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这些回帖亮了
法环是魂系啊,和黑猴底层逻辑都不一样,玩的就是玩家和boss轮流出招,而且人家上百把武器,还有法师远程职业,黑猴作为类仁王,你学魂系玩法收益非常低,靠的是打断boss动作不断进攻,结果仁王随便拿一把武器都比黑猴的战斗招数多,黑猴战斗总共就三条技能树,立棍和戳棍还是fw
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法环是魂系啊,和黑猴底层逻辑都不一样,玩的就是玩家和boss轮流出招,而且人家上百把武器,还有法师远程职业,黑猴作为类仁王,你学魂系玩法收益非常低,靠的是打断boss动作不断进攻,结果仁王随便拿一把武器都比黑猴的战斗招数多,黑猴战斗总共就三条技能树,立棍和戳棍还是fw
要不说魂小鬼人人喊打呢,残疾人主角疯狗boss硬能扯到底层逻辑上去,一百把武器九十个玩具也能吹多样化,玩法师要不就是打的boss还不了手就死了要不就是被疯狂读指令一顿躲技能,玩近战就是满地乱滚乱爬抽空砍一刀无限重复,毫无游戏乐趣一句不提,权当是游戏特色
要不说魂小鬼人人喊打呢,残疾人主角疯狗boss硬能扯到底层逻辑上去,一百把武器九十个玩具也能吹多样化,玩法师要不就是打的boss还不了手就死了要不就是被疯狂读指令一顿躲技能,玩近战就是满地乱滚乱爬抽空砍一刀无限重复,毫无游戏乐趣一句不提,权当是游戏特色
要不说魂小鬼人人喊打呢,残疾人主角疯狗boss硬能扯到底层逻辑上去,一百把武器九十个玩具也能吹多样化,玩法师要不就是打的boss还不了手就死了要不就是被疯狂读指令一顿躲技能,玩近战就是满地乱滚乱爬抽空砍一刀无限重复,毫无游戏乐趣一句不提,权当是游戏特色
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要不说魂小鬼人人喊打呢,残疾人主角疯狗boss硬能扯到底层逻辑上去,一百把武器九十个玩具也能吹多样化,玩法师要不就是打的boss还不了手就死了要不就是被疯狂读指令一顿躲技能,玩近战就是满地乱滚乱爬抽空砍一刀无限重复,毫无游戏乐趣一句不提,权当是游戏特色
说实话 某些魂小鬼的逻辑像极了殖人的自适应模式 真的搞笑
说实话 某些魂小鬼的逻辑像极了殖人的自适应模式 真的搞笑
战斗深度太浅,学的仁王的核心,但是动作系统跟不上,主角在第三章开始性能追不上boss,有些boss设计还有问题,典型的第四章的百目,游戏战斗方式开始从类仁王导向类魂,战斗体验割裂非常大
战斗深度太浅,学的仁王的核心,但是动作系统跟不上,主角在第三章开始性能追不上boss,有些boss设计还有问题,典型的第四章的百目,游戏战斗方式开始从类仁王导向类魂,战斗体验割裂非常大
按你这么说艾尔登法环就是一坨💩啊,毫无战斗深度,也没有战斗系统,主角性能从头到尾都不如小兵
按你这么说艾尔登法环就是一坨💩啊,毫无战斗深度,也没有战斗系统,主角性能从头到尾都不如小兵
法环是魂系啊,和黑猴底层逻辑都不一样,玩的就是玩家和boss轮流出招,而且人家上百把武器,还有法师远程职业,黑猴作为类仁王,你学魂系玩法收益非常低,靠的是打断boss动作不断进攻,结果仁王随便拿一把武器都比黑猴的战斗招数多,黑猴战斗总共就三条技能树,立棍和戳棍还是fw
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法环是魂系啊,和黑猴底层逻辑都不一样,玩的就是玩家和boss轮流出招,而且人家上百把武器,还有法师远程职业,黑猴作为类仁王,你学魂系玩法收益非常低,靠的是打断boss动作不断进攻,结果仁王随便拿一把武器都比黑猴的战斗招数多,黑猴战斗总共就三条技能树,立棍和戳棍还是fw
看到说立棍戳棍fw就已经没必要和你多说了
看到说立棍戳棍fw就已经没必要和你多说了
法环是魂系啊,和黑猴底层逻辑都不一样,玩的就是玩家和boss轮流出招,而且人家上百把武器,还有法师远程职业,黑猴作为类仁王,你学魂系玩法收益非常低,靠的是打断boss动作不断进攻,结果仁王随便拿一把武器都比黑猴的战斗招数多,黑猴战斗总共就三条技能树,立棍和戳棍还是fw
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法环是魂系啊,和黑猴底层逻辑都不一样,玩的就是玩家和boss轮流出招,而且人家上百把武器,还有法师远程职业,黑猴作为类仁王,你学魂系玩法收益非常低,靠的是打断boss动作不断进攻,结果仁王随便拿一把武器都比黑猴的战斗招数多,黑猴战斗总共就三条技能树,立棍和戳棍还是fw
魂系就是主角性能垃圾的理由了吗?魂系这残疾人主角分明就是在游戏开发上的妥协,能打的华丽漂亮谁不愿意玩性能更强的啊
魂系就是主角性能垃圾的理由了吗?魂系这残疾人主角分明就是在游戏开发上的妥协,能打的华丽漂亮谁不愿意玩性能更强的啊
额,战士确实是你说的那样,但是法师不是无脑职业?而且人家能卖2000w份就说明有受众,每把武器都能玩,只不过有的需要更好的熟练度和操作罢了,你自己只能玩轮椅怪谁?还有我对魂游也不是特别感兴趣,别学了一个新词就到处扣帽子
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额,战士确实是你说的那样,但是法师不是无脑职业?而且人家能卖2000w份就说明有受众,每把武器都能玩,只不过有的需要更好的熟练度和操作罢了,你自己只能玩轮椅怪谁?还有我对魂游也不是特别感兴趣,别学了一个新词就到处扣帽子
我说实在的,我环300h,只说近战这游戏100把武器,还真就是90把玩具的程度好用能用的还真不多,当然玩家自限给自己提高战斗难度就另说了,每个武器就纯看boss后摇时机,就挑劈,满蓄重击,战记复读三套轮着来,
我说实在的,我环300h,只说近战这游戏100把武器,还真就是90把玩具的程度[捂脸]好用能用的还真不多,当然玩家自限给自己提高战斗难度就另说了,每个武器就纯看boss后摇时机,就挑劈,满蓄重击,战记复读三套轮着来,
额,战士确实是你说的那样,但是法师不是无脑职业?而且人家能卖2000w份就说明有受众,每把武器都能玩,只不过有的需要更好的熟练度和操作罢了,你自己只能玩轮椅怪谁?还有我对魂游也不是特别感兴趣,别学了一个新词就到处扣帽子
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额,战士确实是你说的那样,但是法师不是无脑职业?而且人家能卖2000w份就说明有受众,每把武器都能玩,只不过有的需要更好的熟练度和操作罢了,你自己只能玩轮椅怪谁?还有我对魂游也不是特别感兴趣,别学了一个新词就到处扣帽子
人悟空2000万就不是有受众了?到你嘴里其他游戏卖2000万就找借口?
人悟空2000万就不是有受众了?到你嘴里其他游戏卖2000万就找借口?
要不说魂小鬼人人喊打呢,残疾人主角疯狗boss硬能扯到底层逻辑上去,一百把武器九十个玩具也能吹多样化,玩法师要不就是打的boss还不了手就死了要不就是被疯狂读指令一顿躲技能,玩近战就是满地乱滚乱爬抽空砍一刀无限重复,毫无游戏乐趣一句不提,权当是游戏特色
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要不说魂小鬼人人喊打呢,残疾人主角疯狗boss硬能扯到底层逻辑上去,一百把武器九十个玩具也能吹多样化,玩法师要不就是打的boss还不了手就死了要不就是被疯狂读指令一顿躲技能,玩近战就是满地乱滚乱爬抽空砍一刀无限重复,毫无游戏乐趣一句不提,权当是游戏特色
赞同,米塔恩我就放那里没打了,纯纯粪怪(贝勒一次过,古龙一次过,指头之母三次,山猪两次,大舅哥四五次,自我感觉在混系里算中高水平玩家),根本没有打这个boss的欲望了
赞同,米塔恩我就放那里没打了,纯纯粪怪(贝勒一次过,古龙一次过,指头之母三次,山猪两次,大舅哥四五次,自我感觉在混系里算中高水平玩家),根本没有打这个boss的欲望了
法环是魂系啊,和黑猴底层逻辑都不一样,玩的就是玩家和boss轮流出招,而且人家上百把武器,还有法师远程职业,黑猴作为类仁王,你学魂系玩法收益非常低,靠的是打断boss动作不断进攻,结果仁王随便拿一把武器都比黑猴的战斗招数多,黑猴战斗总共就三条技能树,立棍和戳棍还是fw
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法环是魂系啊,和黑猴底层逻辑都不一样,玩的就是玩家和boss轮流出招,而且人家上百把武器,还有法师远程职业,黑猴作为类仁王,你学魂系玩法收益非常低,靠的是打断boss动作不断进攻,结果仁王随便拿一把武器都比黑猴的战斗招数多,黑猴战斗总共就三条技能树,立棍和戳棍还是fw
照你描述,
魂=翔。
离魂远点的好。
照你描述,
魂=翔。
离魂远点的好。
法环是魂系啊,和黑猴底层逻辑都不一样,玩的就是玩家和boss轮流出招,而且人家上百把武器,还有法师远程职业,黑猴作为类仁王,你学魂系玩法收益非常低,靠的是打断boss动作不断进攻,结果仁王随便拿一把武器都比黑猴的战斗招数多,黑猴战斗总共就三条技能树,立棍和戳棍还是fw
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法环是魂系啊,和黑猴底层逻辑都不一样,玩的就是玩家和boss轮流出招,而且人家上百把武器,还有法师远程职业,黑猴作为类仁王,你学魂系玩法收益非常低,靠的是打断boss动作不断进攻,结果仁王随便拿一把武器都比黑猴的战斗招数多,黑猴战斗总共就三条技能树,立棍和戳棍还是fw
立棍戳棍废物?你就说你到底玩没玩过吧
立棍戳棍废物?你就说你到底玩没玩过吧
额,战士确实是你说的那样,但是法师不是无脑职业?而且人家能卖2000w份就说明有受众,每把武器都能玩,只不过有的需要更好的熟练度和操作罢了,你自己只能玩轮椅怪谁?还有我对魂游也不是特别感兴趣,别学了一个新词就到处扣帽子
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额,战士确实是你说的那样,但是法师不是无脑职业?而且人家能卖2000w份就说明有受众,每把武器都能玩,只不过有的需要更好的熟练度和操作罢了,你自己只能玩轮椅怪谁?还有我对魂游也不是特别感兴趣,别学了一个新词就到处扣帽子
每把武器都能玩?我怎么不知道,不妨晒晒你的成就和游戏时长给大伙讲讲你每把武器是怎么用的
每把武器都能玩?我怎么不知道,不妨晒晒你的成就和游戏时长给大伙讲讲你每把武器是怎么用的
要不说魂小鬼人人喊打呢,残疾人主角疯狗boss硬能扯到底层逻辑上去,一百把武器九十个玩具也能吹多样化,玩法师要不就是打的boss还不了手就死了要不就是被疯狂读指令一顿躲技能,玩近战就是满地乱滚乱爬抽空砍一刀无限重复,毫无游戏乐趣一句不提,权当是游戏特色
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要不说魂小鬼人人喊打呢,残疾人主角疯狗boss硬能扯到底层逻辑上去,一百把武器九十个玩具也能吹多样化,玩法师要不就是打的boss还不了手就死了要不就是被疯狂读指令一顿躲技能,玩近战就是满地乱滚乱爬抽空砍一刀无限重复,毫无游戏乐趣一句不提,权当是游戏特色
魂系战斗天花板还得是只狼,无论是自己玩还是看别人玩都不会无聊
魂系战斗天花板还得是只狼,无论是自己玩还是看别人玩都不会无聊
你把视频里的戳棍换成劈棍一样好使
嘴硬的不行,你用劈棍怎么退寸躲技能然后快速追击?怎么快速打出三豆重击?
嘴硬的不行,你用劈棍怎么退寸躲技能然后快速追击?怎么快速打出三豆重击?
法环是魂系啊,和黑猴底层逻辑都不一样,玩的就是玩家和boss轮流出招,而且人家上百把武器,还有法师远程职业,黑猴作为类仁王,你学魂系玩法收益非常低,靠的是打断boss动作不断进攻,结果仁王随便拿一把武器都比黑猴的战斗招数多,黑猴战斗总共就三条技能树,立棍和戳棍还是fw
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法环是魂系啊,和黑猴底层逻辑都不一样,玩的就是玩家和boss轮流出招,而且人家上百把武器,还有法师远程职业,黑猴作为类仁王,你学魂系玩法收益非常低,靠的是打断boss动作不断进攻,结果仁王随便拿一把武器都比黑猴的战斗招数多,黑猴战斗总共就三条技能树,立棍和戳棍还是fw
哦?那你看看我这操作怎么样?可不是赖皮玩法哦
哦?那你看看我这操作怎么样?可不是赖皮玩法哦
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战斗深度太浅,学的仁王的核心,但是动作系统跟不上,主角在第三章开始性能追不上boss,有些boss设计还有问题,典型的第四章的百目,游戏战斗方式开始从类仁王导向类魂,战斗体验割裂非常大
战斗深度太浅,学的仁王的核心,但是动作系统跟不上,主角在第三章开始性能追不上boss,有些boss设计还有问题,典型的第四章的百目,游戏战斗方式开始从类仁王导向类魂,战斗体验割裂非常大
按你这么说艾尔登法环就是一坨💩啊,毫无战斗深度,也没有战斗系统,主角性能从头到尾都不如小兵
按你这么说艾尔登法环就是一坨💩啊,毫无战斗深度,也没有战斗系统,主角性能从头到尾都不如小兵
按你这么说艾尔登法环就是一坨💩啊,毫无战斗深度,也没有战斗系统,主角性能从头到尾都不如小兵
法环是魂系啊,和黑猴底层逻辑都不一样,玩的就是玩家和boss轮流出招,而且人家上百把武器,还有法师远程职业,黑猴作为类仁王,你学魂系玩法收益非常低,靠的是打断boss动作不断进攻,结果仁王随便拿一把武器都比黑猴的战斗招数多,黑猴战斗总共就三条技能树,立棍和戳棍还是fw
法环是魂系啊,和黑猴底层逻辑都不一样,玩的就是玩家和boss轮流出招,而且人家上百把武器,还有法师远程职业,黑猴作为类仁王,你学魂系玩法收益非常低,靠的是打断boss动作不断进攻,结果仁王随便拿一把武器都比黑猴的战斗招数多,黑猴战斗总共就三条技能树,立棍和戳棍还是fw
法环是魂系啊,和黑猴底层逻辑都不一样,玩的就是玩家和boss轮流出招,而且人家上百把武器,还有法师远程职业,黑猴作为类仁王,你学魂系玩法收益非常低,靠的是打断boss动作不断进攻,结果仁王随便拿一把武器都比黑猴的战斗招数多,黑猴战斗总共就三条技能树,立棍和戳棍还是fw
[图片]
法环是魂系啊,和黑猴底层逻辑都不一样,玩的就是玩家和boss轮流出招,而且人家上百把武器,还有法师远程职业,黑猴作为类仁王,你学魂系玩法收益非常低,靠的是打断boss动作不断进攻,结果仁王随便拿一把武器都比黑猴的战斗招数多,黑猴战斗总共就三条技能树,立棍和戳棍还是fw
要不说魂小鬼人人喊打呢,残疾人主角疯狗boss硬能扯到底层逻辑上去,一百把武器九十个玩具也能吹多样化,玩法师要不就是打的boss还不了手就死了要不就是被疯狂读指令一顿躲技能,玩近战就是满地乱滚乱爬抽空砍一刀无限重复,毫无游戏乐趣一句不提,权当是游戏特色
要不说魂小鬼人人喊打呢,残疾人主角疯狗boss硬能扯到底层逻辑上去,一百把武器九十个玩具也能吹多样化,玩法师要不就是打的boss还不了手就死了要不就是被疯狂读指令一顿躲技能,玩近战就是满地乱滚乱爬抽空砍一刀无限重复,毫无游戏乐趣一句不提,权当是游戏特色
要不说魂小鬼人人喊打呢,残疾人主角疯狗boss硬能扯到底层逻辑上去,一百把武器九十个玩具也能吹多样化,玩法师要不就是打的boss还不了手就死了要不就是被疯狂读指令一顿躲技能,玩近战就是满地乱滚乱爬抽空砍一刀无限重复,毫无游戏乐趣一句不提,权当是游戏特色
[图片]
要不说魂小鬼人人喊打呢,残疾人主角疯狗boss硬能扯到底层逻辑上去,一百把武器九十个玩具也能吹多样化,玩法师要不就是打的boss还不了手就死了要不就是被疯狂读指令一顿躲技能,玩近战就是满地乱滚乱爬抽空砍一刀无限重复,毫无游戏乐趣一句不提,权当是游戏特色
额,战士确实是你说的那样,但是法师不是无脑职业?而且人家能卖2000w份就说明有受众,每把武器都能玩,只不过有的需要更好的熟练度和操作罢了,你自己只能玩轮椅怪谁?还有我对魂游也不是特别感兴趣,别学了一个新词就到处扣帽子
额,战士确实是你说的那样,但是法师不是无脑职业?而且人家能卖2000w份就说明有受众,每把武器都能玩,只不过有的需要更好的熟练度和操作罢了,你自己只能玩轮椅怪谁?还有我对魂游也不是特别感兴趣,别学了一个新词就到处扣帽子
法环是魂系啊,和黑猴底层逻辑都不一样,玩的就是玩家和boss轮流出招,而且人家上百把武器,还有法师远程职业,黑猴作为类仁王,你学魂系玩法收益非常低,靠的是打断boss动作不断进攻,结果仁王随便拿一把武器都比黑猴的战斗招数多,黑猴战斗总共就三条技能树,立棍和戳棍还是fw
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法环是魂系啊,和黑猴底层逻辑都不一样,玩的就是玩家和boss轮流出招,而且人家上百把武器,还有法师远程职业,黑猴作为类仁王,你学魂系玩法收益非常低,靠的是打断boss动作不断进攻,结果仁王随便拿一把武器都比黑猴的战斗招数多,黑猴战斗总共就三条技能树,立棍和戳棍还是fw
照你描述,
魂=翔。
离魂远点的好。
照你描述,
魂=翔。
离魂远点的好。
深度省省,能说道的也就三段,和黑悟空就区别甚远,别扯淡。从战斗体验,黑神话更靠近怪猎,仁王别硬贴。
深度省省,能说道的也就三段,和黑悟空就区别甚远,别扯淡。从战斗体验,黑神话更靠近怪猎,仁王别硬贴。
?能说道的就三段?你玩过仁王吗?仁王的残心才是天才设计好吧,仁王随便抓一把武器出来动作派生都是黑猴的好几倍,战斗深度天花板,而且仁王和黑猴基础战斗逻辑一样,你能分清楚仁王和魂的区别吗,怪猎我玩了十几小时玩的不深,没搞懂黑猴和怪猎的有什么很大的共同点,你给说说
?能说道的就三段?你玩过仁王吗?仁王的残心才是天才设计好吧,仁王随便抓一把武器出来动作派生都是黑猴的好几倍,战斗深度天花板,而且仁王和黑猴基础战斗逻辑一样,你能分清楚仁王和魂的区别吗,怪猎我玩了十几小时玩的不深,没搞懂黑猴和怪猎的有什么很大的共同点,你给说说
法环是魂系啊,和黑猴底层逻辑都不一样,玩的就是玩家和boss轮流出招,而且人家上百把武器,还有法师远程职业,黑猴作为类仁王,你学魂系玩法收益非常低,靠的是打断boss动作不断进攻,结果仁王随便拿一把武器都比黑猴的战斗招数多,黑猴战斗总共就三条技能树,立棍和戳棍还是fw
[图片]
法环是魂系啊,和黑猴底层逻辑都不一样,玩的就是玩家和boss轮流出招,而且人家上百把武器,还有法师远程职业,黑猴作为类仁王,你学魂系玩法收益非常低,靠的是打断boss动作不断进攻,结果仁王随便拿一把武器都比黑猴的战斗招数多,黑猴战斗总共就三条技能树,立棍和戳棍还是fw
魂系就是主角性能垃圾的理由了吗?魂系这残疾人主角分明就是在游戏开发上的妥协,能打的华丽漂亮谁不愿意玩性能更强的啊
魂系就是主角性能垃圾的理由了吗?魂系这残疾人主角分明就是在游戏开发上的妥协,能打的华丽漂亮谁不愿意玩性能更强的啊
魂系就是主角性能垃圾的理由了吗?魂系这残疾人主角分明就是在游戏开发上的妥协,能打的华丽漂亮谁不愿意玩性能更强的啊
魂系就是主角性能垃圾的理由了吗?魂系这残疾人主角分明就是在游戏开发上的妥协,能打的华丽漂亮谁不愿意玩性能更强的啊
魂系主角残疾最开始是技术不行,但是现在是游戏特色,一般游戏boss性能就是要强于主角的,要给玩家挑战性和成就感,如果大家真的都爱玩性能非常强招数华丽的,那么传统act就不会只剩一个鬼泣苟延残喘了
魂系主角残疾最开始是技术不行,但是现在是游戏特色,一般游戏boss性能就是要强于主角的,要给玩家挑战性和成就感,如果大家真的都爱玩性能非常强招数华丽的,那么传统act就不会只剩一个鬼泣苟延残喘了
?能说道的就三段?你玩过仁王吗?仁王的残心才是天才设计好吧,仁王随便抓一把武器出来动作派生都是黑猴的好几倍,战斗深度天花板,而且仁王和黑猴基础战斗逻辑一样,你能分清楚仁王和魂的区别吗,怪猎我玩了十几小时玩的不深,没搞懂黑猴和怪猎的有什么很大的共同点,你给说说
?能说道的就三段?你玩过仁王吗?仁王的残心才是天才设计好吧,仁王随便抓一把武器出来动作派生都是黑猴的好几倍,战斗深度天花板,而且仁王和黑猴基础战斗逻辑一样,你能分清楚仁王和魂的区别吗,怪猎我玩了十几小时玩的不深,没搞懂黑猴和怪猎的有什么很大的共同点,你给说说
残心能回多少,砍几刀精力就没了,原地等死。闪避格档等于没有,妖反设计还不如黑猴识破切手,收益太高还看运气。
战斗系统复杂≠战斗系统好,
最最重要的,战斗体验贼差,观赏性一坨。
这些和黑猴有一钱关系?玩过太刀弹反没
残心能回多少,砍几刀精力就没了,原地等死。闪避格档等于没有,妖反设计还不如黑猴识破切手,收益太高还看运气。
战斗系统复杂≠战斗系统好,
最最重要的,战斗体验贼差,观赏性一坨。
这些和黑猴有一钱关系?玩过太刀弹反没
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