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怎么国外都是香槟党?你随便截的图吗?
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因为普通人真的在玩游戏 今年游戏小年 没啥大作 机器人可能是希望最大的 不过流程太短 外国媒体也不管这个 总而言之 黑神话几乎不可能是年度 这个奖项是媒体评的 如果年度给了黑神话 等于打他们自己脸
因为普通人真的在玩游戏 今年游戏小年 没啥大作 机器人可能是希望最大的 不过流程太短 外国媒体也不管这个 总而言之 黑神话几乎不可能是年度 这个奖项是媒体评的 如果年度给了黑神话 等于打他们自己脸
16小时+6小时,可以的慢慢玩。
16小时+6小时,可以的慢慢玩。
你这就不对了,人家起码也不是云玩家了,按一人一票和你也是一对一,怎么你又把标准切换到游戏时长上了?你说这话之前有没有想过,你用游戏时长鄙视对方,那游戏时长比你长的自然就可以鄙视你,这真的没问题吗?
你这就不对了,人家起码也不是云玩家了,按一人一票和你也是一对一,怎么你又把标准切换到游戏时长上了?你说这话之前有没有想过,你用游戏时长鄙视对方,那游戏时长比你长的自然就可以鄙视你,这真的没问题吗?
你这就不对了,人家起码也不是云玩家了,按一人一票和你也是一对一,怎么你又把标准切换到游戏时长上了?你说这话之前有没有想过,你用游戏时长鄙视对方,那游戏时长比你长的自然就可以鄙视你,这真的没问题吗?
你这就不对了,人家起码也不是云玩家了,按一人一票和你也是一对一,怎么你又把标准切换到游戏时长上了?你说这话之前有没有想过,你用游戏时长鄙视对方,那游戏时长比你长的自然就可以鄙视你,这真的没问题吗?
首先不是我开始怼人的,评价本来就是主观的,我把主观评价发上来他怼我的点是因为我主观,这不是放屁吗,评价本来都是主观的,一点逻辑都没有。怼我的得拿点东西出来吧,就这16小时的黑猴时间还说啥,第二章估计都没玩明白。
首先不是我开始怼人的,评价本来就是主观的,我把主观评价发上来他怼我的点是因为我主观,这不是放屁吗,评价本来都是主观的,一点逻辑都没有。怼我的得拿点东西出来吧,就这16小时的黑猴时间还说啥,第二章估计都没玩明白。
别找战神对比自讨没趣了,我战神全系列通关,4代5代更是白金了,只狼全结局达成,黑猴正在白金中也马上白金了。你要是找只狼对比,还能说道说道,战神是全方面包围黑猴的,作为这类游戏(arpg和act)的战斗和关卡设计全部不如战神,至于美术和叙事这个仁者见仁智者见智我不评价了,总的来说战神4我能给到94分,只狼88分,黑猴能给到85分。当然80分以上的都算是优秀作品了。
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别找战神对比自讨没趣了,我战神全系列通关,4代5代更是白金了,只狼全结局达成,黑猴正在白金中也马上白金了。你要是找只狼对比,还能说道说道,战神是全方面包围黑猴的,作为这类游戏(arpg和act)的战斗和关卡设计全部不如战神,至于美术和叙事这个仁者见仁智者见智我不评价了,总的来说战神4我能给到94分,只狼88分,黑猴能给到85分。当然80分以上的都算是优秀作品了。
黑猴只有85,那你给原神多少分?
黑猴只有85,那你给原神多少分?
黑猴只有85,那你给原神多少分?
不是同个赛道的评分没有意义,就像野吹和文明6没办法对比一样。原神不是单机,不是战斗+关卡+剧情这种驱动的。原神本质上还是手游体验,抽卡+养成+剧情。
不是同个赛道的评分没有意义,就像野吹和文明6没办法对比一样。原神不是单机,不是战斗+关卡+剧情这种驱动的。原神本质上还是手游体验,抽卡+养成+剧情。
有一点不太公平,悟空毕竟晚了几年。战神4创新方面确实不错,虽然那几个换皮是真的掉价
有一点不太公平,悟空毕竟晚了几年。战神4创新方面确实不错,虽然那几个换皮是真的掉价
不说换皮,就奥丁这个b最终boss就不够格…… 还不如前作……
不说换皮,就奥丁这个b最终boss就不够格…… 还不如前作……
不是同个赛道的评分没有意义,就像野吹和文明6没办法对比一样。原神不是单机,不是战斗+关卡+剧情这种驱动的。原神本质上还是手游体验,抽卡+养成+剧情。
不是同个赛道的评分没有意义,就像野吹和文明6没办法对比一样。原神不是单机,不是战斗+关卡+剧情这种驱动的。原神本质上还是手游体验,抽卡+养成+剧情。
所以你认为ign给原神9分黑猴8分怎样?
所以你认为ign给原神9分黑猴8分怎样?
别找战神对比自讨没趣了,我战神全系列通关,4代5代更是白金了,只狼全结局达成,黑猴正在白金中也马上白金了。你要是找只狼对比,还能说道说道,战神是全方面包围黑猴的,作为这类游戏(arpg和act)的战斗和关卡设计全部不如战神,至于美术和叙事这个仁者见仁智者见智我不评价了,总的来说战神4我能给到94分,只狼88分,黑猴能给到85分。当然80分以上的都算是优秀作品了。
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别找战神对比自讨没趣了,我战神全系列通关,4代5代更是白金了,只狼全结局达成,黑猴正在白金中也马上白金了。你要是找只狼对比,还能说道说道,战神是全方面包围黑猴的,作为这类游戏(arpg和act)的战斗和关卡设计全部不如战神,至于美术和叙事这个仁者见仁智者见智我不评价了,总的来说战神4我能给到94分,只狼88分,黑猴能给到85分。当然80分以上的都算是优秀作品了。
两代新战神也都全白金,是还不错的游戏,但你要说全包围黑神话,就纯属不客观了。毫无疑问,制作上战神更成熟,但黑神话要用心的多,战神一共就几个怪来回换皮,boss战除了巴德尔和雷神两个演出boss毫无印象,顶多再加个女武神之王(严格来说也是前面那些女武神的糅合),关卡设计也极为平庸,无尽的划船无聊透顶,还有一堆无聊的解密,战斗看个人喜欢了,我倒是觉得黑神话更有趣,新战神在我看来还不如战神3,不知道你怎么看出全包围黑神话的,也不知道和战神比有什么自讨没趣的
两代新战神也都全白金,是还不错的游戏,但你要说全包围黑神话,就纯属不客观了。毫无疑问,制作上战神更成熟,但黑神话要用心的多,战神一共就几个怪来回换皮,boss战除了巴德尔和雷神两个演出boss毫无印象,顶多再加个女武神之王(严格来说也是前面那些女武神的糅合),关卡设计也极为平庸,无尽的划船无聊透顶,还有一堆无聊的解密,战斗看个人喜欢了,我倒是觉得黑神话更有趣,新战神在我看来还不如战神3,不知道你怎么看出全包围黑神话的,也不知道和战神比有什么自讨没趣的
两代新战神也都全白金,是还不错的游戏,但你要说全包围黑神话,就纯属不客观了。毫无疑问,制作上战神更成熟,但黑神话要用心的多,战神一共就几个怪来回换皮,boss战除了巴德尔和雷神两个演出boss毫无印象,顶多再加个女武神之王(严格来说也是前面那些女武神的糅合),关卡设计也极为平庸,无尽的划船无聊透顶,还有一堆无聊的解密,战斗看个人喜欢了,我倒是觉得黑神话更有趣,新战神在我看来还不如战神3,不知道你怎么看出全包围黑神话的,也不知道和战神比有什么自讨没趣的
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两代新战神也都全白金,是还不错的游戏,但你要说全包围黑神话,就纯属不客观了。毫无疑问,制作上战神更成熟,但黑神话要用心的多,战神一共就几个怪来回换皮,boss战除了巴德尔和雷神两个演出boss毫无印象,顶多再加个女武神之王(严格来说也是前面那些女武神的糅合),关卡设计也极为平庸,无尽的划船无聊透顶,还有一堆无聊的解密,战斗看个人喜欢了,我倒是觉得黑神话更有趣,新战神在我看来还不如战神3,不知道你怎么看出全包围黑神话的,也不知道和战神比有什么自讨没趣的
战斗品质和战斗设计,一个act游戏如果战斗设计都不如arpg黑猴我觉得act类游戏可以集体上吊了。act强调风险博弈,抓完美格挡完美闪避来让功防转换,战斗节奏更快。黑猴这类游戏boss掌握战斗节奏,强调应对策略和战斗中的资源管理。当然到这一步你觉得黑猴战斗比战神也没问题。boss黑猴量多,我刚打完没多久,我有印象就几个,杨戬大圣残躯毒敌大王寅虎虎先锋,其他的设计真没太大意思,机制怪太多。以我打的爽的标准,其实只有毒敌大王让我打爽了都不舍得杀。不说战斗说关卡,那战神的关卡如果叫无聊,黑猴的叫个业余不过分吧,我不信关卡策划的水平是这样的,很明显是美术占据了主导权,关卡场景优先级高于了关卡功能设计,就算你不是做游戏的也应该看的出来吧?
战斗品质和战斗设计,一个act游戏如果战斗设计都不如arpg黑猴我觉得act类游戏可以集体上吊了。act强调风险博弈,抓完美格挡完美闪避来让功防转换,战斗节奏更快。黑猴这类游戏boss掌握战斗节奏,强调应对策略和战斗中的资源管理。当然到这一步你觉得黑猴战斗比战神也没问题。boss黑猴量多,我刚打完没多久,我有印象就几个,杨戬大圣残躯毒敌大王寅虎虎先锋,其他的设计真没太大意思,机制怪太多。以我打的爽的标准,其实只有毒敌大王让我打爽了都不舍得杀。不说战斗说关卡,那战神的关卡如果叫无聊,黑猴的叫个业余不过分吧,我不信关卡策划的水平是这样的,很明显是美术占据了主导权,关卡场景优先级高于了关卡功能设计,就算你不是做游戏的也应该看的出来吧?
战斗品质和战斗设计,一个act游戏如果战斗设计都不如arpg黑猴我觉得act类游戏可以集体上吊了。act强调风险博弈,抓完美格挡完美闪避来让功防转换,战斗节奏更快。黑猴这类游戏boss掌握战斗节奏,强调应对策略和战斗中的资源管理。当然到这一步你觉得黑猴战斗比战神也没问题。boss黑猴量多,我刚打完没多久,我有印象就几个,杨戬大圣残躯毒敌大王寅虎虎先锋,其他的设计真没太大意思,机制怪太多。以我打的爽的标准,其实只有毒敌大王让我打爽了都不舍得杀。不说战斗说关卡,那战神的关卡如果叫无聊,黑猴的叫个业余不过分吧,我不信关卡策划的水平是这样的,很明显是美术占据了主导权,关卡场景优先级高于了关卡功能设计,就算你不是做游戏的也应该看的出来吧?
战斗品质和战斗设计,一个act游戏如果战斗设计都不如arpg黑猴我觉得act类游戏可以集体上吊了。act强调风险博弈,抓完美格挡完美闪避来让功防转换,战斗节奏更快。黑猴这类游戏boss掌握战斗节奏,强调应对策略和战斗中的资源管理。当然到这一步你觉得黑猴战斗比战神也没问题。boss黑猴量多,我刚打完没多久,我有印象就几个,杨戬大圣残躯毒敌大王寅虎虎先锋,其他的设计真没太大意思,机制怪太多。以我打的爽的标准,其实只有毒敌大王让我打爽了都不舍得杀。不说战斗说关卡,那战神的关卡如果叫无聊,黑猴的叫个业余不过分吧,我不信关卡策划的水平是这样的,很明显是美术占据了主导权,关卡场景优先级高于了关卡功能设计,就算你不是做游戏的也应该看的出来吧?
现在act和arpg并没有严格的区分,风险博弈、攻防转换黑神话一个不少,资源管理、策略应对战神也照样有,为什么不能和战神比战斗?战神速杀boss,叠增伤、开时停、各种武器技能一通灌伤害不是标准的rpg打法?boss方面,就按你说的那几个,也比战神两作加起来的设计优秀的boss多;关卡方面,黑神话是不成熟,但战神也就是一般,并没什么优秀的地方;美术剧情你都不说不谈了,然后何来的战神全包围?
现在act和arpg并没有严格的区分,风险博弈、攻防转换黑神话一个不少,资源管理、策略应对战神也照样有,为什么不能和战神比战斗?战神速杀boss,叠增伤、开时停、各种武器技能一通灌伤害不是标准的rpg打法?boss方面,就按你说的那几个,也比战神两作加起来的设计优秀的boss多;关卡方面,黑神话是不成熟,但战神也就是一般,并没什么优秀的地方;美术剧情你都不说不谈了,然后何来的战神全包围?
现在act和arpg并没有严格的区分,风险博弈、攻防转换黑神话一个不少,资源管理、策略应对战神也照样有,为什么不能和战神比战斗?战神速杀boss,叠增伤、开时停、各种武器技能一通灌伤害不是标准的rpg打法?boss方面,就按你说的那几个,也比战神两作加起来的设计优秀的boss多;关卡方面,黑神话是不成熟,但战神也就是一般,并没什么优秀的地方;美术剧情你都不说不谈了,然后何来的战神全包围?
现在act和arpg并没有严格的区分,风险博弈、攻防转换黑神话一个不少,资源管理、策略应对战神也照样有,为什么不能和战神比战斗?战神速杀boss,叠增伤、开时停、各种武器技能一通灌伤害不是标准的rpg打法?boss方面,就按你说的那几个,也比战神两作加起来的设计优秀的boss多;关卡方面,黑神话是不成熟,但战神也就是一般,并没什么优秀的地方;美术剧情你都不说不谈了,然后何来的战神全包围?
那没得说了,人的审美不同,品味不同,各花入各眼,在我眼中战神完美包围黑猴,你眼里黑猴更好,没问题。
那没得说了,人的审美不同,品味不同,各花入各眼,在我眼中战神完美包围黑猴,你眼里黑猴更好,没问题。
黑神话也一样很多坑。。不过也不是什么重点如果战神5奎托斯伙伴集结以后,不去打宙斯。放一个动画然后结束。这样评分反而会变高吗。?
黑神话也一样很多坑。。不过也不是什么重点
如果战神5奎托斯伙伴集结以后,不去打宙斯。放一个动画然后结束。这样评分反而会变高吗。?
战神第二部结尾不就是这样吗,也是留到战神3收尾打宙斯,黑神话这个很明显还有后续就是不知道是用dlc还是第二部补完,后面剧情肯定就是集满六根的天命人变回孙悟空了去打天宫了
战神第二部结尾不就是这样吗,也是留到战神3收尾打宙斯,黑神话这个很明显还有后续就是不知道是用dlc还是第二部补完,后面剧情肯定就是集满六根的天命人变回孙悟空了去打天宫了
有一点不太公平,悟空毕竟晚了几年。战神4创新方面确实不错,虽然那几个换皮是真的掉价
有一点不太公平,悟空毕竟晚了几年。战神4创新方面确实不错,虽然那几个换皮是真的掉价
战神5不是22年出的吗,难道我记错了
战神5不是22年出的吗,难道我记错了
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