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还有出的板子越来越抽象,狼人守卫狼美人骑士这俩我最爱,后面的越来越像三国杀
女巫救人大可不必,但是这个游戏规则我也仔细研究了很多次。预言家补上警且镜下报查验,狼人没有任何赢得可能性。
别人凭什么信你是真的,狼也可以玩这个套路啊
新手体验感差,新人和玩的多的玩的像两个游戏而且新人歧视挺严重的,再加上死得早的可能半小时左右都只能坐着发呆,慢慢除了喜欢玩的就没人玩了
太会玩的体验感也差,往往一桌子最会玩的都是第一个没的。除非都会玩
一个游戏搞出来一大堆乱七八糟的术语村规,新手怎么往里融入啊
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这个绝对不是主要原因,任何圈子都有其术语,主要原因就是没那么好玩
可玩性不如三国杀
蒸
我那次玩,就说了个我是你民,就被投出去了(!我是狼)
要的人也多,加上主持人最少要7.8个人才能玩。全程早死的跟主持无所事事。渐渐就没人玩了。
把狼人杀信息差玩明白了再来叫吧
你怎么那么着急就开始叫唤了,这样只会显得你很弱,有本事就正常反驳
你敢信输的人因为不服气把我这最后的狼爆给别人听一点游戏精神都没有,玩个叼毛
不救人第一夜就死的人体验太差啊……警徽流的本意是让预言家第二夜死掉了也能告诉别人自己的查验结果,后面就逐渐变成强行建立的逻辑起点了。这也是这游戏最大的问题,它没有一个真正的逻辑起点,所谓的盘逻辑,都是靠着玩家自己搞的村规来尬聊,可以说并没有真正客观的逻辑。在逻辑性方面还不如鸭子杀呢,人鸭子杀是真有逻辑起点的。
我也觉得鹅鸭杀比狼人杀有意思多了,那些村规什么的大家都不吊的,现在我还偶尔玩玩小脑警长,剑刃风暴,我是大白鹅,胡言乱语呆呆鸟肚子里面在唱歌,看直播也有意思,自己玩也有意思
这不是难点这几个术语很好懂关键是玩法就那么回事说是逻辑游戏其实压根儿不是是个表演游戏
任何游戏只要规矩规则太多,新手都会望而却步。包括什么LOL,DOTA2,wow。。。。。。都什么年代了,可玩的好游戏那么多
现在好玩游戏可不多咯
一个朋友聚会的欢乐破冰游戏,硬是被一群“高玩”给整出各种必须做的环节和新手根本听不懂的名词,这些人还特别容易因为有人没遵守“逻辑规矩”就开始上脸。我会玩也听得懂,但我就是不喜欢跟这群输不起的人玩。
开始挺好玩,后来感觉一群傻子自嗨
玩着玩着就喜欢贴脸了,虽然贴脸好赢但是瞬间就没意思了。
桌游来几局挺好玩的
能开眼的比较有游戏体验,摸黑玩家属于没信息还得假马日鬼地强行分析情况,说实话一顿分析下来不如直接掷骰子,这种看上去是推理型游戏,实际上根本没有硬逻辑可言,全程就看谁更能扯淡,输赢的命运从来就不掌握在自己手里。
Lol 有什么规矩?
游戏发展越久,新人入坑难度越大。现在的LOL跟s3比,入门成本高太多了,包括但不限于:玩家总体水平提升,英雄数量增加,游戏机制复杂化