玩完黑神话,想试一下卧龙这种类魂的不知顶不顶得住 234回复/ 4967045 浏览

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单机圈最大冲击波就是血源诅咒,玩的人实在太少,导致随便吹。卖九年卖了700w,其中一半以上的人遇到神父就不玩了,买了dlc的就十分之一人通了dlc我白金血源以后不会给任何人推荐这游戏,30帧都不稳,满屏狗牙,三分之二个恐怖游戏,篝火少,恶意多,堆怪严重,血瓶能用完,boss大部分都是凑数的如果变形斩和内脏暴击,这俩设计不能对上脑电波,这游戏就是史,根本玩不下去。只论魂游,巅峰明显是黑魂3,妥协的恰到好处,魂味也浓,血源基本上把魂游糟粕全保留了

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单机圈最大冲击波就是血源诅咒,玩的人实在太少,导致随便吹。卖九年卖了700w,其中一半以上的人遇到神父就不玩了,买了dlc的就十分之一人通了dlc

我白金血源以后不会给任何人推荐这游戏,30帧都不稳,满屏狗牙,三分之二个恐怖游戏,篝火少,恶意多,堆怪严重,血瓶能用完,boss大部分都是凑数的

如果变形斩和内脏暴击,这俩设计不能对上脑电波,这游戏就是史,根本玩不下去。只论魂游,巅峰明显是黑魂3,妥协的恰到好处,魂味也浓,血源基本上把魂游糟粕全保留了

血源诅咒很有魔力,唯一一个能让我早上上班前也要玩一会儿的,就四个字“欲罢不能”越折磨越恐怖就越想玩

血源诅咒很有魔力,唯一一个能让我早上上班前也要玩一会儿的,就四个字“欲罢不能”越折磨越恐怖就越想玩

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卧龙不好玩,

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好玩,别听他的

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单机圈最大冲击波就是血源诅咒,玩的人实在太少,导致随便吹。卖九年卖了700w,其中一半以上的人遇到神父就不玩了,买了dlc的就十分之一人通了dlc我白金血源以后不会给任何人推荐这游戏,30帧都不稳,满屏狗牙,三分之二个恐怖游戏,篝火少,恶意多,堆怪严重,血瓶能用完,boss大部分都是凑数的如果变形斩和内脏暴击,这俩设计不能对上脑电波,这游戏就是史,根本玩不下去。只论魂游,巅峰明显是黑魂3,妥协的恰到好处,魂味也浓,血源基本上把魂游糟粕全保留了

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单机圈最大冲击波就是血源诅咒,玩的人实在太少,导致随便吹。卖九年卖了700w,其中一半以上的人遇到神父就不玩了,买了dlc的就十分之一人通了dlc

我白金血源以后不会给任何人推荐这游戏,30帧都不稳,满屏狗牙,三分之二个恐怖游戏,篝火少,恶意多,堆怪严重,血瓶能用完,boss大部分都是凑数的

如果变形斩和内脏暴击,这俩设计不能对上脑电波,这游戏就是史,根本玩不下去。只论魂游,巅峰明显是黑魂3,妥协的恰到好处,魂味也浓,血源基本上把魂游糟粕全保留了

老头环发布前买了黑魂三,玛德第一关还好,第二个BOSS见都没见过,就在路上被小兵打死无数次,气不过卸载了

老头环发布前买了黑魂三,玛德第一关还好,第二个BOSS见都没见过,就在路上被小兵打死无数次,气不过卸载了

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这两个我都全成就,感觉还是黑神话好玩

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我觉得不如匹诺曹

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卧龙不好玩,

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确实无聊,美术更是一坨

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玩完黑神话,历史上所有的游戏都看不上眼了

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卧龙这种日本人讲中国故事就很别扭,有种膈应感

卧龙这种日本人讲中国故事就很别扭,有种膈应感

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老头环发布前买了黑魂三,玛德第一关还好,第二个BOSS见都没见过,就在路上被小兵打死无数次,气不过卸载了

老头环发布前买了黑魂三,玛德第一关还好,第二个BOSS见都没见过,就在路上被小兵打死无数次,气不过卸载了

你如果玩血源血压会更高

你如果玩血源血压会更高

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能看 大雷也是个好游戏

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有大雷吗

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引用 @镜艺人生 发表的:
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卧龙不好玩,

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卧龙本篇通关觉得还行吧,除了关卡设计不太行,武器没有什么特色,一把古锭刀从头砍到尾,其他的都还挺不错,化劲这种反制招式我玩的很爽。

卧龙本篇通关觉得还行吧,除了关卡设计不太行,武器没有什么特色,一把古锭刀从头砍到尾,其他的都还挺不错,化劲这种反制招式我玩的很爽。

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可以去玩下只狼,弹刀比闪避打击感可强太多了

可以去玩下只狼,弹刀比闪避打击感可强太多了

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引用 @我的亚瑟不需要救赎 发表的:
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单机圈最大冲击波就是血源诅咒,玩的人实在太少,导致随便吹。卖九年卖了700w,其中一半以上的人遇到神父就不玩了,买了dlc的就十分之一人通了dlc我白金血源以后不会给任何人推荐这游戏,30帧都不稳,满屏狗牙,三分之二个恐怖游戏,篝火少,恶意多,堆怪严重,血瓶能用完,boss大部分都是凑数的如果变形斩和内脏暴击,这俩设计不能对上脑电波,这游戏就是史,根本玩不下去。只论魂游,巅峰明显是黑魂3,妥协的恰到好处,魂味也浓,血源基本上把魂游糟粕全保留了

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单机圈最大冲击波就是血源诅咒,玩的人实在太少,导致随便吹。卖九年卖了700w,其中一半以上的人遇到神父就不玩了,买了dlc的就十分之一人通了dlc

我白金血源以后不会给任何人推荐这游戏,30帧都不稳,满屏狗牙,三分之二个恐怖游戏,篝火少,恶意多,堆怪严重,血瓶能用完,boss大部分都是凑数的

如果变形斩和内脏暴击,这俩设计不能对上脑电波,这游戏就是史,根本玩不下去。只论魂游,巅峰明显是黑魂3,妥协的恰到好处,魂味也浓,血源基本上把魂游糟粕全保留了

我就喜欢血源鼓励进攻的战斗模式,你打我掉血,我打你能回起来,boss性能也都比较一般,不读指令,闪避得好都能躲掉,没有女武神的水鸟这种阴间技能,武器还能变形,帅的一匹,一把武器当两把用,还有中世纪的美术风格,带点恐怖的克苏鲁剧情,除了画质一般帧数不行,其余都很对我胃口。

我就喜欢血源鼓励进攻的战斗模式,你打我掉血,我打你能回起来,boss性能也都比较一般,不读指令,闪避得好都能躲掉,没有女武神的水鸟这种阴间技能,武器还能变形,帅的一匹,一把武器当两把用,还有中世纪的美术风格,带点恐怖的克苏鲁剧情,除了画质一般帧数不行,其余都很对我胃口。

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我就喜欢血源鼓励进攻的战斗模式,你打我掉血,我打你能回起来,boss性能也都比较一般,不读指令,闪避得好都能躲掉,没有女武神的水鸟这种阴间技能,武器还能变形,帅的一匹,一把武器当两把用,还有中世纪的美术风格,带点恐怖的克苏鲁剧情,除了画质一般帧数不行,其余都很对我胃口。

我就喜欢血源鼓励进攻的战斗模式,你打我掉血,我打你能回起来,boss性能也都比较一般,不读指令,闪避得好都能躲掉,没有女武神的水鸟这种阴间技能,武器还能变形,帅的一匹,一把武器当两把用,还有中世纪的美术风格,带点恐怖的克苏鲁剧情,除了画质一般帧数不行,其余都很对我胃口。

大部分时间还是该拉开,拉开,该喝药,喝药,本质上依然是魂游翻滚流,只是血源锁定怪以后变成了滑步而已

回虚血这设计并没有形成一个完整体系,依然是回合制你拍一我拍一,想打帅的迅猛进攻,只能高手打无伤,靠那回血随时都要被秒,就是个鸡肋设计罢了

回血最实际的用法是偷小怪之前换子弹,正面战斗意义不大,因为血源战斗中并不缺血瓶,只是容易被秒杀

变形武器也没有你说的一个武器当两个用,总有一个形态是最优解,甚至不少武器两个形态强度天差地别,这一设计依然是没有形成完整体系,也是非常轻度

并且两种武器形态,以及能靠变形斩打输出,和怪物猎人剑斧一摸一样,没有一丝区别,包括盾斧很多设计在血源也能看见

血源的设计思路在血源里并没有得到完美呈现,反而是之后的只狼呈现更好,只狼才是真正意义上的鼓励进攻,让玩家随时处于攻防转换状态,每一次防守都是为了进攻机会

血源诅咒都可以说是只狼前身,宫崎英高想表达的东西在血源还只是雏形,血源的战斗还是没有完全脱离黑魂。

枪反说白了,更加简单容易的弹反而已,只是看着帅,体感感觉自己操作很牛,实际上就是单纯的把弹反变简单了,没有形成新体系,只狼的弹刀才是独立出了体系

大部分时间还是该拉开,拉开,该喝药,喝药,本质上依然是魂游翻滚流,只是血源锁定怪以后变成了滑步而已

回虚血这设计并没有形成一个完整体系,依然是回合制你拍一我拍一,想打帅的迅猛进攻,只能高手打无伤,靠那回血随时都要被秒,就是个鸡肋设计罢了

回血最实际的用法是偷小怪之前换子弹,正面战斗意义不大,因为血源战斗中并不缺血瓶,只是容易被秒杀

变形武器也没有你说的一个武器当两个用,总有一个形态是最优解,甚至不少武器两个形态强度天差地别,这一设计依然是没有形成完整体系,也是非常轻度

并且两种武器形态,以及能靠变形斩打输出,和怪物猎人剑斧一摸一样,没有一丝区别,包括盾斧很多设计在血源也能看见

血源的设计思路在血源里并没有得到完美呈现,反而是之后的只狼呈现更好,只狼才是真正意义上的鼓励进攻,让玩家随时处于攻防转换状态,每一次防守都是为了进攻机会

血源诅咒都可以说是只狼前身,宫崎英高想表达的东西在血源还只是雏形,血源的战斗还是没有完全脱离黑魂。

枪反说白了,更加简单容易的弹反而已,只是看着帅,体感感觉自己操作很牛,实际上就是单纯的把弹反变简单了,没有形成新体系,只狼的弹刀才是独立出了体系

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单机圈最大冲击波就是血源诅咒,玩的人实在太少,导致随便吹。卖九年卖了700w,其中一半以上的人遇到神父就不玩了,买了dlc的就十分之一人通了dlc我白金血源以后不会给任何人推荐这游戏,30帧都不稳,满屏狗牙,三分之二个恐怖游戏,篝火少,恶意多,堆怪严重,血瓶能用完,boss大部分都是凑数的如果变形斩和内脏暴击,这俩设计不能对上脑电波,这游戏就是史,根本玩不下去。只论魂游,巅峰明显是黑魂3,妥协的恰到好处,魂味也浓,血源基本上把魂游糟粕全保留了

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单机圈最大冲击波就是血源诅咒,玩的人实在太少,导致随便吹。卖九年卖了700w,其中一半以上的人遇到神父就不玩了,买了dlc的就十分之一人通了dlc

我白金血源以后不会给任何人推荐这游戏,30帧都不稳,满屏狗牙,三分之二个恐怖游戏,篝火少,恶意多,堆怪严重,血瓶能用完,boss大部分都是凑数的

如果变形斩和内脏暴击,这俩设计不能对上脑电波,这游戏就是史,根本玩不下去。只论魂游,巅峰明显是黑魂3,妥协的恰到好处,魂味也浓,血源基本上把魂游糟粕全保留了

血源是好玩的,但是以现在的眼光看,已经没当初那么优秀了。

血源是好玩的,但是以现在的眼光看,已经没当初那么优秀了。

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引用 @镜艺人生 发表的:
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卧龙不好玩,

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卧龙很好玩,就是1k画质下糊得离谱

卧龙很好玩,就是1k画质下糊得离谱

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通了黑猴之后,昨天玩了战神4,说实话作为玩过玩过老滚5GTA只狼黑魂和老头环的玩家,黑猴已经给我很大震撼了,但我没想到战神4也是真的好玩,又被小小震撼了一下

通了黑猴之后,昨天玩了战神4,说实话作为玩过玩过老滚5GTA只狼黑魂和老头环的玩家,黑猴已经给我很大震撼了,但我没想到战神4也是真的好玩,又被小小震撼了一下

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没玩过类魂的话,我推荐先玩卧龙,难度算是相对简单的了

没玩过类魂的话,我推荐先玩卧龙,难度算是相对简单的了

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引用 @打翻了杯面 发表的:
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我觉得血缘比黑魂3好玩,无格挡➕枪反这种设计太肾上腺素了,刺激!

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我觉得血缘比黑魂3好玩,无格挡➕枪反这种设计太肾上腺素了,刺激!

魂游翻滚流都没格挡,血源就是翻滚流把翻滚变成滑步而已

然后枪反就是单纯的简易版弹反,前后摇快还是中距离,弹失败几乎没有惩罚,所有游戏里弹反最简单的就是血源枪反,魂游很擅长做这种看着操作很牛,实际上没有任何操作的设计,让你以为你很秀,这在游戏界是惯用套路,不要被制作组骗了

魂游翻滚流都没格挡,血源就是翻滚流把翻滚变成滑步而已

然后枪反就是单纯的简易版弹反,前后摇快还是中距离,弹失败几乎没有惩罚,所有游戏里弹反最简单的就是血源枪反,魂游很擅长做这种看着操作很牛,实际上没有任何操作的设计,让你以为你很秀,这在游戏界是惯用套路,不要被制作组骗了

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引用 @大树保敌法 发表的:
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血源诅咒很有魔力,唯一一个能让我早上上班前也要玩一会儿的,就四个字“欲罢不能”越折磨越恐怖就越想玩

血源诅咒很有魔力,唯一一个能让我早上上班前也要玩一会儿的,就四个字“欲罢不能”越折磨越恐怖就越想玩

是游戏对上你脑电波了,实际上客观而言没有魔力,因为大部分人都不喜欢血源

是游戏对上你脑电波了,实际上客观而言没有魔力,因为大部分人都不喜欢血源

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引用 @我的亚瑟不需要救赎 发表的:
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魂游翻滚流都没格挡,血源就是翻滚流把翻滚变成滑步而已然后枪反就是单纯的简易版弹反,前后摇快还是中距离,弹失败几乎没有惩罚,所有游戏里弹反最简单的就是血源枪反,魂游很擅长做这种看着操作很牛,实际上没有任何操作的设计,让你以为你很秀,这在游戏界是惯用套路,不要被制作组骗了

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魂游翻滚流都没格挡,血源就是翻滚流把翻滚变成滑步而已

然后枪反就是单纯的简易版弹反,前后摇快还是中距离,弹失败几乎没有惩罚,所有游戏里弹反最简单的就是血源枪反,魂游很擅长做这种看着操作很牛,实际上没有任何操作的设计,让你以为你很秀,这在游戏界是惯用套路,不要被制作组骗了

但只要有盾牌这个设定,人性就会驱使玩家不经意间向持盾流靠拢,一旦持盾攻防速率就变慢。而且血缘滑步移动范围大、速率快,贴脸枪反比盾反帅,整体战斗体验真的好不少

但只要有盾牌这个设定,人性就会驱使玩家不经意间向持盾流靠拢,一旦持盾攻防速率就变慢。而且血缘滑步移动范围大、速率快,贴脸枪反比盾反帅,整体战斗体验真的好不少

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引用 @扣篮王东方翔 发表的:
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这不看他讲的是三国想尝试一下

这不看他讲的是三国想尝试一下

如果没玩过光荣的忍者组开发的其他游戏,是可以买的,但是玩过忍者组的其他游戏,特别是仁王2的话,就不建议,因为卧龙是在仁王2系统的基础上做了减法,还是打了骨折的减法。所以玩过仁王的玩家基本对卧龙都很有意见。

如果没玩过光荣的忍者组开发的其他游戏,是可以买的,但是玩过忍者组的其他游戏,特别是仁王2的话,就不建议,因为卧龙是在仁王2系统的基础上做了减法,还是打了骨折的减法。所以玩过仁王的玩家基本对卧龙都很有意见。

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Re:玩完黑神话,想试一下卧龙这种类魂的不知顶不顶得住
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