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艾尔登法环吧,我本身不喜欢这种类型的游戏,但是架不住我哥们疯狂给我推荐,结果就在家庭共享玩了一百小时,游玩感受是还可以的,但是个人感觉远低于大众评价,中期那三十个小时大概是最有游戏体验的时候了,那么大的世界等待你探索,过了50小时体验疯狂下滑,无止境的箱庭,公式化的门不能从这一侧打开绕路找机关,无穷无尽的拐角打闷棍,大把的时间花在了赶路上,谜语人一样的剧情,我至今也不知道米莉森被我治了癫火以后去哪了,而我又不喜欢查攻略,游戏体验更近一步的下滑,退游之前翻了翻攻略了解了一下却也没有兴趣上号继续了
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艾尔登法环吧,我本身不喜欢这种类型的游戏,但是架不住我哥们疯狂给我推荐,结果就在家庭共享玩了一百小时,游玩感受是还可以的,但是个人感觉远低于大众评价,中期那三十个小时大概是最有游戏体验的时候了,那么大的世界等待你探索,过了50小时体验疯狂下滑,无止境的箱庭,公式化的门不能从这一侧打开绕路找机关,无穷无尽的拐角打闷棍,大把的时间花在了赶路上,谜语人一样的剧情,我至今也不知道米莉森被我治了癫火以后去哪了,而我又不喜欢查攻略,游戏体验更近一步的下滑,退游之前翻了翻攻略了解了一下却也没有兴趣上号继续了
我黑神话打完了想再试试环,玩着太累了,卢恩老是没等级升不了。不看攻略玩不了,打斗反馈我觉得不如黑神话,后来打完葛瑞克就开修改器了。趣味对我来说太低了
我黑神话打完了想再试试环,玩着太累了,卢恩老是没等级升不了。不看攻略玩不了,打斗反馈我觉得不如黑神话,后来打完葛瑞克就开修改器了。趣味对我来说太低了
艾尔登法环吧,我本身不喜欢这种类型的游戏,但是架不住我哥们疯狂给我推荐,结果就在家庭共享玩了一百小时,游玩感受是还可以的,但是个人感觉远低于大众评价,中期那三十个小时大概是最有游戏体验的时候了,那么大的世界等待你探索,过了50小时体验疯狂下滑,无止境的箱庭,公式化的门不能从这一侧打开绕路找机关,无穷无尽的拐角打闷棍,大把的时间花在了赶路上,谜语人一样的剧情,我至今也不知道米莉森被我治了癫火以后去哪了,而我又不喜欢查攻略,游戏体验更近一步的下滑,退游之前翻了翻攻略了解了一下却也没有兴趣上号继续了
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艾尔登法环吧,我本身不喜欢这种类型的游戏,但是架不住我哥们疯狂给我推荐,结果就在家庭共享玩了一百小时,游玩感受是还可以的,但是个人感觉远低于大众评价,中期那三十个小时大概是最有游戏体验的时候了,那么大的世界等待你探索,过了50小时体验疯狂下滑,无止境的箱庭,公式化的门不能从这一侧打开绕路找机关,无穷无尽的拐角打闷棍,大把的时间花在了赶路上,谜语人一样的剧情,我至今也不知道米莉森被我治了癫火以后去哪了,而我又不喜欢查攻略,游戏体验更近一步的下滑,退游之前翻了翻攻略了解了一下却也没有兴趣上号继续了
那你是还没玩黑神话,法环至少比黑神话好玩
那你是还没玩黑神话,法环至少比黑神话好玩
个人感觉开放世界对剧情伤害巨大,boss战成就感也偏低,法环一周目后我就没再玩。只狼,魂1我都打好几遍的。
个人感觉开放世界对剧情伤害巨大,boss战成就感也偏低,法环一周目后我就没再玩。只狼,魂1我都打好几遍的。
说实话环适合先看视频了解了剧情,再看着地图搞收集玩,这样就完全知道自己在干啥
说实话环适合先看视频了解了剧情,再看着地图搞收集玩,这样就完全知道自己在干啥
育碧的罐头真的适合新玩家入门,我第一次接触开放世界就是育碧的孤岛惊魂4,紧接着又玩了孤岛惊魂3和刺客信条黑旗,现在回想起来都觉得兴奋
育碧的罐头真的适合新玩家入门,我第一次接触开放世界就是育碧的孤岛惊魂4,紧接着又玩了孤岛惊魂3和刺客信条黑旗,现在回想起来都觉得兴奋
其实这几款都不怎么罐头,都是精品,以前的育碧游戏类型还是很丰富的,雷曼、波斯王子、汤姆克兰西系列的分裂细胞、彩六、幽灵行动、刺客艾吉奥三部曲,还有时不时来几款独立佳作。可惜从大革命之后就越来越公式化罐头了,far cry6玩2小时就开始索然无味
其实这几款都不怎么罐头,都是精品,以前的育碧游戏类型还是很丰富的,雷曼、波斯王子、汤姆克兰西系列的分裂细胞、彩六、幽灵行动、刺客艾吉奥三部曲,还有时不时来几款独立佳作。可惜从大革命之后就越来越公式化罐头了,far cry6玩2小时就开始索然无味
点名战锤的几个游戏全战战锤3: 其实你要不喜欢大地图战略游戏它其实没那么好玩,打到中后期大部分人都是自动战斗,而且我最爱的鼠鼠被砍得太伤了战锤暗潮:这位更是重量级,你嫌hd2砍玩家砍得过分?这个直接膝盖以下截肢,说的就是你,供弹机仆星际战士2:其实他的联机部分比上面这个还无聊,上面好歹还会进去刷两把武器,这个游戏我真的不知道联机除了刷涂装还有什么好玩的,而且没有空投仓砸虫子差评文明6: 又称跳水6,打破局了就跳水,因为中后期真的没啥变数以上游戏本人全首发预购豪华版并买了全DLC,跟我杠就是你对
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点名战锤的几个游戏
全战战锤3: 其实你要不喜欢大地图战略游戏它其实没那么好玩,打到中后期大部分人都是自动战斗,而且我最爱的鼠鼠被砍得太伤了
战锤暗潮:这位更是重量级,你嫌hd2砍玩家砍得过分?这个直接膝盖以下截肢,说的就是你,供弹机仆
星际战士2:其实他的联机部分比上面这个还无聊,上面好歹还会进去刷两把武器,这个游戏我真的不知道联机除了刷涂装还有什么好玩的,而且没有空投仓砸虫子差评
文明6: 又称跳水6,打破局了就跳水,因为中后期真的没啥变数
以上游戏本人全首发预购豪华版并买了全DLC,跟我杠就是你对
除了文明6,那几个真不算“别人都说好玩的”,因为那几个就没什么热度,除了单机老炮知道。这不算杠吧?
除了文明6,那几个真不算“别人都说好玩的”,因为那几个就没什么热度,除了单机老炮知道。这不算杠吧?
艾尔登法环吧,我本身不喜欢这种类型的游戏,但是架不住我哥们疯狂给我推荐,结果就在家庭共享玩了一百小时,游玩感受是还可以的,但是个人感觉远低于大众评价,中期那三十个小时大概是最有游戏体验的时候了,那么大的世界等待你探索,过了50小时体验疯狂下滑,无止境的箱庭,公式化的门不能从这一侧打开绕路找机关,无穷无尽的拐角打闷棍,大把的时间花在了赶路上,谜语人一样的剧情,我至今也不知道米莉森被我治了癫火以后去哪了,而我又不喜欢查攻略,游戏体验更近一步的下滑,退游之前翻了翻攻略了解了一下却也没有兴趣上号继续了
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艾尔登法环吧,我本身不喜欢这种类型的游戏,但是架不住我哥们疯狂给我推荐,结果就在家庭共享玩了一百小时,游玩感受是还可以的,但是个人感觉远低于大众评价,中期那三十个小时大概是最有游戏体验的时候了,那么大的世界等待你探索,过了50小时体验疯狂下滑,无止境的箱庭,公式化的门不能从这一侧打开绕路找机关,无穷无尽的拐角打闷棍,大把的时间花在了赶路上,谜语人一样的剧情,我至今也不知道米莉森被我治了癫火以后去哪了,而我又不喜欢查攻略,游戏体验更近一步的下滑,退游之前翻了翻攻略了解了一下却也没有兴趣上号继续了
雪山开始体量就不够了,大量重复元素跟高数值换皮怪,仪典镇跟圣树虽然设计的不错,但是怪太粪了。而碎片式剧情是这样的,喜欢研究的人很喜欢,甚至出现魂学家这类人,但不喜欢的也不怎么会去看词条,会觉得剧情一头雾水。地牢跟墓地我个人觉得挺有意思的,会有很多不一样的小boss跟解密方法,印象最深的就是王城下水道那个三层都一样的地牢,还做了个死掉的恶兆之子,唯一我觉得不好的就是后期泥头车跟双熔炉削得太狠了,泥头车就是要撞一下就死才好玩
雪山开始体量就不够了,大量重复元素跟高数值换皮怪,仪典镇跟圣树虽然设计的不错,但是怪太粪了。而碎片式剧情是这样的,喜欢研究的人很喜欢,甚至出现魂学家这类人,但不喜欢的也不怎么会去看词条,会觉得剧情一头雾水。地牢跟墓地我个人觉得挺有意思的,会有很多不一样的小boss跟解密方法,印象最深的就是王城下水道那个三层都一样的地牢,还做了个死掉的恶兆之子,唯一我觉得不好的就是后期泥头车跟双熔炉削得太狠了,泥头车就是要撞一下就死才好玩
艾尔登法环吧,我本身不喜欢这种类型的游戏,但是架不住我哥们疯狂给我推荐,结果就在家庭共享玩了一百小时,游玩感受是还可以的,但是个人感觉远低于大众评价,中期那三十个小时大概是最有游戏体验的时候了,那么大的世界等待你探索,过了50小时体验疯狂下滑,无止境的箱庭,公式化的门不能从这一侧打开绕路找机关,无穷无尽的拐角打闷棍,大把的时间花在了赶路上,谜语人一样的剧情,我至今也不知道米莉森被我治了癫火以后去哪了,而我又不喜欢查攻略,游戏体验更近一步的下滑,退游之前翻了翻攻略了解了一下却也没有兴趣上号继续了
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艾尔登法环吧,我本身不喜欢这种类型的游戏,但是架不住我哥们疯狂给我推荐,结果就在家庭共享玩了一百小时,游玩感受是还可以的,但是个人感觉远低于大众评价,中期那三十个小时大概是最有游戏体验的时候了,那么大的世界等待你探索,过了50小时体验疯狂下滑,无止境的箱庭,公式化的门不能从这一侧打开绕路找机关,无穷无尽的拐角打闷棍,大把的时间花在了赶路上,谜语人一样的剧情,我至今也不知道米莉森被我治了癫火以后去哪了,而我又不喜欢查攻略,游戏体验更近一步的下滑,退游之前翻了翻攻略了解了一下却也没有兴趣上号继续了
这游戏确实好玩,玩到后面很上头一玩就是好几个小时
这游戏确实好玩,玩到后面很上头一玩就是好几个小时
那你是还没玩黑神话,法环至少比黑神话好玩
没觉得,粪怪太多自机还残疾人,我喜欢近战硬打玩法玩着比较吃屎,不想玩法师,玩黑猴禁字一开还能一路杀穿
没觉得,粪怪太多自机还残疾人,我喜欢近战硬打玩法玩着比较吃屎,不想玩法师,玩黑猴禁字一开还能一路杀穿
个人感觉开放世界对剧情伤害巨大,boss战成就感也偏低,法环一周目后我就没再玩。只狼,魂1我都打好几遍的。
个人感觉开放世界对剧情伤害巨大,boss战成就感也偏低,法环一周目后我就没再玩。只狼,魂1我都打好几遍的。
你这种属于挑战型玩家,但更多的还是我这种拒绝受苦型。你觉得打boss成就感低,我会觉得通过清支线清地图把等级练高来虐boss是超级爽的一件事。
你这种属于挑战型玩家,但更多的还是我这种拒绝受苦型。你觉得打boss成就感低,我会觉得通过清支线清地图把等级练高来虐boss是超级爽的一件事。
那你是还没玩黑神话,法环至少比黑神话好玩
又双叒叕知道了?
又双叒叕知道了?
双人成行,纯纯不理解有什么好玩的
这游戏设计的太好了
这游戏设计的太好了
艾尔登法环吧,我本身不喜欢这种类型的游戏,但是架不住我哥们疯狂给我推荐,结果就在家庭共享玩了一百小时,游玩感受是还可以的,但是个人感觉远低于大众评价,中期那三十个小时大概是最有游戏体验的时候了,那么大的世界等待你探索,过了50小时体验疯狂下滑,无止境的箱庭,公式化的门不能从这一侧打开绕路找机关,无穷无尽的拐角打闷棍,大把的时间花在了赶路上,谜语人一样的剧情,我至今也不知道米莉森被我治了癫火以后去哪了,而我又不喜欢查攻略,游戏体验更近一步的下滑,退游之前翻了翻攻略了解了一下却也没有兴趣上号继续了
[图片]
艾尔登法环吧,我本身不喜欢这种类型的游戏,但是架不住我哥们疯狂给我推荐,结果就在家庭共享玩了一百小时,游玩感受是还可以的,但是个人感觉远低于大众评价,中期那三十个小时大概是最有游戏体验的时候了,那么大的世界等待你探索,过了50小时体验疯狂下滑,无止境的箱庭,公式化的门不能从这一侧打开绕路找机关,无穷无尽的拐角打闷棍,大把的时间花在了赶路上,谜语人一样的剧情,我至今也不知道米莉森被我治了癫火以后去哪了,而我又不喜欢查攻略,游戏体验更近一步的下滑,退游之前翻了翻攻略了解了一下却也没有兴趣上号继续了
对于新手魂确实顶,我第一款魂系就是艾尔登,我觉得年度最佳实至名归。但不妨碍他dlc一般般。
对于新手魂确实顶,我第一款魂系就是艾尔登,我觉得年度最佳实至名归。但不妨碍他dlc一般般。
其实这几款都不怎么罐头,都是精品,以前的育碧游戏类型还是很丰富的,雷曼、波斯王子、汤姆克兰西系列的分裂细胞、彩六、幽灵行动、刺客艾吉奥三部曲,还有时不时来几款独立佳作。可惜从大革命之后就越来越公式化罐头了,far cry6玩2小时就开始索然无味
其实这几款都不怎么罐头,都是精品,以前的育碧游戏类型还是很丰富的,雷曼、波斯王子、汤姆克兰西系列的分裂细胞、彩六、幽灵行动、刺客艾吉奥三部曲,还有时不时来几款独立佳作。可惜从大革命之后就越来越公式化罐头了,far cry6玩2小时就开始索然无味
其实一模一样,关键是没有创新,也不好创新,一是成本控制,二是因为吃这套的人很多。
其实一模一样,关键是没有创新,也不好创新,一是成本控制,二是因为吃这套的人很多。
我就很识相的不跟我老婆玩,跟我闺女玩,虽然当时我闺女才一年级,但是不妨碍我们顺利通关
我就很识相的不跟我老婆玩,跟我闺女玩,虽然当时我闺女才一年级,但是不妨碍我们顺利通关
所以是老婆把你跟闺女变小了
所以是老婆把你跟闺女变小了
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