金摇杆和TGA历届年度游戏对比,为什么黑猴没能当选年度最佳? 499回复/ 50759870 浏览

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引用 @FUTURE113 发表的:
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小机器人ps独占,400+,本身就不可能所有人玩过,另外网上搜个视频甚至都不需要玩就可以比较了,手柄震动我只能笑笑,这游戏真的没法和黑猴比的,撑死十几个小时全成就的游戏,同类型里还有任天堂的作品。至于评分的问题,西方媒体给低分有一部分理由是怪物重复,缺少女性角色(好像是这个,看别人视频里说的),难道机器人里有女性角色?只是对机器人和黑猴的要求不一样罢了。不是说黑猴有一点不好,宇宙机器人有一点好,所以宇宙机器人就可以拿年度最佳了,比较难道不是全方位去比,历年年度最佳做个混剪,这机器人绝对是来搞笑的。同样去看老外的reaction视频和弹幕,也是不认可的居多,这届TGA的奖项就是来搞笑的(不只是年度最佳)。

小机器人ps独占,400+,本身就不可能所有人玩过,另外网上搜个视频甚至都不需要玩就可以比较了,手柄震动我只能笑笑,这游戏真的没法和黑猴比的,撑死十几个小时全成就的游戏,同类型里还有任天堂的作品。
至于评分的问题,西方媒体给低分有一部分理由是怪物重复,缺少女性角色(好像是这个,看别人视频里说的),难道机器人里有女性角色?只是对机器人和黑猴的要求不一样罢了。
不是说黑猴有一点不好,宇宙机器人有一点好,所以宇宙机器人就可以拿年度最佳了,比较难道不是全方位去比,历年年度最佳做个混剪,这机器人绝对是来搞笑的。
同样去看老外的reaction视频和弹幕,也是不认可的居多,这届TGA的奖项就是来搞笑的(不只是年度最佳)。

游戏难道不是看内容和接受度吗?机器人内容丰富多彩,各种游戏方式,比马里奥奥德赛还丰富,黑神话这种的,属于画面好,剧情模式跟以往 3a 类似,从接受度来看,机器人的接受度也比黑神话更广,更容易上手,黑神话很多人前面几关都打不过就弃游了。

游戏难道不是看内容和接受度吗?机器人内容丰富多彩,各种游戏方式,比马里奥奥德赛还丰富,黑神话这种的,属于画面好,剧情模式跟以往 3a 类似,从接受度来看,机器人的接受度也比黑神话更广,更容易上手,黑神话很多人前面几关都打不过就弃游了。

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引用 @我死于1965 发表的:
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静香,你变了

静香,你变了

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引用 @秃头披风侠1 发表的:
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单说动作质量,仁王二 十多种武器每种武器也有好多个动作,再加上三段式残心流转,动作系统不是远远超过黑神话。mhxx 12种武器六种风格组合起来,其中好玩的也有十几种,加上几十种怪物可以探索的战斗内容也相当多。怎么就没有战斗系统能比得上黑神话了,黑神话综合质量很高,但武器深度肯定说不上顶尖

单说动作质量,仁王二 十多种武器每种武器也有好多个动作,再加上三段式残心流转,动作系统不是远远超过黑神话。
mhxx 12种武器六种风格组合起来,其中好玩的也有十几种,加上几十种怪物可以探索的战斗内容也相当多。
怎么就没有战斗系统能比得上黑神话了,黑神话综合质量很高,但武器深度肯定说不上顶尖

鬼泣5战斗不比黑神话强?不也只拿了最佳动作游戏吗

鬼泣5战斗不比黑神话强?不也只拿了最佳动作游戏吗

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引用 @何塞_胡安_巴里亚 发表的:
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说白了。金摇杆就是玩家觉得谁好,谁就是好。而TGA是90%的媒体,也就是所谓的“专业人士”意见。那,专业人士或许能从专业的角度做出判断,但另一方面由于是业内人士,反而更容易因为利益牵扯而过于主观。而玩家也许就是图一乐,没那么专业,但玩家的支持是真金白银的。

说白了。金摇杆就是玩家觉得谁好,谁就是好。
而TGA是90%的媒体,也就是所谓的“专业人士”意见。
那,专业人士或许能从专业的角度做出判断,但另一方面由于是业内人士,反而更容易因为利益牵扯而过于主观。
而玩家也许就是图一乐,没那么专业,但玩家的支持是真金白银的。

专业人事评的奖一向不专业

专业人事评的奖一向不专业

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引用 @FUTURE113 发表的:
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小机器人ps独占,400+,本身就不可能所有人玩过,另外网上搜个视频甚至都不需要玩就可以比较了,手柄震动我只能笑笑,这游戏真的没法和黑猴比的,撑死十几个小时全成就的游戏,同类型里还有任天堂的作品。至于评分的问题,西方媒体给低分有一部分理由是怪物重复,缺少女性角色(好像是这个,看别人视频里说的),难道机器人里有女性角色?只是对机器人和黑猴的要求不一样罢了。不是说黑猴有一点不好,宇宙机器人有一点好,所以宇宙机器人就可以拿年度最佳了,比较难道不是全方位去比,历年年度最佳做个混剪,这机器人绝对是来搞笑的。同样去看老外的reaction视频和弹幕,也是不认可的居多,这届TGA的奖项就是来搞笑的(不只是年度最佳)。

小机器人ps独占,400+,本身就不可能所有人玩过,另外网上搜个视频甚至都不需要玩就可以比较了,手柄震动我只能笑笑,这游戏真的没法和黑猴比的,撑死十几个小时全成就的游戏,同类型里还有任天堂的作品。
至于评分的问题,西方媒体给低分有一部分理由是怪物重复,缺少女性角色(好像是这个,看别人视频里说的),难道机器人里有女性角色?只是对机器人和黑猴的要求不一样罢了。
不是说黑猴有一点不好,宇宙机器人有一点好,所以宇宙机器人就可以拿年度最佳了,比较难道不是全方位去比,历年年度最佳做个混剪,这机器人绝对是来搞笑的。
同样去看老外的reaction视频和弹幕,也是不认可的居多,这届TGA的奖项就是来搞笑的(不只是年度最佳)。

最佳美术,我觉得比年度游戏更黑。

最佳美术,我觉得比年度游戏更黑。

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引用 @LNG丶Nemesis 发表的:
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因为西方中心论

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因为西方中心论

法环是日本的 任天堂是日本的
如果说日本是狗,为啥让狗得奖不给主子?

媒体是不是黑神话养活的,是索尼们养活的。媒体广告费都是厂家出的,玩家不花钱看游戏媒体

法环是日本的 任天堂是日本的
如果说日本是狗,为啥让狗得奖不给主子?

媒体是不是黑神话养活的,是索尼们养活的。媒体广告费都是厂家出的,玩家不花钱看游戏媒体

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引用 @永合豆浆王 发表的:
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游戏难道不是看内容和接受度吗?机器人内容丰富多彩,各种游戏方式,比马里奥奥德赛还丰富,黑神话这种的,属于画面好,剧情模式跟以往 3a 类似,从接受度来看,机器人的接受度也比黑神话更广,更容易上手,黑神话很多人前面几关都打不过就弃游了。

游戏难道不是看内容和接受度吗?机器人内容丰富多彩,各种游戏方式,比马里奥奥德赛还丰富,黑神话这种的,属于画面好,剧情模式跟以往 3a 类似,从接受度来看,机器人的接受度也比黑神话更广,更容易上手,黑神话很多人前面几关都打不过就弃游了。

小机器人销量150万,ps独占,黑神话3000万,内容体量上来看黑神话一周目40+小时,机器人7-10小时,就接受度来说任天堂的游戏也不差,结果最佳家庭游戏也没有。弃游的话其实可以看看steam的数据波动,全成就人数其实非常高了。小机器人比黑神话强的地方证明它可以拿最佳闯关游戏,最佳趣味游戏这种,黑猴确实有很多缺点,但今年真的没什么好游戏。

小机器人销量150万,ps独占,黑神话3000万,内容体量上来看黑神话一周目40+小时,机器人7-10小时,就接受度来说任天堂的游戏也不差,结果最佳家庭游戏也没有。弃游的话其实可以看看steam的数据波动,全成就人数其实非常高了。小机器人比黑神话强的地方证明它可以拿最佳闯关游戏,最佳趣味游戏这种,黑猴确实有很多缺点,但今年真的没什么好游戏。

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引用 @我的衣櫃 发表的:
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当然是独一份了,81分本来就是黑幕

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当然是独一份了,81分本来就是黑幕

我也觉得
这居然有81

我也觉得
这居然有81

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引用 @FUTURE113 发表的:
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小机器人ps独占,400+,本身就不可能所有人玩过,另外网上搜个视频甚至都不需要玩就可以比较了,手柄震动我只能笑笑,这游戏真的没法和黑猴比的,撑死十几个小时全成就的游戏,同类型里还有任天堂的作品。至于评分的问题,西方媒体给低分有一部分理由是怪物重复,缺少女性角色(好像是这个,看别人视频里说的),难道机器人里有女性角色?只是对机器人和黑猴的要求不一样罢了。不是说黑猴有一点不好,宇宙机器人有一点好,所以宇宙机器人就可以拿年度最佳了,比较难道不是全方位去比,历年年度最佳做个混剪,这机器人绝对是来搞笑的。同样去看老外的reaction视频和弹幕,也是不认可的居多,这届TGA的奖项就是来搞笑的(不只是年度最佳)。

小机器人ps独占,400+,本身就不可能所有人玩过,另外网上搜个视频甚至都不需要玩就可以比较了,手柄震动我只能笑笑,这游戏真的没法和黑猴比的,撑死十几个小时全成就的游戏,同类型里还有任天堂的作品。
至于评分的问题,西方媒体给低分有一部分理由是怪物重复,缺少女性角色(好像是这个,看别人视频里说的),难道机器人里有女性角色?只是对机器人和黑猴的要求不一样罢了。
不是说黑猴有一点不好,宇宙机器人有一点好,所以宇宙机器人就可以拿年度最佳了,比较难道不是全方位去比,历年年度最佳做个混剪,这机器人绝对是来搞笑的。
同样去看老外的reaction视频和弹幕,也是不认可的居多,这届TGA的奖项就是来搞笑的(不只是年度最佳)。

凭什么定义黑猴子的性别?

凭什么定义黑猴子的性别?

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引用 @颁奖词两年前写好了 发表的:
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pc 86 ps4 57 ps5 75

pc 86 ps4 57 ps5 75

开分91后来差评拉下来的。2077媒体评分和诈骗没区别

开分91后来差评拉下来的。2077媒体评分和诈骗没区别

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引用 @波斯尼亚巨无霸 发表的:
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玩家口碑基本都中国玩家民族情怀憋久了刷的,销量就跟姚明第一年全明星首发一样。

玩家口碑基本都中国玩家民族情怀憋久了刷的,销量就跟姚明第一年全明星首发一样。

所以你告诉我中国人的情怀叫不叫情怀?中国人的销量叫不叫销量?中国人买账叫不叫买账?中国人贡献的钱叫不叫钱?小机器人里塞一堆索尼自己ip,说好听点叫致敬彩蛋,说难听点叫广告,不还是一堆人所谓“潸然泪下”,西游记中国人从小看到大有点情怀加成很过分吗?

所以你告诉我中国人的情怀叫不叫情怀?中国人的销量叫不叫销量?中国人买账叫不叫买账?中国人贡献的钱叫不叫钱?小机器人里塞一堆索尼自己ip,说好听点叫致敬彩蛋,说难听点叫广告,不还是一堆人所谓“潸然泪下”,西游记中国人从小看到大有点情怀加成很过分吗?

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引用 @战神奎秃斯 发表的:
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宇宙机器人是索尼季度财报披露的销量,也就是首月销量而已,首月150万。你比如ff7re第二部到现在预测销量也就300万,暗喻幻想现在披露销量100万,还有独立游戏小丑牌。也就是论销量,宇宙机器人至少也是6个提名游戏中的中游水平,只有猴子和老头环DLC销量比他明显优势。而宇宙机器人无论MC,OC收录的超过100家媒体,均分都是最高一档的93-94,黑神话是81-82。你可以看下今年稍微有点知名度的全世界游戏奖项,宇宙机器人不见得每个都是年度最佳,但是基本全部排在年度最佳前3。而黑神话拿的无论金摇杆还是其他基本都是纯玩家投票(就是国人粉丝多)。然后再从tga提名数量来看,提名前三多的就是ff7re,宇宙机器人和暗喻幻想,而老头环DLC,黑神话都只有4提名远落后于前三。tga历史来看,4提名完全就没有年度最佳可能性,大概率全部陪跑,比起老头环什么都没拿,黑神话还拿了一个有份量的年度动作。以上全部是数据层面分析。接下来是游戏层面。黑神话第五章第六章赶工,地图元素简易堆砌,地图非常简陋,甚至第六章来个史无前例的大而空的地图。然后他的战斗系统元素杂而不精缺乏深度,技能树有三分之二都是被动,主动招数主要就是三种棍法加上一两种变形,然后只有葫芦和体力条,在中前期把战斗节奏和跑图续航能力限制的很多余,整体节奏也起不来。至于战斗按键,基本就是闪躲闪躲闪躲,攻击攻击攻击,动作演出很帅,但是缺乏变化和招数按键组合。关卡设计由于第一次也有很多问题,还有无处不在的空气墙。游科作为第一次做这类型游戏,这个还是可以接受的结果是成功的,但是问题也是很多的,年度游戏的级别还是相差很大的。至于宇宙机器人,我也是直接白金的,宇宙机器人从关卡设计到游戏节奏都非常棒,更不用说他断档领先的手柄技术和手感,然后他索尼IP的关卡也非常不错,战神的,神海的,地平线的,都非常棒,在今年这个小年绝对是能打的。这个还是要全面了解,不要搞饭圈那套,年度最佳提名的几个游戏都玩一玩,各类型游戏都玩一玩,获得的理解就不一样了。

宇宙机器人是索尼季度财报披露的销量,也就是首月销量而已,首月150万。你比如ff7re第二部到现在预测销量也就300万,暗喻幻想现在披露销量100万,还有独立游戏小丑牌。也就是论销量,宇宙机器人至少也是6个提名游戏中的中游水平,只有猴子和老头环DLC销量比他明显优势。
而宇宙机器人无论MC,OC收录的超过100家媒体,均分都是最高一档的93-94,黑神话是81-82。你可以看下今年稍微有点知名度的全世界游戏奖项,宇宙机器人不见得每个都是年度最佳,但是基本全部排在年度最佳前3。而黑神话拿的无论金摇杆还是其他基本都是纯玩家投票(就是国人粉丝多)。
然后再从tga提名数量来看,提名前三多的就是ff7re,宇宙机器人和暗喻幻想,而老头环DLC,黑神话都只有4提名远落后于前三。tga历史来看,4提名完全就没有年度最佳可能性,大概率全部陪跑,比起老头环什么都没拿,黑神话还拿了一个有份量的年度动作。
以上全部是数据层面分析。
接下来是游戏层面。
黑神话第五章第六章赶工,地图元素简易堆砌,地图非常简陋,甚至第六章来个史无前例的大而空的地图。然后他的战斗系统元素杂而不精缺乏深度,技能树有三分之二都是被动,主动招数主要就是三种棍法加上一两种变形,然后只有葫芦和体力条,在中前期把战斗节奏和跑图续航能力限制的很多余,整体节奏也起不来。至于战斗按键,基本就是闪躲闪躲闪躲,攻击攻击攻击,动作演出很帅,但是缺乏变化和招数按键组合。关卡设计由于第一次也有很多问题,还有无处不在的空气墙。游科作为第一次做这类型游戏,这个还是可以接受的结果是成功的,但是问题也是很多的,年度游戏的级别还是相差很大的。
至于宇宙机器人,我也是直接白金的,宇宙机器人从关卡设计到游戏节奏都非常棒,更不用说他断档领先的手柄技术和手感,然后他索尼IP的关卡也非常不错,战神的,神海的,地平线的,都非常棒,在今年这个小年绝对是能打的。
这个还是要全面了解,不要搞饭圈那套,年度最佳提名的几个游戏都玩一玩,各类型游戏都玩一玩,获得的理解就不一样了。

牛的,这几天洗TGA小机器人的长文越来越多了
TGA只管胡颁奖,自有大儒辩经

牛的,这几天洗TGA小机器人的长文越来越多了
TGA只管胡颁奖,自有大儒辩经

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引用 @虎扑JR0639442932 发表的:
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13年发售,主机独占,15年上的pc,steam首发价大几十刀。国内steam用户大部分最早也就是h1z1和pubg也就是16-17年,请问你说的当时是在什么时候的什么地方?

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13年发售,主机独占,15年上的pc,steam首发价大几十刀。
国内steam用户大部分最早也就是h1z1和pubg也就是16-17年,请问你说的当时是在什么时候的什么地方?

so,很多人玩吗

so,很多人玩吗

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引用 @战神奎秃斯 发表的:
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宇宙机器人是索尼季度财报披露的销量,也就是首月销量而已,首月150万。你比如ff7re第二部到现在预测销量也就300万,暗喻幻想现在披露销量100万,还有独立游戏小丑牌。也就是论销量,宇宙机器人至少也是6个提名游戏中的中游水平,只有猴子和老头环DLC销量比他明显优势。而宇宙机器人无论MC,OC收录的超过100家媒体,均分都是最高一档的93-94,黑神话是81-82。你可以看下今年稍微有点知名度的全世界游戏奖项,宇宙机器人不见得每个都是年度最佳,但是基本全部排在年度最佳前3。而黑神话拿的无论金摇杆还是其他基本都是纯玩家投票(就是国人粉丝多)。然后再从tga提名数量来看,提名前三多的就是ff7re,宇宙机器人和暗喻幻想,而老头环DLC,黑神话都只有4提名远落后于前三。tga历史来看,4提名完全就没有年度最佳可能性,大概率全部陪跑,比起老头环什么都没拿,黑神话还拿了一个有份量的年度动作。以上全部是数据层面分析。接下来是游戏层面。黑神话第五章第六章赶工,地图元素简易堆砌,地图非常简陋,甚至第六章来个史无前例的大而空的地图。然后他的战斗系统元素杂而不精缺乏深度,技能树有三分之二都是被动,主动招数主要就是三种棍法加上一两种变形,然后只有葫芦和体力条,在中前期把战斗节奏和跑图续航能力限制的很多余,整体节奏也起不来。至于战斗按键,基本就是闪躲闪躲闪躲,攻击攻击攻击,动作演出很帅,但是缺乏变化和招数按键组合。关卡设计由于第一次也有很多问题,还有无处不在的空气墙。游科作为第一次做这类型游戏,这个还是可以接受的结果是成功的,但是问题也是很多的,年度游戏的级别还是相差很大的。至于宇宙机器人,我也是直接白金的,宇宙机器人从关卡设计到游戏节奏都非常棒,更不用说他断档领先的手柄技术和手感,然后他索尼IP的关卡也非常不错,战神的,神海的,地平线的,都非常棒,在今年这个小年绝对是能打的。这个还是要全面了解,不要搞饭圈那套,年度最佳提名的几个游戏都玩一玩,各类型游戏都玩一玩,获得的理解就不一样了。

宇宙机器人是索尼季度财报披露的销量,也就是首月销量而已,首月150万。你比如ff7re第二部到现在预测销量也就300万,暗喻幻想现在披露销量100万,还有独立游戏小丑牌。也就是论销量,宇宙机器人至少也是6个提名游戏中的中游水平,只有猴子和老头环DLC销量比他明显优势。
而宇宙机器人无论MC,OC收录的超过100家媒体,均分都是最高一档的93-94,黑神话是81-82。你可以看下今年稍微有点知名度的全世界游戏奖项,宇宙机器人不见得每个都是年度最佳,但是基本全部排在年度最佳前3。而黑神话拿的无论金摇杆还是其他基本都是纯玩家投票(就是国人粉丝多)。
然后再从tga提名数量来看,提名前三多的就是ff7re,宇宙机器人和暗喻幻想,而老头环DLC,黑神话都只有4提名远落后于前三。tga历史来看,4提名完全就没有年度最佳可能性,大概率全部陪跑,比起老头环什么都没拿,黑神话还拿了一个有份量的年度动作。
以上全部是数据层面分析。
接下来是游戏层面。
黑神话第五章第六章赶工,地图元素简易堆砌,地图非常简陋,甚至第六章来个史无前例的大而空的地图。然后他的战斗系统元素杂而不精缺乏深度,技能树有三分之二都是被动,主动招数主要就是三种棍法加上一两种变形,然后只有葫芦和体力条,在中前期把战斗节奏和跑图续航能力限制的很多余,整体节奏也起不来。至于战斗按键,基本就是闪躲闪躲闪躲,攻击攻击攻击,动作演出很帅,但是缺乏变化和招数按键组合。关卡设计由于第一次也有很多问题,还有无处不在的空气墙。游科作为第一次做这类型游戏,这个还是可以接受的结果是成功的,但是问题也是很多的,年度游戏的级别还是相差很大的。
至于宇宙机器人,我也是直接白金的,宇宙机器人从关卡设计到游戏节奏都非常棒,更不用说他断档领先的手柄技术和手感,然后他索尼IP的关卡也非常不错,战神的,神海的,地平线的,都非常棒,在今年这个小年绝对是能打的。
这个还是要全面了解,不要搞饭圈那套,年度最佳提名的几个游戏都玩一玩,各类型游戏都玩一玩,获得的理解就不一样了。

搞笑。用媒体评分为依据但是就是不去看为什么黑猴媒体评分低。按照正常逻辑,首先应该说明的不应该是“为什么宇宙机器人能得年度游戏么?”还不够恶心么?那“年度家庭游戏”是一个单人游戏怎么解释?你拿起手柄就是合家欢时刻这是什么家庭成分?要黑就黑,背了一通黑猴的通稿不能证明宇宙机器人多优秀

搞笑。用媒体评分为依据但是就是不去看为什么黑猴媒体评分低。按照正常逻辑,首先应该说明的不应该是“为什么宇宙机器人能得年度游戏么?”还不够恶心么?那“年度家庭游戏”是一个单人游戏怎么解释?你拿起手柄就是合家欢时刻这是什么家庭成分?要黑就黑,背了一通黑猴的通稿不能证明宇宙机器人多优秀

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引用 @深夜深蓝wxy 发表的:
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‌TGA(The Game Awards)在含金量上通常被认为更高。‌TGA由索尼,微软,任天堂以及Valve赞助,流量和曝光度最高,被誉为游戏界的“奥斯卡”。TGA的评选过程由全球100多家游戏媒体主导,最终奖项由90%的媒体意见和10%的玩家投票综合得出,这使得其结果更具权威性。‌相比之下,金摇杆奖(Golden Joystick Awards)虽然历史悠久,但更多依赖于玩家投票,公众参与度高,但也可能出现刷票的情况,影响其公正性。金摇杆奖由英国Future出版社主办,通过玩家投票选出年度最佳游戏和其他细分奖项,为玩家提供了表达喜好的机会。‌要论人口基数来决定一切,用虎扑体育平台的方式来比较就是当年易建联选上全明星。黑悟空总体评分是在81-85分档次之间的游戏,但作为国内3a首款之作,更多需要鼓励支持,而不是不分青红皂白的捧杀。

‌TGA(The Game Awards)在含金量上通常被认为更高。‌TGA由索尼,微软,任天堂以及Valve赞助,流量和曝光度最高,被誉为游戏界的“奥斯卡”。TGA的评选过程由全球100多家游戏媒体主导,最终奖项由90%的媒体意见和10%的玩家投票综合得出,这使得其结果更具权威性。‌
相比之下,金摇杆奖(Golden Joystick Awards)虽然历史悠久,但更多依赖于玩家投票,公众参与度高,但也可能出现刷票的情况,影响其公正性。金摇杆奖由英国Future出版社主办,通过玩家投票选出年度最佳游戏和其他细分奖项,为玩家提供了表达喜好的机会。‌
要论人口基数来决定一切,用虎扑体育平台的方式来比较就是当年易建联选上全明星。
黑悟空总体评分是在81-85分档次之间的游戏,但作为国内3a首款之作,更多需要鼓励支持,而不是不分青红皂白的捧杀。

下面这个数字账号,设置不允许回复你跑来装什么理中客。请问你的逻辑是什么时候没有了的?组织派你出来到底又是看中你哪一点?没玩过就不能说这种话术是不是过于熟悉了?《为什么要狠素未谋面的美国人》《你没去过日本,为啥要恨日本帝国主义》
OK,具象化了。别装了,几十天小号,专门开来带节奏的吧。

下面这个数字账号,设置不允许回复你跑来装什么理中客。请问你的逻辑是什么时候没有了的?组织派你出来到底又是看中你哪一点?没玩过就不能说这种话术是不是过于熟悉了?《为什么要狠素未谋面的美国人》《你没去过日本,为啥要恨日本帝国主义》
OK,具象化了。别装了,几十天小号,专门开来带节奏的吧。

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引用 @老毕开炮 发表的:
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13年还有tlou1和生化奇兵无限,并不是一家独大,而是神仙打架

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13年还有tlou1和生化奇兵无限,并不是一家独大,而是神仙打架

全都是好游戏,居然是十年前了。

全都是好游戏,居然是十年前了。

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引用 @巴尔嘚摩子弹队 发表的:
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所有的类魂游戏,玩的不都是躲避和攻击,所以你玩过了吗?恶魂、黑魂、血源、只狼等等,白金了吗?哪怕通关也行。当你吃过这些细糠后,阀值高了之后,你再玩一遍黑神话,你会发现,这真的就是一个还凑合的游戏,boss虽多,但大多索然无味,部分boss战的表现力很好,但操作真的没什么太大的深度,基本全流程一次过,大部分情况下boss战后内心毫无波澜。但是你说的那些魂类游戏,几乎打败每个boss战都会给你带来巨大的成就感,阿妈娜祭坛、铁之回廊、法兰毒池、黑溪谷、病村、腐朽谷、噩梦边境、禁忌森林、源之宫等等,这些地方都是大部分玩家挥之不去的噩梦,相比而言英雄墓地和王城下水道简直不要太友好,我说的这些地方你肯定都不认识,因为如果你都去过,有了比较,我相信你对黑神话的地图设计除了吐槽,还是无尽的吐槽,仅仅是一个平面维度的地图,尚且做到不过如此,简直可以用灾难来形容,上面说的那些地图几乎全是立体多个维度,上下贯通的地图,差距不是差了一点半点,是全方位吊打。我也希望国产游戏能越来越好,但是路漫漫其修远兮,黑神话不错,但是路还很远。

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所有的类魂游戏,玩的不都是躲避和攻击,所以你玩过了吗?恶魂、黑魂、血源、只狼等等,白金了吗?哪怕通关也行。当你吃过这些细糠后,阀值高了之后,你再玩一遍黑神话,你会发现,这真的就是一个还凑合的游戏,boss虽多,但大多索然无味,部分boss战的表现力很好,但操作真的没什么太大的深度,基本全流程一次过,大部分情况下boss战后内心毫无波澜。但是你说的那些魂类游戏,几乎打败每个boss战都会给你带来巨大的成就感,阿妈娜祭坛、铁之回廊、法兰毒池、黑溪谷、病村、腐朽谷、噩梦边境、禁忌森林、源之宫等等,这些地方都是大部分玩家挥之不去的噩梦,相比而言英雄墓地和王城下水道简直不要太友好,我说的这些地方你肯定都不认识,因为如果你都去过,有了比较,我相信你对黑神话的地图设计除了吐槽,还是无尽的吐槽,仅仅是一个平面维度的地图,尚且做到不过如此,简直可以用灾难来形容,上面说的那些地图几乎全是立体多个维度,上下贯通的地图,差距不是差了一点半点,是全方位吊打。我也希望国产游戏能越来越好,但是路漫漫其修远兮,黑神话不错,但是路还很远。

你这个逻辑,我也可以说,“奥德赛玩过以后,小机器人就是一个凑活的游戏”,“小机器人是不错,但路还很远”,一个在颁奖典礼上获得了它今年最高热度的游戏,怎么都不应该被获奖。你看历年获奖游戏,哪个是大多数人颁奖典礼才知道有这个游戏的?不要跟我杠说你知道,你身边人知道,你们圈子人知道,我说的是大多数人。

你这个逻辑,我也可以说,“奥德赛玩过以后,小机器人就是一个凑活的游戏”,“小机器人是不错,但路还很远”,一个在颁奖典礼上获得了它今年最高热度的游戏,怎么都不应该被获奖。你看历年获奖游戏,哪个是大多数人颁奖典礼才知道有这个游戏的?不要跟我杠说你知道,你身边人知道,你们圈子人知道,我说的是大多数人。

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只能说欧美政治正确的那叫一个溜。

只能说欧美政治正确的那叫一个溜。

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引用 @虎扑JR0801087449 发表的:
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评分低还需要这么多理由吗?一个2024年的游戏,首发版不能跳(后面补上去的),全是空气墙,屎一样的地图引导,除了前两章美术能看,后几章就是3D扫描一遍堆上去的,一点渲染、调色都没做。剧情生硬,结局一塌糊涂。黑猴就是一个纯靠堆成本弄出来的游戏,玩法上零创新,给你提名已经非常照顾中国市场了。

评分低还需要这么多理由吗?一个2024年的游戏,首发版不能跳(后面补上去的),全是空气墙,屎一样的地图引导,除了前两章美术能看,后几章就是3D扫描一遍堆上去的,一点渲染、调色都没做。剧情生硬,结局一塌糊涂。黑猴就是一个纯靠堆成本弄出来的游戏,玩法上零创新,给你提名已经非常照顾中国市场了。

有这种中国玩家真是耻辱

有这种中国玩家真是耻辱

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Re:金摇杆和TGA历届年度游戏对比,为什么黑猴没能当选年度最佳?
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这是真的还是p的啊 这俩人支持美末2…
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金摇杆和TGA历届年度游戏对比,为什么黑猴没能当选年度最佳?
看到这种招聘图你会去这家公司吗?
小机器人年度最强实至名归!视频内容来自b站up主“喜欢游戏的小明123”,视频左上角也有自带的水印。
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