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正准备入手。两个人玩可能太简单,但我准备单人硬行,难度可能对我这种喜欢受苦的刚刚好
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B站有个up各种单人也行的操作给我看的怀疑买了盗版游戏
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黑悟空,对不起热度
黑悟空,对不起热度
艾尔登法环吧,我本身不喜欢这种类型的游戏,但是架不住我哥们疯狂给我推荐,结果就在家庭共享玩了一百小时,游玩感受是还可以的,但是个人感觉远低于大众评价,中期那三十个小时大概是最有游戏体验的时候了,那么大的世界等待你探索,过了50小时体验疯狂下滑,无止境的箱庭,公式化的门不能从这一侧打开绕路找机关,无穷无尽的拐角打闷棍,大把的时间花在了赶路上,谜语人一样的剧情,我至今也不知道米莉森被我治了癫火以后去哪了,而我又不喜欢查攻略,游戏体验更近一步的下滑,退游之前翻了翻攻略了解了一下却也没有兴趣上号继续了
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艾尔登法环吧,我本身不喜欢这种类型的游戏,但是架不住我哥们疯狂给我推荐,结果就在家庭共享玩了一百小时,游玩感受是还可以的,但是个人感觉远低于大众评价,中期那三十个小时大概是最有游戏体验的时候了,那么大的世界等待你探索,过了50小时体验疯狂下滑,无止境的箱庭,公式化的门不能从这一侧打开绕路找机关,无穷无尽的拐角打闷棍,大把的时间花在了赶路上,谜语人一样的剧情,我至今也不知道米莉森被我治了癫火以后去哪了,而我又不喜欢查攻略,游戏体验更近一步的下滑,退游之前翻了翻攻略了解了一下却也没有兴趣上号继续了
这游戏好像确实就是得看着攻略玩体验会好一些
这游戏好像确实就是得看着攻略玩体验会好一些
说明你不是魂系的受众,魂这种高难度的游戏本来就是小众,完全是因为直播的崛起,导致这类游戏热度超高,因为观众最喜欢看主播吃瘪受苦,非常有观赏性。说回来,法环做的最差的就是那个大世界,空洞无聊,精髓全在箱庭设计非常巧妙的那几个城堡。说白了点,魂系和开放世界的玩法根本不搭。但其实开放世界其实才是吸引大量轻度玩家的最佳选择,育碧那些食之无味的精致罐头每一作都能卖很好,法环可玩性超过血缘,只狼了?仅仅因为他做了个开放世界而已,这才出圈吸引到了更多本不喜欢魂系的玩家。
说明你不是魂系的受众,魂这种高难度的游戏本来就是小众,完全是因为直播的崛起,导致这类游戏热度超高,因为观众最喜欢看主播吃瘪受苦,非常有观赏性。
说回来,法环做的最差的就是那个大世界,空洞无聊,精髓全在箱庭设计非常巧妙的那几个城堡。说白了点,魂系和开放世界的玩法根本不搭。
但其实开放世界其实才是吸引大量轻度玩家的最佳选择,育碧那些食之无味的精致罐头每一作都能卖很好,法环可玩性超过血缘,只狼了?仅仅因为他做了个开放世界而已,这才出圈吸引到了更多本不喜欢魂系的玩家。
这类游戏真是3d眩晕者的噩梦。
这类游戏真是3d眩晕者的噩梦。
其实一模一样,关键是没有创新,也不好创新,一是成本控制,二是因为吃这套的人很多。
其实一模一样,关键是没有创新,也不好创新,一是成本控制,二是因为吃这套的人很多。
以前这些不同ip的游戏玩法差异还是很大的。但是从育碧吃到刺客信条开放世界销量甜头之后就开始着了道,给这些经典ip搞各种开放世界化魔改。看门狗、全境封锁这俩新ip没立起来,分裂细胞、幽灵行动也没改造成功,就只能逮着刺客、孤岛系列薅了。问题是开放世界想做充实就不可能年货化,育碧选择年货就注定了公式化罐头这条路。都罐头了就不用指望什么核心玩法的创新突破了。现在再zzzq附魔,可玩度更加堪忧
以前这些不同ip的游戏玩法差异还是很大的。但是从育碧吃到刺客信条开放世界销量甜头之后就开始着了道,给这些经典ip搞各种开放世界化魔改。看门狗、全境封锁这俩新ip没立起来,分裂细胞、幽灵行动也没改造成功,就只能逮着刺客、孤岛系列薅了。问题是开放世界想做充实就不可能年货化,育碧选择年货就注定了公式化罐头这条路。都罐头了就不用指望什么核心玩法的创新突破了。现在再zzzq附魔,可玩度更加堪忧
那你是还没玩黑神话,法环至少比黑神话好玩
个人看法 不如黑神话
个人看法 不如黑神话
那你是还没玩黑神话,法环至少比黑神话好玩
你可以这么认为,但是没必要数落别人吧,你咋知道人家没玩?
你可以这么认为,但是没必要数落别人吧,你咋知道人家没玩?
艾尔登法环吧,我本身不喜欢这种类型的游戏,但是架不住我哥们疯狂给我推荐,结果就在家庭共享玩了一百小时,游玩感受是还可以的,但是个人感觉远低于大众评价,中期那三十个小时大概是最有游戏体验的时候了,那么大的世界等待你探索,过了50小时体验疯狂下滑,无止境的箱庭,公式化的门不能从这一侧打开绕路找机关,无穷无尽的拐角打闷棍,大把的时间花在了赶路上,谜语人一样的剧情,我至今也不知道米莉森被我治了癫火以后去哪了,而我又不喜欢查攻略,游戏体验更近一步的下滑,退游之前翻了翻攻略了解了一下却也没有兴趣上号继续了
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艾尔登法环吧,我本身不喜欢这种类型的游戏,但是架不住我哥们疯狂给我推荐,结果就在家庭共享玩了一百小时,游玩感受是还可以的,但是个人感觉远低于大众评价,中期那三十个小时大概是最有游戏体验的时候了,那么大的世界等待你探索,过了50小时体验疯狂下滑,无止境的箱庭,公式化的门不能从这一侧打开绕路找机关,无穷无尽的拐角打闷棍,大把的时间花在了赶路上,谜语人一样的剧情,我至今也不知道米莉森被我治了癫火以后去哪了,而我又不喜欢查攻略,游戏体验更近一步的下滑,退游之前翻了翻攻略了解了一下却也没有兴趣上号继续了
魂系游戏里,艾尔登法环是为了迎合大众,降低了难度,实际上我还是觉得魂3最经典
魂系游戏里,艾尔登法环是为了迎合大众,降低了难度,实际上我还是觉得魂3最经典
艾尔登法环吧,我本身不喜欢这种类型的游戏,但是架不住我哥们疯狂给我推荐,结果就在家庭共享玩了一百小时,游玩感受是还可以的,但是个人感觉远低于大众评价,中期那三十个小时大概是最有游戏体验的时候了,那么大的世界等待你探索,过了50小时体验疯狂下滑,无止境的箱庭,公式化的门不能从这一侧打开绕路找机关,无穷无尽的拐角打闷棍,大把的时间花在了赶路上,谜语人一样的剧情,我至今也不知道米莉森被我治了癫火以后去哪了,而我又不喜欢查攻略,游戏体验更近一步的下滑,退游之前翻了翻攻略了解了一下却也没有兴趣上号继续了
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艾尔登法环吧,我本身不喜欢这种类型的游戏,但是架不住我哥们疯狂给我推荐,结果就在家庭共享玩了一百小时,游玩感受是还可以的,但是个人感觉远低于大众评价,中期那三十个小时大概是最有游戏体验的时候了,那么大的世界等待你探索,过了50小时体验疯狂下滑,无止境的箱庭,公式化的门不能从这一侧打开绕路找机关,无穷无尽的拐角打闷棍,大把的时间花在了赶路上,谜语人一样的剧情,我至今也不知道米莉森被我治了癫火以后去哪了,而我又不喜欢查攻略,游戏体验更近一步的下滑,退游之前翻了翻攻略了解了一下却也没有兴趣上号继续了
老实说即使是后期的钻洞,也不是简单的复制粘贴,你本来就不是魂游的受众群体,但硬玩也通关,你还是可以的
老实说即使是后期的钻洞,也不是简单的复制粘贴,你本来就不是魂游的受众群体,但硬玩也通关,你还是可以的
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