3个亿,游科做出了首部国产3A大作,《黑神话:悟空》,一举封神。
10个亿,网易掏出了《射雕》,三端互通,开服就寄。
把上面两位的预算加在一起,索尼给出的答案是《星鸣特攻》,直接身败名裂。
看得出来,这三位都有点难绷
回过头来,大名鼎鼎的鹅厂也不例外,一边借鉴一边扑街,除了屡败屡战的精神值得一骂,鹅厂至今收获寥寥的狼狈模样,也是令人称赞。
今年,很可能是某些大厂最不想回顾的一年。
到底为什么,他们似乎越来越不会做游戏了呢?
路径依赖,多年后,又走“来时路”
在2024年,各行各业日新月异的今天,我们却能看到很多大厂依然在玩自己N年前的老套路。
先拿腾子来说,去年底,一手《元梦之星》,声势之浩大,可谓惊天地泣鬼神。
今年先是用《塔瑞斯世界》疯狂碰瓷魔兽,紧跟着又是手游《创造吧,我们的星球》,“致敬”幻兽帕鲁,结果在定档PV中,给大家表演了这样一幕:
戴着头盔擦汗……出院!
无独有偶,网易的《射雕》,号称10亿投入,结果一周不到就寄了。
几个月后的2.0版本,优化没见到多少,各种养成玩法倒是塞得满满当当。
回合制玩家:这我熟啊!
好家伙,这不是网易从梦幻开始就一直在用的“养成百科大全”吗?
这么多年过去,新游出了问题,想的不是尽力补救,反而不管三七二十一,一个劲地添加养成玩法,很难说如今的网易,和20年前有什么区别。
一来二去,猪鹅两大头部厂商,不仅没能做好游戏,反而成了玩家之间的笑柄,这么多年过去了,鹅还在模仿,猪还在塞养成玩法……
一心逐利,情怀能值“几个钱”?
不知道大家有没有这种感觉,现在很多游戏,画面越来越精致,内存占比越来越大,但就是变得越来越不好玩了。
现在不少厂商都是这种思维,好不好玩不重要,能赚钱最重要。
比如现在的某些二游,有的战斗系统极简化,全程自动战斗都能通关主线。
连点器:一个能打的都没有!
有的主线内容贫瘠,立绘却画得一个比一个精美,说好的回合制策略,结果几乎成了卖立绘的抽卡游戏。
很精美,也很无聊……
不得不说,这种趋势实在让人高兴不起来,我最早接触的回合制游戏,是大宇出品的《仙剑奇侠传1》。
李逍遥、林月如、赵灵儿……这些栩栩如生的角色,我想从来不是靠特效和立绘撑起来的。
真正让玩家念念不忘的,是游戏在字里行间、一处处细节中,制作团队所倾注的心血。
《仙剑1》结局画面
尾大不掉,劣币驱逐良币
船越大就越难调头,人越多反而越难做事,这一点在很多游戏厂商身上得以体现。
作为玩家,我以前一直以为只要是大厂出的游戏,就不用担心游戏停运,就可以放心玩下去。
但后来,我发现这个想法简直不要太天真。
出道褒姒的、中道崩殂的、悄然消失的、甚至还有秽土转生的……
好家伙,真是大开眼界(后面我专门出一期盘点这个!)
而之所以花样百出,就是因为某些大厂内部的问题丛生,表面看起来只是脸都不要了,背后则是急功近利的价值观,在时间的酝酿下愈发扭曲。
我有一句话不知当不当讲
有人说,当下游戏行业向来如此。
那些想认真、用心做游戏的,往往就在这个行业里混不下去。
某些无所不用其极、动辄竭泽而渔的游戏,反而能混得风生水起。
可向来如此,便是对的吗?
回头看过去,从《斗战神》出走的冯骥,虽然一时败北,却最终赢得了全世界玩家的支持。
十年时间,所谓的大厂依然走着借鉴的老路。
反观被迫另起炉灶的游戏科学,却是重走西游路,找回了初心。
11月5日 黑猴入围金摇杆年度提名
从黑猴开始,我们终于证明了国产3A不弱于人。
只是某些“大厂”,怎么就是做不出来呢?
3个亿,游科做出了首部国产3A大作,《黑神话:悟空》,一举封神。
10个亿,网易掏出了《射雕》,三端互通,开服就寄。
把上面两位的预算加在一起,索尼给出的答案是《星鸣特攻》,直接身败名裂。
看得出来,这三位都有点难绷
回过头来,大名鼎鼎的鹅厂也不例外,一边借鉴一边扑街,除了屡败屡战的精神值得一骂,鹅厂至今收获寥寥的狼狈模样,也是令人称赞。
今年,很可能是某些大厂最不想回顾的一年。
到底为什么,他们似乎越来越不会做游戏了呢?
路径依赖,多年后,又走“来时路”
在2024年,各行各业日新月异的今天,我们却能看到很多大厂依然在玩自己N年前的老套路。
先拿腾子来说,去年底,一手《元梦之星》,声势之浩大,可谓惊天地泣鬼神。
今年先是用《塔瑞斯世界》疯狂碰瓷魔兽,紧跟着又是手游《创造吧,我们的星球》,“致敬”幻兽帕鲁,结果在定档PV中,给大家表演了这样一幕:
戴着头盔擦汗……出院!
无独有偶,网易的《射雕》,号称10亿投入,结果一周不到就寄了。
几个月后的2.0版本,优化没见到多少,各种养成玩法倒是塞得满满当当。
回合制玩家:这我熟啊!
好家伙,这不是网易从梦幻开始就一直在用的“养成百科大全”吗?
这么多年过去,新游出了问题,想的不是尽力补救,反而不管三七二十一,一个劲地添加养成玩法,很难说如今的网易,和20年前有什么区别。
一来二去,猪鹅两大头部厂商,不仅没能做好游戏,反而成了玩家之间的笑柄,这么多年过去了,鹅还在模仿,猪还在塞养成玩法……
一心逐利,情怀能值“几个钱”?
不知道大家有没有这种感觉,现在很多游戏,画面越来越精致,内存占比越来越大,但就是变得越来越不好玩了。
现在不少厂商都是这种思维,好不好玩不重要,能赚钱最重要。
比如现在的某些二游,有的战斗系统极简化,全程自动战斗都能通关主线。
连点器:一个能打的都没有!
有的主线内容贫瘠,立绘却画得一个比一个精美,说好的回合制策略,结果几乎成了卖立绘的抽卡游戏。
很精美,也很无聊……
不得不说,这种趋势实在让人高兴不起来,我最早接触的回合制游戏,是大宇出品的《仙剑奇侠传1》。
李逍遥、林月如、赵灵儿……这些栩栩如生的角色,我想从来不是靠特效和立绘撑起来的。
真正让玩家念念不忘的,是游戏在字里行间、一处处细节中,制作团队所倾注的心血。
《仙剑1》结局画面
尾大不掉,劣币驱逐良币
船越大就越难调头,人越多反而越难做事,这一点在很多游戏厂商身上得以体现。
作为玩家,我以前一直以为只要是大厂出的游戏,就不用担心游戏停运,就可以放心玩下去。
但后来,我发现这个想法简直不要太天真。
出道褒姒的、中道崩殂的、悄然消失的、甚至还有秽土转生的……
好家伙,真是大开眼界(后面我专门出一期盘点这个!)
而之所以花样百出,就是因为某些大厂内部的问题丛生,表面看起来只是脸都不要了,背后则是急功近利的价值观,在时间的酝酿下愈发扭曲。
我有一句话不知当不当讲
有人说,当下游戏行业向来如此。
那些想认真、用心做游戏的,往往就在这个行业里混不下去。
某些无所不用其极、动辄竭泽而渔的游戏,反而能混得风生水起。
可向来如此,便是对的吗?
回头看过去,从《斗战神》出走的冯骥,虽然一时败北,却最终赢得了全世界玩家的支持。
十年时间,所谓的大厂依然走着借鉴的老路。
反观被迫另起炉灶的游戏科学,却是重走西游路,找回了初心。
11月5日 黑猴入围金摇杆年度提名
从黑猴开始,我们终于证明了国产3A不弱于人。
只是某些“大厂”,怎么就是做不出来呢?