在《黑神话:悟空》中,有哪些设计是你觉得眼前一亮的 209回复/ 45101297 浏览

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火焰山的纯纯舔狗

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火焰山的纯纯舔狗

油腻的师姐

油腻的师姐

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引用 @希尔洛丿 发表的:
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大圣残躯进攻欲望太低了,甚至还没有小黄龙难。作为最终boss难道不合格的。现在这样大圣难度只是教学水平。可以最终关底的,是否选择念紧箍咒,生成真大圣模式,进攻欲望加强ProMax,并且法术和神通都加强施放欲望,这样和玩家斗智斗勇才有意思,同时照顾了低难度玩家,又能满足高玩选手。

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大圣残躯进攻欲望太低了,甚至还没有小黄龙难。作为最终boss难道不合格的。现在这样大圣难度只是教学水平。可以最终关底的,是否选择念紧箍咒,生成真大圣模式,进攻欲望加强ProMax,并且法术和神通都加强施放欲望,这样和玩家斗智斗勇才有意思,同时照顾了低难度玩家,又能满足高玩选手。

加个语音识别,检测到弼马温就开启真大圣模式

加个语音识别,检测到弼马温就开启真大圣模式

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引用 @詹king23lbj 发表的:
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这个设定从游戏的设计来说真的不好,这游戏的战斗逻辑就是闪避攒棍势,3棍4棍被躲了负反馈非常强,其实黑神话的战斗系统,boss设计就突出一个不成熟,需要打磨的地方太多了。

这个设定从游戏的设计来说真的不好,这游戏的战斗逻辑就是闪避攒棍势,3棍4棍被躲了负反馈非常强,其实黑神话的战斗系统,boss设计就突出一个不成熟,需要打磨的地方太多了。

合着只能你爽,不让boss爽是吧,攒豆重击的前摇那么长,说明从一开始就设定为高风险高收益的,只是早期boss太菜,从第二章开始就逐渐容易空了。

合着只能你爽,不让boss爽是吧,攒豆重击的前摇那么长,说明从一开始就设定为高风险高收益的,只是早期boss太菜,从第二章开始就逐渐容易空了。

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引用 @一枚残疾人 发表的:
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定身法,说夸张点这个技能撑起了现在这个体量。黑神话太出圈了,很多一点游戏经验都没有的玩家加入,有了定身法,既让大家体验到扮演大圣的感觉,又让新手玩家跌跌撞撞的过了前面几章,不会过早的因为挫败感退游。

定身法,说夸张点这个技能撑起了现在这个体量。黑神话太出圈了,很多一点游戏经验都没有的玩家加入,有了定身法,既让大家体验到扮演大圣的感觉,又让新手玩家跌跌撞撞的过了前面几章,不会过早的因为挫败感退游。

还有禁字诀,拉高操作上限

还有禁字诀,拉高操作上限

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引用 @雷阿顿 发表的:
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第二章灵吉的rap,真的非常有特色,我二周目还特地没跳过再听了遍

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第二章灵吉的rap,真的非常有特色,我二周目还特地没跳过再听了遍

给我最震撼的还是精致的画面,尤其第四章黄花观和紫云山,真的仿佛置身中国的大山内。截图就是壁纸。

给我最震撼的还是精致的画面,尤其第四章黄花观和紫云山,真的仿佛置身中国的大山内。截图就是壁纸。

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引用 @2022年12月19日 发表的:
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开局就给你谎话连篇[奸笑]

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开局就给你谎话连篇[奸笑]

你就说是不是八百里吧

你就说是不是八百里吧

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引用 @hanpi7 发表的:
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二郎神和大圣残躯的反定身,大圣的抢葫芦,以前都没想到过有这种操作

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二郎神和大圣残躯的反定身,大圣的抢葫芦,以前都没想到过有这种操作

每个章节的过场动画,想过会有但是没想过是这么丰富又富有深度的表达形式。还有类似天赋树的玩法是有想过,但是没想过可以各种变身不说还有法术。惊喜可太多了。

每个章节的过场动画,想过会有但是没想过是这么丰富又富有深度的表达形式。还有类似天赋树的玩法是有想过,但是没想过可以各种变身不说还有法术。惊喜可太多了。

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引用 @詹king23lbj 发表的:
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这个设定从游戏的设计来说真的不好,这游戏的战斗逻辑就是闪避攒棍势,3棍4棍被躲了负反馈非常强,其实黑神话的战斗系统,boss设计就突出一个不成熟,需要打磨的地方太多了。

这个设定从游戏的设计来说真的不好,这游戏的战斗逻辑就是闪避攒棍势,3棍4棍被躲了负反馈非常强,其实黑神话的战斗系统,boss设计就突出一个不成熟,需要打磨的地方太多了。

怪的难度没魂类那么高,闪了一次你自己注意不就好了,我打了几遍都能摸索出来等boss抬手满蓄不会被躲了。都玩这种游戏了,非要boss站着给你打死就算好玩吗?

怪的难度没魂类那么高,闪了一次你自己注意不就好了,我打了几遍都能摸索出来等boss抬手满蓄不会被躲了。都玩这种游戏了,非要boss站着给你打死就算好玩吗?

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引用 @舍己为蠢货 发表的:
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黑风山的土地庙会开桃花,这个我真喜欢,后面的土地庙就没有这么惊艳了

黑风山的土地庙会开桃花,这个我真喜欢,后面的土地庙就没有这么惊艳了

雪落下来和蛛网掉下来我觉得也挺好

雪落下来和蛛网掉下来我觉得也挺好

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花果山土地庙连动都不动了,应该设计个松鼠从洞里钻出来扒掉一个桃子,主角接住咬上一口,之类好玩的

花果山土地庙连动都不动了,应该设计个松鼠从洞里钻出来扒掉一个桃子,主角接住咬上一口,之类好玩的

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身临其境恰如其分的音乐

身临其境恰如其分的音乐

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引用 @希尔洛丿 发表的:
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大圣残躯进攻欲望太低了,甚至还没有小黄龙难。作为最终boss难道不合格的。现在这样大圣难度只是教学水平。可以最终关底的,是否选择念紧箍咒,生成真大圣模式,进攻欲望加强ProMax,并且法术和神通都加强施放欲望,这样和玩家斗智斗勇才有意思,同时照顾了低难度玩家,又能满足高玩选手。

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大圣残躯进攻欲望太低了,甚至还没有小黄龙难。作为最终boss难道不合格的。现在这样大圣难度只是教学水平。可以最终关底的,是否选择念紧箍咒,生成真大圣模式,进攻欲望加强ProMax,并且法术和神通都加强施放欲望,这样和玩家斗智斗勇才有意思,同时照顾了低难度玩家,又能满足高玩选手。

到多周目就难了吧?

到多周目就难了吧?

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引用 @詹king23lbj 发表的:
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这个设定从游戏的设计来说真的不好,这游戏的战斗逻辑就是闪避攒棍势,3棍4棍被躲了负反馈非常强,其实黑神话的战斗系统,boss设计就突出一个不成熟,需要打磨的地方太多了。

这个设定从游戏的设计来说真的不好,这游戏的战斗逻辑就是闪避攒棍势,3棍4棍被躲了负反馈非常强,其实黑神话的战斗系统,boss设计就突出一个不成熟,需要打磨的地方太多了。

黑猴好玩的地方不就是大多boss设计很优秀吗

黑猴好玩的地方不就是大多boss设计很优秀吗

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引用 @虎扑JR0750140112 发表的:
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这个设定蛮好的,让你不能无脑攒棍势然后劈boss,算是提升交互性的一种方式。虽然但是,攒到四豆然后一下戳空真的很伤士气。

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这个设定蛮好的,让你不能无脑攒棍势然后劈boss,算是提升交互性的一种方式。虽然但是,攒到四豆然后一下戳空真的很伤士气。

二叔:棍虽凶,眼却瞎

二叔:棍虽凶,眼却瞎

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大圣残躯的各种调皮设定,黑猴整个游戏的机制设计都缝合了很多游戏,但只有大圣残躯是真的既符合孙悟空的人设又有游玩的乐子

大圣残躯的各种调皮设定,黑猴整个游戏的机制设计都缝合了很多游戏,但只有大圣残躯是真的既符合孙悟空的人设又有游玩的乐子

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引用 @虎扑JR0750140112 发表的:
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这个设定蛮好的,让你不能无脑攒棍势然后劈boss,算是提升交互性的一种方式。虽然但是,攒到四豆然后一下戳空真的很伤士气。

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这个设定蛮好的,让你不能无脑攒棍势然后劈boss,算是提升交互性的一种方式。虽然但是,攒到四豆然后一下戳空真的很伤士气。

四棍重击可以打中呀,就是要换血,等他同时攻击你的时候

四棍重击可以打中呀,就是要换血,等他同时攻击你的时候

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引用 @詹king23lbj 发表的:
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这个设定从游戏的设计来说真的不好,这游戏的战斗逻辑就是闪避攒棍势,3棍4棍被躲了负反馈非常强,其实黑神话的战斗系统,boss设计就突出一个不成熟,需要打磨的地方太多了。

这个设定从游戏的设计来说真的不好,这游戏的战斗逻辑就是闪避攒棍势,3棍4棍被躲了负反馈非常强,其实黑神话的战斗系统,boss设计就突出一个不成熟,需要打磨的地方太多了。

我感觉每一关都是凌虚子的各个变种你应该会觉得boss设计优秀

我感觉每一关都是凌虚子的各个变种你应该会觉得boss设计优秀

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引用 @巅峰串爆踩落月球 发表的:
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露面的四个土地,就黑风山的算好队友,黄风岭的骗我去杀石母,小西天的感觉有点25仔,火焰山的情圣

露面的四个土地,就黑风山的算好队友,黄风岭的骗我去杀石母,小西天的感觉有点25仔,火焰山的情圣

兜率宫第一深情

兜率宫第一深情

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引用 @老头的秘密基地 发表的:
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这个菩萨艺术造诣有点高

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这个菩萨艺术造诣有点高

有多高啊

有多高啊

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引用 @王姐我又意外怀孕了怎么办 发表的:
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甚至还曾经带队把小三弄死

甚至还曾经带队把小三弄死

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Re:在《黑神话:悟空》中,有哪些设计是你觉得眼前一亮的
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