如果《黑神话》拿今年的tga年度游戏,那tga才叫真的没有含金量。 85回复/ 4515984 浏览

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小兄弟,你真要辩请严谨,讲道理,不严谨不讲道理的话,那我只能说你说的都对。来来来,给你复盘一下。你发贴提出观点:黑猴不配tga,理由是没创新我回复:请挑一个比黑猴配的你回复:法环(辩论结束,你找不到一款今年比黑猴强的游戏,而是找了一款前年的tga最佳,按论证的逻辑来说已经证明黑猴是你心中今年tga)彩蛋:看看你后续的辩论内容,也充斥着没逻辑和矛盾。1.你说法环拿奖是因为法环有原创“所见即所得”,而野炊是“所见即所得”的原创(还能爬墙)。2.你又说野炊画质差不配“所见即所得”,而“所见即所得”在逻辑上和画质没有关联。3.用画质差抨击野炊不行,然后又用画质好抨击黑猴倒退也是没头脑的操作。

小兄弟,你真要辩请严谨,讲道理,不严谨不讲道理的话,那我只能说你说的都对。

来来来,给你复盘一下。
你发贴提出观点:黑猴不配tga,理由是没创新
我回复:请挑一个比黑猴配的
你回复:法环(辩论结束,你找不到一款今年比黑猴强的游戏,而是找了一款前年的tga最佳,按论证的逻辑来说已经证明黑猴是你心中今年tga)

彩蛋:
看看你后续的辩论内容,也充斥着没逻辑和矛盾。
1.你说法环拿奖是因为法环有原创“所见即所得”,
而野炊是“所见即所得”的原创(还能爬墙)。
2.你又说野炊画质差不配“所见即所得”,而“所见即所得”在逻辑上和画质没有关联。
3.用画质差抨击野炊不行,然后又用画质好抨击黑猴倒退也是没头脑的操作。

还有今年我随便说一个宇宙机器人就比黑猴有创新怎么了

还有今年我随便说一个宇宙机器人就比黑猴有创新怎么了

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小兄弟,你真要辩请严谨,讲道理,不严谨不讲道理的话,那我只能说你说的都对。来来来,给你复盘一下。你发贴提出观点:黑猴不配tga,理由是没创新我回复:请挑一个比黑猴配的你回复:法环(辩论结束,你找不到一款今年比黑猴强的游戏,而是找了一款前年的tga最佳,按论证的逻辑来说已经证明黑猴是你心中今年tga)彩蛋:看看你后续的辩论内容,也充斥着没逻辑和矛盾。1.你说法环拿奖是因为法环有原创“所见即所得”,而野炊是“所见即所得”的原创(还能爬墙)。2.你又说野炊画质差不配“所见即所得”,而“所见即所得”在逻辑上和画质没有关联。3.用画质差抨击野炊不行,然后又用画质好抨击黑猴倒退也是没头脑的操作。

小兄弟,你真要辩请严谨,讲道理,不严谨不讲道理的话,那我只能说你说的都对。

来来来,给你复盘一下。
你发贴提出观点:黑猴不配tga,理由是没创新
我回复:请挑一个比黑猴配的
你回复:法环(辩论结束,你找不到一款今年比黑猴强的游戏,而是找了一款前年的tga最佳,按论证的逻辑来说已经证明黑猴是你心中今年tga)

彩蛋:
看看你后续的辩论内容,也充斥着没逻辑和矛盾。
1.你说法环拿奖是因为法环有原创“所见即所得”,
而野炊是“所见即所得”的原创(还能爬墙)。
2.你又说野炊画质差不配“所见即所得”,而“所见即所得”在逻辑上和画质没有关联。
3.用画质差抨击野炊不行,然后又用画质好抨击黑猴倒退也是没头脑的操作。

心疼,跟这货打这么多字真的是浪费时间

心疼,跟这货打这么多字真的是浪费时间

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所见即所得我理解就是和场景的高互动性,这跟法环有什么关系吗?这不是塞尔达的招牌吗?

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所见即所得我理解就是和场景的高互动性,这跟法环有什么关系吗?这不是塞尔达的招牌吗?

所见即所得你能理解是场景互动那也是神了,法环跟场景有互动吗?所见即所得是我视野里看到的地方都能无缝的抵达

所见即所得你能理解是场景互动那也是神了,法环跟场景有互动吗?所见即所得是我视野里看到的地方都能无缝的抵达

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都不回帖这个也够楼主就老实了,不过想想算了,靠这个赚钱是有多可怜啊,回下贴给你增加点收入吧

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主要还是ps5版的优化吧,鬼佬和我们不一样,大部分都用主机玩,评价也一般以主机版为主,我是没玩过主机版,据说后三章很卡

主要还是ps5版的优化吧,鬼佬和我们不一样,大部分都用主机玩,评价也一般以主机版为主,我是没玩过主机版,据说后三章很卡

不要人云亦云,从小西天开始个别场景会出现卡顿,但并不会影响正常游玩。

卡顿和很卡是两个完全不同的概念,卡顿是一瞬间的,而很卡则是持续一段时间无法正常操作的。

黑猴在PS5上的优化确实不算优秀,但是绝对没到会让人不能玩的地步,考虑到是第一个3A游戏再加上UE5确实比较难驾驭这并非无法理解。

一个很好的例证就是你去看B站上有很多用 PS5 玩黑猴的直播或者切片,眼见为实。

不要人云亦云,从小西天开始个别场景会出现卡顿,但并不会影响正常游玩。

卡顿和很卡是两个完全不同的概念,卡顿是一瞬间的,而很卡则是持续一段时间无法正常操作的。

黑猴在PS5上的优化确实不算优秀,但是绝对没到会让人不能玩的地步,考虑到是第一个3A游戏再加上UE5确实比较难驾驭这并非无法理解。

一个很好的例证就是你去看B站上有很多用 PS5 玩黑猴的直播或者切片,眼见为实。

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还有今年我随便说一个宇宙机器人就比黑猴有创新怎么了

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感觉不如马里奥奥德赛

感觉不如马里奥奥德赛

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所见即所得我理解就是和场景的高互动性,这跟法环有什么关系吗?这不是塞尔达的招牌吗?

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所见即所得我理解就是和场景的高互动性,这跟法环有什么关系吗?这不是塞尔达的招牌吗?

别和他扯了 这人就没玩过几款游戏,带任务来黑的

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引用 @lilc1170 发表的:
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还有今年我随便说一个宇宙机器人就比黑猴有创新怎么了

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笑死 你有PS5吗

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引用 @喜多川海夢同学 发表的:
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感觉不如马里奥奥德赛

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奥德赛爆杀他 我都有

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还有今年我随便说一个宇宙机器人就比黑猴有创新怎么了

还有今年我随便说一个宇宙机器人就比黑猴有创新怎么了

来来来,说说机器人的创新,刚好我机器人一发售我就白金了,非常熟悉。(ps:马里奥奥德赛我也是999月亮全收集)

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你要反驳我就说明我说的哪里不对

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先找找你说的哪里对

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机器人的创新就创在创他xxxx

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触觉反馈啊,怎么了,你说一个黑猴的创新,就说一个

触觉反馈啊,怎么了,你说一个黑猴的创新,就说一个

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触觉反馈啊,怎么了,你说一个黑猴的创新,就说一个

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怎么个触觉反馈啊 来表述下

怎么个触觉反馈啊 来表述下

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引用内容可能违规暂时被隐藏

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我也惊呆了

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触觉反馈啊,怎么了,你说一个黑猴的创新,就说一个

触觉反馈啊,怎么了,你说一个黑猴的创新,就说一个

你玩过宇宙机器人?触觉反馈四年前的一代就有,怎么二代这稍微加强了点就算创新了?你得先说出一个真实的宇宙机器人的创新的点才能上桌参与讨论,要不然谁会拿一个初见一周目6小时通关,二周目一共12小时通关的游戏来讨论?

你玩过宇宙机器人?触觉反馈四年前的一代就有,怎么二代这稍微加强了点就算创新了?你得先说出一个真实的宇宙机器人的创新的点才能上桌参与讨论,要不然谁会拿一个初见一周目6小时通关,二周目一共12小时通关的游戏来讨论?

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你玩过宇宙机器人?触觉反馈四年前的一代就有,怎么二代这稍微加强了点就算创新了?你得先说出一个真实的宇宙机器人的创新的点才能上桌参与讨论,要不然谁会拿一个初见一周目6小时通关,二周目一共12小时通关的游戏来讨论?

你玩过宇宙机器人?触觉反馈四年前的一代就有,怎么二代这稍微加强了点就算创新了?你得先说出一个真实的宇宙机器人的创新的点才能上桌参与讨论,要不然谁会拿一个初见一周目6小时通关,二周目一共12小时通关的游戏来讨论?

一代发售了吗我问你?初见6小时你是天才是吗?

一代发售了吗我问你?初见6小时你是天才是吗?

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你玩过宇宙机器人?触觉反馈四年前的一代就有,怎么二代这稍微加强了点就算创新了?你得先说出一个真实的宇宙机器人的创新的点才能上桌参与讨论,要不然谁会拿一个初见一周目6小时通关,二周目一共12小时通关的游戏来讨论?

你玩过宇宙机器人?触觉反馈四年前的一代就有,怎么二代这稍微加强了点就算创新了?你得先说出一个真实的宇宙机器人的创新的点才能上桌参与讨论,要不然谁会拿一个初见一周目6小时通关,二周目一共12小时通关的游戏来讨论?

你真的玩过吗还初见6小时

你真的玩过吗还初见6小时

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Re:如果《黑神话》拿今年的tga年度游戏,那tga才叫真的没有含金量。
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