人售价是59美元,3a游戏这个定价最少三年了,现在基本都要往69美元靠了,steam中国区是低价区所以卖298的低价,但是ps商店和卡带可没有低价区概念,该多少美元就多少没有,而且黑神话的定价也是59美元,中国区特定低价而已,两个游戏的价格对外国人来说其实是一样的

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引用 @何塞_胡安_巴里亚 发表的:
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说白了。金摇杆就是玩家觉得谁好,谁就是好。而TGA是90%的媒体,也就是所谓的“专业人士”意见。那,专业人士或许能从专业的角度做出判断,但另一方面由于是业内人士,反而更容易因为利益牵扯而过于主观。而玩家也许就是图一乐,没那么专业,但玩家的支持是真金白银的。

说白了。金摇杆就是玩家觉得谁好,谁就是好。
而TGA是90%的媒体,也就是所谓的“专业人士”意见。
那,专业人士或许能从专业的角度做出判断,但另一方面由于是业内人士,反而更容易因为利益牵扯而过于主观。
而玩家也许就是图一乐,没那么专业,但玩家的支持是真金白银的。

狗屁啊,金摇杆今年公布提名没黑猴和有黑猴前后风评对比啥样的了都,再说了金摇杆这b奖本身就劣迹斑斑,nm史上终极游戏大奖颁给了黑魂1,给了黑魂2年度游戏,评选出的最佳主机是pc,它还有含金量上了

狗屁啊,金摇杆今年公布提名没黑猴和有黑猴前后风评对比啥样的了都,再说了金摇杆这b奖本身就劣迹斑斑,nm史上终极游戏大奖颁给了黑魂1,给了黑魂2年度游戏,评选出的最佳主机是pc,它还有含金量上了

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引用 @bilibola 发表的:
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说实话,黑神话除了第一章,还有那些打坐是特别设计的场景,美术真的很一般,第二章一片黄,第三章一片白,第四章第五章一片黑,后期找路就够让人烦了,还没有什么让人能加深记忆的场面,加上黑神话还有非常多的场景是靠引擎扫描出来的,暗喻在这快做的就很好,大量的堆料加上色彩上巨大的差异给人造成的视觉冲击和记忆力比黑猴场面那种没有作出特色的要更容易得奖,你抱怨美术到不如抱怨剧情,如龙8那种纯狗屎低能剧情都能提名,那黑猴包能得奖

说实话,黑神话除了第一章,还有那些打坐是特别设计的场景,美术真的很一般,第二章一片黄,第三章一片白,第四章第五章一片黑,后期找路就够让人烦了,还没有什么让人能加深记忆的场面,加上黑神话还有非常多的场景是靠引擎扫描出来的,暗喻在这快做的就很好,大量的堆料加上色彩上巨大的差异给人造成的视觉冲击和记忆力比黑猴场面那种没有作出特色的要更容易得奖,你抱怨美术到不如抱怨剧情,如龙8那种纯狗屎低能剧情都能提名,那黑猴包能得奖

黑猴这剧情说实话都搞不明白他世界观套的是西游原著,86西游记,大话西游还是斗战神,本身都是碎片化叙事了,连这些最基本的都不说清楚

黑猴这剧情说实话都搞不明白他世界观套的是西游原著,86西游记,大话西游还是斗战神,本身都是碎片化叙事了,连这些最基本的都不说清楚

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引用 @深夜深蓝wxy 发表的:
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gdc,和dice是次年差不多第一季度左右评选,当然含金量,影响力肯定比不了tga。如果到时没选上年度怎么办呐?如果选上了gdc,dice的年度那以后tga我们就不去了好吧?

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gdc,和dice是次年差不多第一季度左右评选,当然含金量,影响力肯定比不了tga。
如果到时没选上年度怎么办呐?
如果选上了gdc,dice的年度那以后tga我们就不去了好吧?

要说tga颁给黑猴我还是觉得有点可能,这两个颁给黑猴真不可能

要说tga颁给黑猴我还是觉得有点可能,这两个颁给黑猴真不可能

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引用 @巴尔嘚摩子弹队 发表的:
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所有的类魂游戏,玩的不都是躲避和攻击,所以你玩过了吗?恶魂、黑魂、血源、只狼等等,白金了吗?哪怕通关也行。当你吃过这些细糠后,阀值高了之后,你再玩一遍黑神话,你会发现,这真的就是一个还凑合的游戏,boss虽多,但大多索然无味,部分boss战的表现力很好,但操作真的没什么太大的深度,基本全流程一次过,大部分情况下boss战后内心毫无波澜。但是你说的那些魂类游戏,几乎打败每个boss战都会给你带来巨大的成就感,阿妈娜祭坛、铁之回廊、法兰毒池、黑溪谷、病村、腐朽谷、噩梦边境、禁忌森林、源之宫等等,这些地方都是大部分玩家挥之不去的噩梦,相比而言英雄墓地和王城下水道简直不要太友好,我说的这些地方你肯定都不认识,因为如果你都去过,有了比较,我相信你对黑神话的地图设计除了吐槽,还是无尽的吐槽,仅仅是一个平面维度的地图,尚且做到不过如此,简直可以用灾难来形容,上面说的那些地图几乎全是立体多个维度,上下贯通的地图,差距不是差了一点半点,是全方位吊打。我也希望国产游戏能越来越好,但是路漫漫其修远兮,黑神话不错,但是路还很远。

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所有的类魂游戏,玩的不都是躲避和攻击,所以你玩过了吗?恶魂、黑魂、血源、只狼等等,白金了吗?哪怕通关也行。当你吃过这些细糠后,阀值高了之后,你再玩一遍黑神话,你会发现,这真的就是一个还凑合的游戏,boss虽多,但大多索然无味,部分boss战的表现力很好,但操作真的没什么太大的深度,基本全流程一次过,大部分情况下boss战后内心毫无波澜。但是你说的那些魂类游戏,几乎打败每个boss战都会给你带来巨大的成就感,阿妈娜祭坛、铁之回廊、法兰毒池、黑溪谷、病村、腐朽谷、噩梦边境、禁忌森林、源之宫等等,这些地方都是大部分玩家挥之不去的噩梦,相比而言英雄墓地和王城下水道简直不要太友好,我说的这些地方你肯定都不认识,因为如果你都去过,有了比较,我相信你对黑神话的地图设计除了吐槽,还是无尽的吐槽,仅仅是一个平面维度的地图,尚且做到不过如此,简直可以用灾难来形容,上面说的那些地图几乎全是立体多个维度,上下贯通的地图,差距不是差了一点半点,是全方位吊打。我也希望国产游戏能越来越好,但是路漫漫其修远兮,黑神话不错,但是路还很远。

黑猴可能真是人家第一款类魂游戏

黑猴可能真是人家第一款类魂游戏

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引用 @虎扑JR0639442932 发表的:
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获奖的关键手柄震动你一笑而过了直接.....其实获奖理由就是不止在视觉听觉上交互,增加了触觉,算是个创新吧,游戏小年➕媒体评分其实可以说早早锁定tga了

获奖的关键手柄震动你一笑而过了直接.....其实获奖理由就是不止在视觉听觉上交互,增加了触觉,算是个创新吧,游戏小年➕媒体评分其实可以说早早锁定tga了

哥们,设备确实可以算一个加分顶,但这不是评游戏吗。

哥们,设备确实可以算一个加分顶,但这不是评游戏吗。

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这么一看,金摇杆确实有东西啊👍。真不是我吹,那个什么橄榄球能和罪恶都市比啊?罪恶都市我到现在还时不时地下载来回忆一下,要知道当年第一次玩我还是小学生,就跟我身在美国迈阿密啊,当时这款游戏可是现象级的。还有使命召唤4:现代战争也是革新的,之前的COD和很多战争游戏更多的是二战题材,COD4是少有的把战争“带到”现代,里面很多场景都令人难忘,尤其是核爆炸那一幕和最后狙击核弹的任务,在COD之前好像没有,GTA4输得不冤,TGA是什么几把玩意儿?

PS:塞尔达传说,老头环,博德之门3,GTA5确实是怪物。

这么一看,金摇杆确实有东西啊👍。真不是我吹,那个什么橄榄球能和罪恶都市比啊?罪恶都市我到现在还时不时地下载来回忆一下,要知道当年第一次玩我还是小学生,就跟我身在美国迈阿密啊,当时这款游戏可是现象级的。还有使命召唤4:现代战争也是革新的,之前的COD和很多战争游戏更多的是二战题材,COD4是少有的把战争“带到”现代,里面很多场景都令人难忘,尤其是核爆炸那一幕和最后狙击核弹的任务,在COD之前好像没有,GTA4输得不冤,TGA是什么几把玩意儿?

PS:塞尔达传说,老头环,博德之门3,GTA5确实是怪物。

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引用 @虎扑JR1402103810 发表的:
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18,19年是什么鬼东西?大镖客战神四都落选,19年只狼落选,这是哪个玩家发的癫?跟tga同病相怜吧

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18,19年是什么鬼东西?大镖客战神四都落选,19年只狼落选,这是哪个玩家发的癫?跟tga同病相怜吧

堡垒之夜那年在北美火到10个直播8个在玩

堡垒之夜那年在北美火到10个直播8个在玩

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引用 @虎扑JR1402103810 发表的:
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18,19年是什么鬼东西?大镖客战神四都落选,19年只狼落选,这是哪个玩家发的癫?跟tga同病相怜吧

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18,19年是什么鬼东西?大镖客战神四都落选,19年只狼落选,这是哪个玩家发的癫?跟tga同病相怜吧

堡垒之夜还不够火吗?网游比单机玩家多不是太正常了吗

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十年前朋友圈还在讨论奥斯卡呢,现在谁还在乎?

十年前朋友圈还在讨论奥斯卡呢,现在谁还在乎?

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引用 @FUTURE113 发表的:
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小机器人ps独占,400+,本身就不可能所有人玩过,另外网上搜个视频甚至都不需要玩就可以比较了,手柄震动我只能笑笑,这游戏真的没法和黑猴比的,撑死十几个小时全成就的游戏,同类型里还有任天堂的作品。至于评分的问题,西方媒体给低分有一部分理由是怪物重复,缺少女性角色(好像是这个,看别人视频里说的),难道机器人里有女性角色?只是对机器人和黑猴的要求不一样罢了。不是说黑猴有一点不好,宇宙机器人有一点好,所以宇宙机器人就可以拿年度最佳了,比较难道不是全方位去比,历年年度最佳做个混剪,这机器人绝对是来搞笑的。同样去看老外的reaction视频和弹幕,也是不认可的居多,这届TGA的奖项就是来搞笑的(不只是年度最佳)。

小机器人ps独占,400+,本身就不可能所有人玩过,另外网上搜个视频甚至都不需要玩就可以比较了,手柄震动我只能笑笑,这游戏真的没法和黑猴比的,撑死十几个小时全成就的游戏,同类型里还有任天堂的作品。
至于评分的问题,西方媒体给低分有一部分理由是怪物重复,缺少女性角色(好像是这个,看别人视频里说的),难道机器人里有女性角色?只是对机器人和黑猴的要求不一样罢了。
不是说黑猴有一点不好,宇宙机器人有一点好,所以宇宙机器人就可以拿年度最佳了,比较难道不是全方位去比,历年年度最佳做个混剪,这机器人绝对是来搞笑的。
同样去看老外的reaction视频和弹幕,也是不认可的居多,这届TGA的奖项就是来搞笑的(不只是年度最佳)。

小机器人游戏性明显比黑猴高啊,黑猴想吹游戏性我都找不到吹的点,但是初此以外小机器人也没有比黑猴强的点。我是觉得rb更值得年度游戏的,黑猴虽然热度高但是游戏性实在中庸,这点硬伤

小机器人游戏性明显比黑猴高啊,黑猴想吹游戏性我都找不到吹的点,但是初此以外小机器人也没有比黑猴强的点。我是觉得rb更值得年度游戏的,黑猴虽然热度高但是游戏性实在中庸,这点硬伤

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引用 @dfminfo 发表的:
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假设小机器人是游戏科学出的,黑猴是索尼出的,你觉得结果会如何?很多事情,只要换位思考一下,就全明白了。

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假设小机器人是游戏科学出的,黑猴是索尼出的,你觉得结果会如何?
很多事情,只要换位思考一下,就全明白了。

如果猴子是索尼出的,我觉得我都要骂索尼是个垃圾,你前面做战神,后面能做出这种战斗系统和关卡,所有地图都是大平面,然后地图识别性这么差,完全要靠空气墙一个个试才知道能不能走,现在2024年你告诉无论索尼也好fs社也好,act,ARPG游戏哪个是这种设计的。也就是游科第一次做,我还能说他做的还行。所以你这个话术不就是饭圈嘛,不会真觉得所有人都是只看平台厂家不看内容吧。我一个2009年就开始玩刺客信条的当年的刺客粉丝,也会因为现在神话三部曲的拉胯天天喷育碧。怎么?游戏做的不到位还不能说?一个游戏只能称赞不能批评就是很离谱的事情,事实上就算tga年度游戏也都有各自的问题,就像去年bg3,第三章赶工,后面数值武器的崩坏也不能说十全十美,收集品系统缺乏深度一堆捡垃圾,所以我个人更偏向于王国之泪拿最佳。难道就不许说个不字吗?至于小机器人,他的隐藏要素难道不出色,地图节奏不好?讲真马里奥奥德赛我也玩了呀,奥德赛的关卡节奏很多是不如小机器人的,没有机器人玩起来那么爽,技术能力上面更是比不过,话说回来,喜欢奥德赛的人真有不喜欢小机器人的吗,我是不太信,好多拿着奥德赛喷机器人怕是两个都没玩过吧。。

如果猴子是索尼出的,我觉得我都要骂索尼是个垃圾,你前面做战神,后面能做出这种战斗系统和关卡,所有地图都是大平面,然后地图识别性这么差,完全要靠空气墙一个个试才知道能不能走,现在2024年你告诉无论索尼也好fs社也好,act,ARPG游戏哪个是这种设计的。也就是游科第一次做,我还能说他做的还行。所以你这个话术不就是饭圈嘛,不会真觉得所有人都是只看平台厂家不看内容吧。我一个2009年就开始玩刺客信条的当年的刺客粉丝,也会因为现在神话三部曲的拉胯天天喷育碧。怎么?游戏做的不到位还不能说?一个游戏只能称赞不能批评就是很离谱的事情,事实上就算tga年度游戏也都有各自的问题,就像去年bg3,第三章赶工,后面数值武器的崩坏也不能说十全十美,收集品系统缺乏深度一堆捡垃圾,所以我个人更偏向于王国之泪拿最佳。难道就不许说个不字吗?至于小机器人,他的隐藏要素难道不出色,地图节奏不好?讲真马里奥奥德赛我也玩了呀,奥德赛的关卡节奏很多是不如小机器人的,没有机器人玩起来那么爽,技术能力上面更是比不过,话说回来,喜欢奥德赛的人真有不喜欢小机器人的吗,我是不太信,好多拿着奥德赛喷机器人怕是两个都没玩过吧。。

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引用 @颁奖词两年前写好了 发表的:
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在这个app就没找到几个认真玩过游戏然后评测的,说来说去就会一个黑神话,其他5个一概不知,多说两句就开始扣帽子人身攻击,实在无法认真讨论

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在这个app就没找到几个认真玩过游戏然后评测的,说来说去就会一个黑神话,其他5个一概不知,多说两句就开始扣帽子人身攻击,实在无法认真讨论

1690小时是真的牛逼

1690小时是真的牛逼

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引用 @追忆688 发表的:
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有几个地方要给你纠一下错,索尼财报统计小机器人销量是到11月3日,实际是两个月销量,而暗喻幻想则是首日就有一百万销量,暗喻幻想发售的还更晚。这些卖碟占比大的游戏一般都是指的出货量,实际还有不少在经销商那里。这个销量说和ff7rb比没差显然是不合理的,ff7rb才在索尼披露的亚洲区ps销量前三里

有几个地方要给你纠一下错,索尼财报统计小机器人销量是到11月3日,实际是两个月销量,而暗喻幻想则是首日就有一百万销量,暗喻幻想发售的还更晚。这些卖碟占比大的游戏一般都是指的出货量,实际还有不少在经销商那里。这个销量说和ff7rb比没差显然是不合理的,ff7rb才在索尼披露的亚洲区ps销量前三里

这个不是的,你说的11/3是财报新闻出的时间,但是他披露的是第二财季,也就是到9月底的数据,我给你贴外网原文哈。

这个不是的,你说的11/3是财报新闻出的时间,但是他披露的是第二财季,也就是到9月底的数据,我给你贴外网原文哈。

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引用 @追忆688 发表的:
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有几个地方要给你纠一下错,索尼财报统计小机器人销量是到11月3日,实际是两个月销量,而暗喻幻想则是首日就有一百万销量,暗喻幻想发售的还更晚。这些卖碟占比大的游戏一般都是指的出货量,实际还有不少在经销商那里。这个销量说和ff7rb比没差显然是不合理的,ff7rb才在索尼披露的亚洲区ps销量前三里

有几个地方要给你纠一下错,索尼财报统计小机器人销量是到11月3日,实际是两个月销量,而暗喻幻想则是首日就有一百万销量,暗喻幻想发售的还更晚。这些卖碟占比大的游戏一般都是指的出货量,实际还有不少在经销商那里。这个销量说和ff7rb比没差显然是不合理的,ff7rb才在索尼披露的亚洲区ps销量前三里

至于暗喻幻想,首日是100万没错,但后面几个预产销量网站模型估算,后劲比较乏力。可能就是100万是出货量,好多积压在经销商。考虑到p5也就发售了几年才200万,销量不高也能预测到。至于ff7re,第一部分到今年也才700万,这都发售了多少年了,第二部分销量也着实算不上高就是了。

至于暗喻幻想,首日是100万没错,但后面几个预产销量网站模型估算,后劲比较乏力。可能就是100万是出货量,好多积压在经销商。考虑到p5也就发售了几年才200万,销量不高也能预测到。至于ff7re,第一部分到今年也才700万,这都发售了多少年了,第二部分销量也着实算不上高就是了。

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引用 @bilibola 发表的:
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为了桐生买的8,结果之前那个敢爱敢恨的桐生变成了盲目跟着春日原谅的弱智和男同,在春日原谅不二宫和桐生一五一十告诉英二大道寺的时候,8的双男主在我这里已经死刑了,希望横山得癌症

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为了桐生买的8,结果之前那个敢爱敢恨的桐生变成了盲目跟着春日原谅的弱智和男同,在春日原谅不二宫和桐生一五一十告诉英二大道寺的时候,8的双男主在我这里已经死刑了,希望横山得癌症

不过宫二确实有意思啊,长得也漂亮。

不过宫二确实有意思啊,长得也漂亮。

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引用 @追忆688 发表的:
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顺带一提,小机器人说实话缝了太多任天堂游戏玩法了,相当于给这些提炼出的优质玩法精简到5小时通关15小时白金里,那出错的自然少了。《宇宙机器人》vs任天堂游戏玩法对比https://b23.tv/qWoUXjk

顺带一提,小机器人说实话缝了太多任天堂游戏玩法了,相当于给这些提炼出的优质玩法精简到5小时通关15小时白金里,那出错的自然少了。
《宇宙机器人》vs任天堂游戏玩法对比
https://b23.tv/qWoUXjk

借鉴也没什么,说实话大家借鉴都借鉴,你借鉴的好也是实力。至于15小时白金真的不敢赞同,我快四十小时才白金哎我认识的快的也基本要30小时,就几个挑战关卡,没一两个小时根本打不过,5-15小时真的是有点扯了。。

借鉴也没什么,说实话大家借鉴都借鉴,你借鉴的好也是实力。至于15小时白金真的不敢赞同,我快四十小时才白金哎我认识的快的也基本要30小时,就几个挑战关卡,没一两个小时根本打不过,5-15小时真的是有点扯了。。

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引用 @火烈鸟一号 发表的:
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缺乏连招和变化我是不认同,主要问题是缺乏指引和教学。很多连招藏的很深,一般玩家根本就不知道怎么能按出来。当然难度和门槛也很高

缺乏连招和变化我是不认同,主要问题是缺乏指引和教学。很多连招藏的很深,一般玩家根本就不知道怎么能按出来。当然难度和门槛也很高

啊?难度很高吗,黑神话我玩了觉得好简单啊,基本BOSS死超过3次的都很少,绝大部分都是开荒一次过。就最后几个石猴,大圣残躯,杨戬,我包括我几个朋友基本五次以内也都过了。他没什么隐藏招数啊,就是隐身攒豆豆,或者禁字决平a流,这几种打法,打法变化可以说出奇的少。

啊?难度很高吗,黑神话我玩了觉得好简单啊,基本BOSS死超过3次的都很少,绝大部分都是开荒一次过。就最后几个石猴,大圣残躯,杨戬,我包括我几个朋友基本五次以内也都过了。他没什么隐藏招数啊,就是隐身攒豆豆,或者禁字决平a流,这几种打法,打法变化可以说出奇的少。

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Re:金摇杆和TGA历届年度游戏对比,为什么黑猴没能当选年度最佳?
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