有什么游戏热度很高,玩起来却很一般? 444回复/ 50288010 浏览

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博德之门3吧,忍着玩了几个小时实在玩不进去

博德之门3吧,忍着玩了几个小时实在玩不进去

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我来当罪人吧,黑神话悟空。没玩过的不评价,个人觉得不如法环只狼,也没有预期的好玩。

我来当罪人吧,黑神话悟空。没玩过的不评价,个人觉得不如法环只狼,也没有预期的好玩。

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引用 @虎扑JR1373520513 发表的:
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玩到第四章她跑了。

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真是个悲伤的故事

真是个悲伤的故事

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引用 @大雄隔扣小叮当 发表的:
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好玩,年度最佳实至名归

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而且我打boss竟然可以通过暂停换手柄一人干两个人的活。。。

而且我打boss竟然可以通过暂停换手柄一人干两个人的活。。。

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引用 @约西姆乔 发表的:
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除了文明6,那几个真不算“别人都说好玩的”,因为那几个就没什么热度,除了单机老炮知道。这不算杠吧?

除了文明6,那几个真不算“别人都说好玩的”,因为那几个就没什么热度,除了单机老炮知道。这不算杠吧?

锤三热度还挺高的吧,毕竟全战系列

锤三热度还挺高的吧,毕竟全战系列

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引用 @老詹退役看老杜 发表的:
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不让别人陪就让她给你生一个玩伴。我跟我闺女一起玩通关的,游戏体验很好。

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不让别人陪就让她给你生一个玩伴。我跟我闺女一起玩通关的,游戏体验很好。

我也是和闺女玩的

我也是和闺女玩的

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引用 @comeBLOWme 发表的:
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你说的这些都对,但架不住销量啊。以奥德赛开始的刺客信条为例,每一代出来都被喷爆,然后每一代都卖得很不错。说明了啥,有一帮“沉默的大多数”很喜欢育碧公式,比如我。要想让育婊创新,连砸2代主ip的销量就OK

你说的这些都对,但架不住销量啊。以奥德赛开始的刺客信条为例,每一代出来都被喷爆,然后每一代都卖得很不错。说明了啥,有一帮“沉默的大多数”很喜欢育碧公式,比如我。要想让育婊创新,连砸2代主ip的销量就OK

公式化开放世界确实也算不上什么错,因为就是这三个世代3A的主流类型,受众广,尤其对于3A来说投资开发风险小,以育碧的技术积累和美术实力,做个保证品质的娱乐产品没啥问题,只是比较可惜现在育碧用心打磨的精品少了,另外就是zzzq太毒瘤(毕竟法国重灾区)

公式化开放世界确实也算不上什么错,因为就是这三个世代3A的主流类型,受众广,尤其对于3A来说投资开发风险小,以育碧的技术积累和美术实力,做个保证品质的娱乐产品没啥问题,只是比较可惜现在育碧用心打磨的精品少了,另外就是zzzq太毒瘤(毕竟法国重灾区)

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引用 @阿阿阿阿阿蔡 发表的:
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艾尔登法环吧,我本身不喜欢这种类型的游戏,但是架不住我哥们疯狂给我推荐,结果就在家庭共享玩了一百小时,游玩感受是还可以的,但是个人感觉远低于大众评价,中期那三十个小时大概是最有游戏体验的时候了,那么大的世界等待你探索,过了50小时体验疯狂下滑,无止境的箱庭,公式化的门不能从这一侧打开绕路找机关,无穷无尽的拐角打闷棍,大把的时间花在了赶路上,谜语人一样的剧情,我至今也不知道米莉森被我治了癫火以后去哪了,而我又不喜欢查攻略,游戏体验更近一步的下滑,退游之前翻了翻攻略了解了一下却也没有兴趣上号继续了

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艾尔登法环吧,我本身不喜欢这种类型的游戏,但是架不住我哥们疯狂给我推荐,结果就在家庭共享玩了一百小时,游玩感受是还可以的,但是个人感觉远低于大众评价,中期那三十个小时大概是最有游戏体验的时候了,那么大的世界等待你探索,过了50小时体验疯狂下滑,无止境的箱庭,公式化的门不能从这一侧打开绕路找机关,无穷无尽的拐角打闷棍,大把的时间花在了赶路上,谜语人一样的剧情,我至今也不知道米莉森被我治了癫火以后去哪了,而我又不喜欢查攻略,游戏体验更近一步的下滑,退游之前翻了翻攻略了解了一下却也没有兴趣上号继续了

我是冰与火之歌小说老粉,冲着乔治马丁的名号买了,真玩不下去

我是冰与火之歌小说老粉,冲着乔治马丁的名号买了,真玩不下去

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引用 @阿阿阿阿阿蔡 发表的:
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艾尔登法环吧,我本身不喜欢这种类型的游戏,但是架不住我哥们疯狂给我推荐,结果就在家庭共享玩了一百小时,游玩感受是还可以的,但是个人感觉远低于大众评价,中期那三十个小时大概是最有游戏体验的时候了,那么大的世界等待你探索,过了50小时体验疯狂下滑,无止境的箱庭,公式化的门不能从这一侧打开绕路找机关,无穷无尽的拐角打闷棍,大把的时间花在了赶路上,谜语人一样的剧情,我至今也不知道米莉森被我治了癫火以后去哪了,而我又不喜欢查攻略,游戏体验更近一步的下滑,退游之前翻了翻攻略了解了一下却也没有兴趣上号继续了

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艾尔登法环吧,我本身不喜欢这种类型的游戏,但是架不住我哥们疯狂给我推荐,结果就在家庭共享玩了一百小时,游玩感受是还可以的,但是个人感觉远低于大众评价,中期那三十个小时大概是最有游戏体验的时候了,那么大的世界等待你探索,过了50小时体验疯狂下滑,无止境的箱庭,公式化的门不能从这一侧打开绕路找机关,无穷无尽的拐角打闷棍,大把的时间花在了赶路上,谜语人一样的剧情,我至今也不知道米莉森被我治了癫火以后去哪了,而我又不喜欢查攻略,游戏体验更近一步的下滑,退游之前翻了翻攻略了解了一下却也没有兴趣上号继续了

同意 玩个魂3 只狼还行 箱庭式地图 背板也还行
法环我是真玩不下去

同意 玩个魂3 只狼还行 箱庭式地图 背板也还行
法环我是真玩不下去

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原神,我是玩不下去

原神,我是玩不下去

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网游的话 吃鸡
单机的话 法环
吃鸡可能是没有小伙伴一起玩的原因
法环是单纯之前被魂3 只狼弄的不想再体验魂类游戏了

网游的话 吃鸡
单机的话 法环
吃鸡可能是没有小伙伴一起玩的原因
法环是单纯之前被魂3 只狼弄的不想再体验魂类游戏了

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引用 @虎扑JR1541670634 发表的:
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我也是和闺女玩的

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和闺女一起开裤衩飞机刺激不?被闺女骂过吗?

和闺女一起开裤衩飞机刺激不?被闺女骂过吗?

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引用 @烧焦的冰块 发表的:
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别搞,英灵殿我打了150小时,没买dlc,神域没打,当时玩的时候最终结局还没出,拿到雷神锤,现在回忆起来就和老太太的裹脚布一样,又臭又长,垃圾中的垃圾,唯一好玩的点就是武器种类多,战斗还可以,有些皮肤比较帅,故事一坨屎,经典工具人跑图,角色刻画平庸。

别搞,英灵殿我打了150小时,没买dlc,神域没打,当时玩的时候最终结局还没出,拿到雷神锤,现在回忆起来就和老太太的裹脚布一样,又臭又长,垃圾中的垃圾,唯一好玩的点就是武器种类多,战斗还可以,有些皮肤比较帅,故事一坨屎,经典工具人跑图,角色刻画平庸。

黑旗,孤岛惊魂3本身就是育碧可玩性和评价最高的游戏啊,我接触的第一部3A也是黑旗,给我的震撼一点不小

黑旗,孤岛惊魂3本身就是育碧可玩性和评价最高的游戏啊,我接触的第一部3A也是黑旗,给我的震撼一点不小

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引用 @阿阿阿阿阿蔡 发表的:
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艾尔登法环吧,我本身不喜欢这种类型的游戏,但是架不住我哥们疯狂给我推荐,结果就在家庭共享玩了一百小时,游玩感受是还可以的,但是个人感觉远低于大众评价,中期那三十个小时大概是最有游戏体验的时候了,那么大的世界等待你探索,过了50小时体验疯狂下滑,无止境的箱庭,公式化的门不能从这一侧打开绕路找机关,无穷无尽的拐角打闷棍,大把的时间花在了赶路上,谜语人一样的剧情,我至今也不知道米莉森被我治了癫火以后去哪了,而我又不喜欢查攻略,游戏体验更近一步的下滑,退游之前翻了翻攻略了解了一下却也没有兴趣上号继续了

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艾尔登法环吧,我本身不喜欢这种类型的游戏,但是架不住我哥们疯狂给我推荐,结果就在家庭共享玩了一百小时,游玩感受是还可以的,但是个人感觉远低于大众评价,中期那三十个小时大概是最有游戏体验的时候了,那么大的世界等待你探索,过了50小时体验疯狂下滑,无止境的箱庭,公式化的门不能从这一侧打开绕路找机关,无穷无尽的拐角打闷棍,大把的时间花在了赶路上,谜语人一样的剧情,我至今也不知道米莉森被我治了癫火以后去哪了,而我又不喜欢查攻略,游戏体验更近一步的下滑,退游之前翻了翻攻略了解了一下却也没有兴趣上号继续了

我个人的评价是,如果要入坑魂类游戏,只狼才是最合适的,流程短,我一周目慢玩40小时,过了玄一郎之后三条线路可走,线路清晰,走哪条都行,根本不用看地图,故事线非常简单,相对于其他魂游,只狼里npc的只言片语这个剧情基本能让玩家猜个七七八八了,战斗讲究真刀真枪,反馈十足,战胜敌人之后成就感也非常高,感觉自己是真的变强了一样。埃尔登法环只适合玩过魂类游戏的玩家,相当于是一个魂类游戏游乐园性质,没玩过的肯定会难受很多,而且开放世界弱交互的属性注定有很多人玩下来会觉得无聊

我个人的评价是,如果要入坑魂类游戏,只狼才是最合适的,流程短,我一周目慢玩40小时,过了玄一郎之后三条线路可走,线路清晰,走哪条都行,根本不用看地图,故事线非常简单,相对于其他魂游,只狼里npc的只言片语这个剧情基本能让玩家猜个七七八八了,战斗讲究真刀真枪,反馈十足,战胜敌人之后成就感也非常高,感觉自己是真的变强了一样。埃尔登法环只适合玩过魂类游戏的玩家,相当于是一个魂类游戏游乐园性质,没玩过的肯定会难受很多,而且开放世界弱交互的属性注定有很多人玩下来会觉得无聊

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巫师3,我是真的玩不下去

巫师3,我是真的玩不下去

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艾尔登法环吧,我本身不喜欢这种类型的游戏,但是架不住我哥们疯狂给我推荐,结果就在家庭共享玩了一百小时,游玩感受是还可以的,但是个人感觉远低于大众评价,中期那三十个小时大概是最有游戏体验的时候了,那么大的世界等待你探索,过了50小时体验疯狂下滑,无止境的箱庭,公式化的门不能从这一侧打开绕路找机关,无穷无尽的拐角打闷棍,大把的时间花在了赶路上,谜语人一样的剧情,我至今也不知道米莉森被我治了癫火以后去哪了,而我又不喜欢查攻略,游戏体验更近一步的下滑,退游之前翻了翻攻略了解了一下却也没有兴趣上号继续了

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艾尔登法环吧,我本身不喜欢这种类型的游戏,但是架不住我哥们疯狂给我推荐,结果就在家庭共享玩了一百小时,游玩感受是还可以的,但是个人感觉远低于大众评价,中期那三十个小时大概是最有游戏体验的时候了,那么大的世界等待你探索,过了50小时体验疯狂下滑,无止境的箱庭,公式化的门不能从这一侧打开绕路找机关,无穷无尽的拐角打闷棍,大把的时间花在了赶路上,谜语人一样的剧情,我至今也不知道米莉森被我治了癫火以后去哪了,而我又不喜欢查攻略,游戏体验更近一步的下滑,退游之前翻了翻攻略了解了一下却也没有兴趣上号继续了

这种游戏不查攻略玩不了

这种游戏不查攻略玩不了

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引用 @蟹王浆 发表的:
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说明你不是魂系的受众,魂这种高难度的游戏本来就是小众,完全是因为直播的崛起,导致这类游戏热度超高,因为观众最喜欢看主播吃瘪受苦,非常有观赏性。说回来,法环做的最差的就是那个大世界,空洞无聊,精髓全在箱庭设计非常巧妙的那几个城堡。说白了点,魂系和开放世界的玩法根本不搭。但其实开放世界其实才是吸引大量轻度玩家的最佳选择,育碧那些食之无味的精致罐头每一作都能卖很好,法环可玩性超过血缘,只狼了?仅仅因为他做了个开放世界而已,这才出圈吸引到了更多本不喜欢魂系的玩家。

说明你不是魂系的受众,魂这种高难度的游戏本来就是小众,完全是因为直播的崛起,导致这类游戏热度超高,因为观众最喜欢看主播吃瘪受苦,非常有观赏性。
说回来,法环做的最差的就是那个大世界,空洞无聊,精髓全在箱庭设计非常巧妙的那几个城堡。说白了点,魂系和开放世界的玩法根本不搭。
但其实开放世界其实才是吸引大量轻度玩家的最佳选择,育碧那些食之无味的精致罐头每一作都能卖很好,法环可玩性超过血缘,只狼了?仅仅因为他做了个开放世界而已,这才出圈吸引到了更多本不喜欢魂系的玩家。

兄弟魂系游戏是啥意思啊,有啥特点吗

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如果我说黑神话悟空会不会被喷,不太喜欢这个类型的游戏

如果我说黑神话悟空会不会被喷,不太喜欢这个类型的游戏

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你们说的都不对,“游戏热度高但玩起来一般”这里的玩起来一般应该是指游戏性,比如经典的大表哥2慢热 魂系列折磨,这都是主观上对不上口味,但客观上他们的游戏性都是很高的,如果有一款游戏它全球千万用户但剧本低龄甚至屡有雷点并且游戏性乏味这才叫火但一般

你们说的都不对,“游戏热度高但玩起来一般”这里的玩起来一般应该是指游戏性,比如经典的大表哥2慢热 魂系列折磨,这都是主观上对不上口味,但客观上他们的游戏性都是很高的,如果有一款游戏它全球千万用户但剧本低龄甚至屡有雷点并且游戏性乏味这才叫火但一般

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Re:有什么游戏热度很高,玩起来却很一般?
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