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个人是战神1-3的死忠粉,尤其是2当年玩的爱不释手。4,尤其是5是真没玩下去。可能也有点先入为主,我觉得4、5最大的问题恰恰在于越肩视角和一镜到底的设计,导致玩家在每一个单元画面下体验到的场景变化其实是减少的。老战神的固定视角虽然后来被很多人诟病,但恰恰是固定视角下摄像机角度的不停切换,给人一种感受在不断变化的体验,再配合上前三部一些过场时展现的宏大场景设计,就给人一种老战神的世界观和内容呈现要宏大丰富的多的感觉。这一点尤其是在3代最典型,其实相比于1、2,3代的场景内容是明显减少的,但是3代的大场景冲击力和固定视角摄像机的调整节奏很大程度上弥补了这个差距。但是战神4、5的视角设计就没做到这一点,导致起码我本人的心理落差是比较大的。另一方面就是从1-3的ACT变成4-5的ARPG,人物技能动作和可选武器丰富程度减少,即便绝大多数玩家其实惯用的输出方式不会超过5种,但对于习惯了1-3的玩家来说仍是一个落差。再一个方面就是4-5的解密确实有点单调和创意不足,要知道老ACT游戏里解密往往是一个很关键的要素,而老战神尤其是2代的解密相比于4-5至少有3个优势:一是设计创意更出色;二是与场景的结合性更紧密,老战神经常把一整个场景全部作为解密环境,玩家在解密时不单单是绕圈跑路找冰斧敲击点的问题,而是要系统思考整个场景的设计和场内关键道具的意义,这就提升了解密的设计水平;三是解密穿插进故事的逻辑更合理,老战神很多解密场景在进入之前就告诉你,这就是一个XXXX名匠设计的迷宫,而迷宫则是某个神安排的试炼或者挑战,这不仅更好的将解密嵌入了故事流程,而且还和作为背景故事的希腊神话流畅的结合了起来。而新战神的解密很多时候确实安排的有点莫名其妙和突兀。
黑神话相比于战神4、5,首先解密是黑神话放弃的要素,这个不谈。然后在视觉感受方面,黑猴场景美术量大管饱而且极其细腻,并且不采用相对影响视觉信息接收量的越肩视角,这就给了玩家一种体验更多更密的感觉。总之我是感觉玩黑神话对于场景的视角体验是明显好于战神4、5,和战神2打平,略胜战神1、3的。而在动作方面,仅就主武器的丰富程度和系统深度而言,黑神话肯定也不如战神1-3。但是黑神话的精魄、法术系统更多,尤其是精魄和法术系统在战斗时绝非可有可无而是必用要素,并且可以针对性的研究开发,这就造成黑神话的战斗系统虽没深度但有广度,并贴合了西游记的主题。同时还要考虑一点,就是黑神话动作系统深度不足的问题实际上被游戏轻推图重BOSS战的最大特色给很大程度上平衡掉了,因为深度不足这个问题在推图中才会特别凸显,而紧张的BOSS战中绝大多数人根本或者说来不及顾及动作深度问题。相比而言战神4-5就有点不上不下。
个人是战神1-3的死忠粉,尤其是2当年玩的爱不释手。4,尤其是5是真没玩下去。可能也有点先入为主,我觉得4、5最大的问题恰恰在于越肩视角和一镜到底的设计,导致玩家在每一个单元画面下体验到的场景变化其实是减少的。老战神的固定视角虽然后来被很多人诟病,但恰恰是固定视角下摄像机角度的不停切换,给人一种感受在不断变化的体验,再配合上前三部一些过场时展现的宏大场景设计,就给人一种老战神的世界观和内容呈现要宏大丰富的多的感觉。这一点尤其是在3代最典型,其实相比于1、2,3代的场景内容是明显减少的,但是3代的大场景冲击力和固定视角摄像机的调整节奏很大程度上弥补了这个差距。但是战神4、5的视角设计就没做到这一点,导致起码我本人的心理落差是比较大的。另一方面就是从1-3的ACT变成4-5的ARPG,人物技能动作和可选武器丰富程度减少,即便绝大多数玩家其实惯用的输出方式不会超过5种,但对于习惯了1-3的玩家来说仍是一个落差。再一个方面就是4-5的解密确实有点单调和创意不足,要知道老ACT游戏里解密往往是一个很关键的要素,而老战神尤其是2代的解密相比于4-5至少有3个优势:一是设计创意更出色;二是与场景的结合性更紧密,老战神经常把一整个场景全部作为解密环境,玩家在解密时不单单是绕圈跑路找冰斧敲击点的问题,而是要系统思考整个场景的设计和场内关键道具的意义,这就提升了解密的设计水平;三是解密穿插进故事的逻辑更合理,老战神很多解密场景在进入之前就告诉你,这就是一个XXXX名匠设计的迷宫,而迷宫则是某个神安排的试炼或者挑战,这不仅更好的将解密嵌入了故事流程,而且还和作为背景故事的希腊神话流畅的结合了起来。而新战神的解密很多时候确实安排的有点莫名其妙和突兀。
黑神话相比于战神4、5,首先解密是黑神话放弃的要素,这个不谈。然后在视觉感受方面,黑猴场景美术量大管饱而且极其细腻,并且不采用相对影响视觉信息接收量的越肩视角,这就给了玩家一种体验更多更密的感觉。总之我是感觉玩黑神话对于场景的视角体验是明显好于战神4、5,和战神2打平,略胜战神1、3的。而在动作方面,仅就主武器的丰富程度和系统深度而言,黑神话肯定也不如战神1-3。但是黑神话的精魄、法术系统更多,尤其是精魄和法术系统在战斗时绝非可有可无而是必用要素,并且可以针对性的研究开发,这就造成黑神话的战斗系统虽没深度但有广度,并贴合了西游记的主题。同时还要考虑一点,就是黑神话动作系统深度不足的问题实际上被游戏轻推图重BOSS战的最大特色给很大程度上平衡掉了,因为深度不足这个问题在推图中才会特别凸显,而紧张的BOSS战中绝大多数人根本或者说来不及顾及动作深度问题。相比而言战神4-5就有点不上不下。
黑猴除了最后一章8分 其他都是9分以上
大蟋蟀和大圣残躯的演出 你只给八分,真的忍心吗,再把隐藏结局的二郎真君和法天象地加上,八分吗铁子
大蟋蟀和大圣残躯的演出 你只给八分,真的忍心吗,再把隐藏结局的二郎真君和法天象地加上,八分吗铁子
大蟋蟀和大圣残躯的演出 你只给八分,真的忍心吗,再把隐藏结局的二郎真君和法天象地加上,八分吗铁子
我说的地图 最后一章明显设计掉一个档次
我说的地图 最后一章明显设计掉一个档次
别找战神对比自讨没趣了,我战神全系列通关,4代5代更是白金了,只狼全结局达成,黑猴正在白金中也马上白金了。你要是找只狼对比,还能说道说道,战神是全方面包围黑猴的,作为这类游戏(arpg和act)的战斗和关卡设计全部不如战神,至于美术和叙事这个仁者见仁智者见智我不评价了,总的来说战神4我能给到94分,只狼88分,黑猴能给到85分。当然80分以上的都算是优秀作品了。
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别找战神对比自讨没趣了,我战神全系列通关,4代5代更是白金了,只狼全结局达成,黑猴正在白金中也马上白金了。你要是找只狼对比,还能说道说道,战神是全方面包围黑猴的,作为这类游戏(arpg和act)的战斗和关卡设计全部不如战神,至于美术和叙事这个仁者见仁智者见智我不评价了,总的来说战神4我能给到94分,只狼88分,黑猴能给到85分。当然80分以上的都算是优秀作品了。
我寻思你这玩的也不多啊
我寻思你这玩的也不多啊
别找战神对比自讨没趣了,我战神全系列通关,4代5代更是白金了,只狼全结局达成,黑猴正在白金中也马上白金了。你要是找只狼对比,还能说道说道,战神是全方面包围黑猴的,作为这类游戏(arpg和act)的战斗和关卡设计全部不如战神,至于美术和叙事这个仁者见仁智者见智我不评价了,总的来说战神4我能给到94分,只狼88分,黑猴能给到85分。当然80分以上的都算是优秀作品了。
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别找战神对比自讨没趣了,我战神全系列通关,4代5代更是白金了,只狼全结局达成,黑猴正在白金中也马上白金了。你要是找只狼对比,还能说道说道,战神是全方面包围黑猴的,作为这类游戏(arpg和act)的战斗和关卡设计全部不如战神,至于美术和叙事这个仁者见仁智者见智我不评价了,总的来说战神4我能给到94分,只狼88分,黑猴能给到85分。当然80分以上的都算是优秀作品了。
为啥美术和叙事是见仁见智,而战斗和关卡设计就能比个高下。我个人就很讨厌无聊的解密拖时长
为啥美术和叙事是见仁见智,而战斗和关卡设计就能比个高下。我个人就很讨厌无聊的解密拖时长
如果你不满意战神5剧情。黑神话结尾都是未竟了。不算烂尾吗。。?
如果你不满意战神5剧情。
黑神话结尾都是未竟了。不算烂尾吗。。?
明显就是故事未完待续的结尾啊,这留了太多的坑了。
明显就是故事未完待续的结尾啊,这留了太多的坑了。
别找战神对比自讨没趣了,我战神全系列通关,4代5代更是白金了,只狼全结局达成,黑猴正在白金中也马上白金了。你要是找只狼对比,还能说道说道,战神是全方面包围黑猴的,作为这类游戏(arpg和act)的战斗和关卡设计全部不如战神,至于美术和叙事这个仁者见仁智者见智我不评价了,总的来说战神4我能给到94分,只狼88分,黑猴能给到85分。当然80分以上的都算是优秀作品了。
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别找战神对比自讨没趣了,我战神全系列通关,4代5代更是白金了,只狼全结局达成,黑猴正在白金中也马上白金了。你要是找只狼对比,还能说道说道,战神是全方面包围黑猴的,作为这类游戏(arpg和act)的战斗和关卡设计全部不如战神,至于美术和叙事这个仁者见仁智者见智我不评价了,总的来说战神4我能给到94分,只狼88分,黑猴能给到85分。当然80分以上的都算是优秀作品了。
战神我都通了 只狼我6和7周目双难也打完了 黑猴就是比战神好玩 你要说关卡设计 战神关卡是按照一镜到底设计的 黑猴是章回制的 技术力战神确实强 但是黑猴也尽力发挥了 不过你就别全方位包围了 其他画面音乐故事性演出效果boss战设计哪个不比战神好?
战神我都通了 只狼我6和7周目双难也打完了 黑猴就是比战神好玩 你要说关卡设计 战神关卡是按照一镜到底设计的 黑猴是章回制的 技术力战神确实强 但是黑猴也尽力发挥了 不过你就别全方位包围了 其他画面音乐故事性演出效果boss战设计哪个不比战神好?
战神我都通了 只狼我6和7周目双难也打完了 黑猴就是比战神好玩 你要说关卡设计 战神关卡是按照一镜到底设计的 黑猴是章回制的 技术力战神确实强 但是黑猴也尽力发挥了 不过你就别全方位包围了 其他画面音乐故事性演出效果boss战设计哪个不比战神好?
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战神我都通了 只狼我6和7周目双难也打完了 黑猴就是比战神好玩 你要说关卡设计 战神关卡是按照一镜到底设计的 黑猴是章回制的 技术力战神确实强 但是黑猴也尽力发挥了 不过你就别全方位包围了 其他画面音乐故事性演出效果boss战设计哪个不比战神好?
关卡设计黑猴和战斗黑猴都比做了十几年战斗的战神强了我还能说啥呢,您说的对。
关卡设计黑猴和战斗黑猴都比做了十几年战斗的战神强了我还能说啥呢,您说的对。
16小时+6小时,可以的慢慢玩。
16小时+6小时,可以的慢慢玩。
游戏让我不再自卑
游戏让我不再自卑
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