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喜欢猪八戒这个设定,如果可以切换成八戒操作就完美了,猴子+猪结合打控制
露面的四个土地,就黑风山的算好队友,黄风岭的骗我去杀石母,小西天的感觉有点25仔,火焰山的情圣
小西天那个最后应该是盟友了,弥勒的人
小西天那个地方是真压抑...
大圣残躯真的是个设计很好的boss,投技之后他把棍子踢给我,虽然挨揍了但是一点负反馈都没有,反而更让我享受和他的打斗。
站起来 后生
人形BOSS设计得真的不错,还有就是双BOSS设定我觉得应该被业界借鉴一下的
二郎神和大圣残躯的反定身,大圣的抢葫芦,以前都没想到过有这种操作
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我都是习惯性隐身喝葫芦,自己打的时候没被抢过,直到看见网上有人被抢,特意自己又去试了一遍
我都是习惯性隐身喝葫芦,自己打的时候没被抢过,直到看见网上有人被抢,特意自己又去试了一遍[捂脸]
为啥我没遇到抢葫芦和反定身[捂脸]
你不定他,他不定你;你不喝酒,他也不抢。
随机触发的彩蛋吧,我见有人一次触发3个彩蛋的
无限洗点➕死亡无惩罚复活在boss门口的设计。无限洗点这个就是各种玩法都随时能体验到,那个复活点离boss十万八千里的,中间一堆精英怪啥的纯粹水游戏时长
第一你可能叮过了,两下BOSS就死了。第二你身法特别好,基本无伤,而且大圣残躯有一个连续击打技能你没中过。
黑神话的双人boss战很不错
第五章那几个设计的很一般啊
因为都知道大圣纯在逗小孩玩,没恶意
黑风山的土地庙会开桃花,这个我真喜欢,后面的土地庙就没有这么惊艳了
火焰山那个更好看
小黄龙也会读指令,破棍必被挡。除非你给他定身。。。
那么他被定身了怎么识破呢
大圣真的是太酷啦
第二章灵吉的rap,真的非常有特色,我二周目还特地没跳过再听了遍
这个菩萨艺术造诣有点高
其实高手能躲开蓄力棍也合理,如果杨戬和大圣躲不了三蓄四蓄劈棍这种抬手这么明显的攻击才叫奇怪
这个设定蛮好的,让你不能无脑攒棍势然后劈boss,算是提升交互性的一种方式。虽然但是,攒到四豆然后一下戳空真的很伤士气。
黄眉boss战的表现形式太棒了,跟黄眉的法宝以及佛教背景结合得特别好。
戳棍凤穿花可以抓杨戬后摇随便戳中
开局就给你谎话连篇
开局就给你谎话连篇[奸笑]