【徐静雨】黑神话悟空的2大缺陷,这些不改进确实影响玩家体验! 217回复/ 4880595 浏览

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这操作怎么了?

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这操作怎么了?

你不说戳棍没用吗?就是靠铜头铁臂和戳棍的【猛打】打伤害的。人没用别说游戏招式没用

你不说戳棍没用吗?就是靠铜头铁臂和戳棍的【猛打】打伤害的。人没用别说游戏招式没用

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国外大神用戳棍无伤怎么说

国外大神用戳棍无伤怎么说

你都说了是大神啊,我是菜鸟。再说大神有时间钻研,一个boss可能要录几个小时的视频打一把无伤,因为要发布视频平台赚收益的,我又不为赚钱又不追求无伤,就玩个痛快而已

你都说了是大神啊,我是菜鸟。再说大神有时间钻研,一个boss可能要录几个小时的视频打一把无伤,因为要发布视频平台赚收益的,我又不为赚钱又不追求无伤,就玩个痛快而已

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我不是很理解为什么一直有人扯法环,我从最开始就在说了,黑猴是类仁王,魂的玩法固定成型了,就那么几套,问题是人家能换武器玩,不会缺少新鲜感,黑猴就一根棍子,还有一个枪模组,但是枪模组除了平a其他都是套的棍的动作,看看这几年单一武器的游戏,ff16有召唤兽技能,ff7可以切换同伴还有组合技,在长时间的战斗过程中不会疲劳缺少新鲜感,一个动作游戏动作又少,又没有动作取消,那么这个动作系统绝对是有很大问题的

我不是很理解为什么一直有人扯法环,我从最开始就在说了,黑猴是类仁王,魂的玩法固定成型了,就那么几套,问题是人家能换武器玩,不会缺少新鲜感,黑猴就一根棍子,还有一个枪模组,但是枪模组除了平a其他都是套的棍的动作,看看这几年单一武器的游戏,ff16有召唤兽技能,ff7可以切换同伴还有组合技,在长时间的战斗过程中不会疲劳缺少新鲜感,一个动作游戏动作又少,又没有动作取消,那么这个动作系统绝对是有很大问题的

我黑猴第二周目,玩了劈棍,棍花,戳棍,中间夹杂着5.6种精魄用,觉得很有玩头呀,后面还有禁字决,立棍,三棍切用等着我。

应该是组合构筑多才代表玩法多。仁王我暂时没玩所以我不评价,但是动作模组多就代表玩法多这种说法是非常浅显的说法。
再拿法环举例,巨剑巨锤狮子斩,巨剑巨锤冲锋,巨剑狩猎巨人,双持巨剑巨锤跳A,甚至加上最新的巨剑长剑重力旋刺,看上去是6.7.8.9种玩法,实际打起boss玩起来就是一种玩法—撑血撑活力,平时打滚,抓大硬直用削韧+出血,争取3-5轮胜利,其实玩起来体验感就那样,没什么换一个武器换个战技耳目一新的感觉

所以我的意见是黑猴的战斗系统已经有8分(法环9-10分)。
而且黑猴对标的应该是战神系列,动作系统远远不是“大问题”,巫师3,战神5的动作系统才是大问题,一个上buff全程跑步挥剑,一个是为了表演而表演,演出比重远超操作,但是他们俩都是10分级别作品

我黑猴第二周目,玩了劈棍,棍花,戳棍,中间夹杂着5.6种精魄用,觉得很有玩头呀,后面还有禁字决,立棍,三棍切用等着我。

应该是组合构筑多才代表玩法多。仁王我暂时没玩所以我不评价,但是动作模组多就代表玩法多这种说法是非常浅显的说法。
再拿法环举例,巨剑巨锤狮子斩,巨剑巨锤冲锋,巨剑狩猎巨人,双持巨剑巨锤跳A,甚至加上最新的巨剑长剑重力旋刺,看上去是6.7.8.9种玩法,实际打起boss玩起来就是一种玩法—撑血撑活力,平时打滚,抓大硬直用削韧+出血,争取3-5轮胜利,其实玩起来体验感就那样,没什么换一个武器换个战技耳目一新的感觉

所以我的意见是黑猴的战斗系统已经有8分(法环9-10分)。
而且黑猴对标的应该是战神系列,动作系统远远不是“大问题”,巫师3,战神5的动作系统才是大问题,一个上buff全程跑步挥剑,一个是为了表演而表演,演出比重远超操作,但是他们俩都是10分级别作品

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赞同,米塔恩我就放那里没打了,纯纯粪怪(贝勒一次过,古龙一次过,指头之母三次,山猪两次,大舅哥四五次,自我感觉在混系里算中高水平玩家),根本没有打这个boss的欲望了

赞同,米塔恩我就放那里没打了,纯纯粪怪(贝勒一次过,古龙一次过,指头之母三次,山猪两次,大舅哥四五次,自我感觉在混系里算中高水平玩家),根本没有打这个boss的欲望了

米塔恩确实是粪中之粪,一阶段其实蛮不错的,二阶段就逆天,一堆光效根本看不清攻击。整个法环dlc我觉得还是挺好的,大部分boss设计也不错,败笔就是剧情和最终boss

米塔恩确实是粪中之粪,一阶段其实蛮不错的,二阶段就逆天,一堆光效根本看不清攻击。整个法环dlc我觉得还是挺好的,大部分boss设计也不错,败笔就是剧情和最终boss

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你都说了是大神啊,我是菜鸟。再说大神有时间钻研,一个boss可能要录几个小时的视频打一把无伤,因为要发布视频平台赚收益的,我又不为赚钱又不追求无伤,就玩个痛快而已

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你都说了是大神啊,我是菜鸟。再说大神有时间钻研,一个boss可能要录几个小时的视频打一把无伤,因为要发布视频平台赚收益的,我又不为赚钱又不追求无伤,就玩个痛快而已

你不是说戳棍没用吗?

你不是说戳棍没用吗?

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你不是说戳棍没用吗?

你不是说戳棍没用吗?

??你好好看清,那不是我说的,我恰恰也是反驳他说的戳棍没用

??你好好看清,那不是我说的,我恰恰也是反驳他说的戳棍没用

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??你好好看清,那不是我说的,我恰恰也是反驳他说的戳棍没用

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??你好好看清,那不是我说的,我恰恰也是反驳他说的戳棍没用

我点错人了

我点错人了

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引用 @十亿少妇的梦 发表的:
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深度省省,能说道的也就三段,和黑悟空就区别甚远,别扯淡。从战斗体验,黑神话更靠近怪猎,仁王别硬贴。

深度省省,能说道的也就三段,和黑悟空就区别甚远,别扯淡。从战斗体验,黑神话更靠近怪猎,仁王别硬贴。

仁王动作系统真没啥深度,繁琐而已,狂加不必要的设定,规训玩家,逼玩家自适应以后觉得自己牛逼,实际上是游戏版煮饭仙人而已,所以完全配得上他的狗屎销量

仁王动作系统真没啥深度,繁琐而已,狂加不必要的设定,规训玩家,逼玩家自适应以后觉得自己牛逼,实际上是游戏版煮饭仙人而已,所以完全配得上他的狗屎销量

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啊?电脑呢?

啊?电脑呢?

e就能跳

e就能跳

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引用 @多吃两碗 发表的:
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赞同,米塔恩我就放那里没打了,纯纯粪怪(贝勒一次过,古龙一次过,指头之母三次,山猪两次,大舅哥四五次,自我感觉在混系里算中高水平玩家),根本没有打这个boss的欲望了

赞同,米塔恩我就放那里没打了,纯纯粪怪(贝勒一次过,古龙一次过,指头之母三次,山猪两次,大舅哥四五次,自我感觉在混系里算中高水平玩家),根本没有打这个boss的欲望了

初见boss能一次过只能说明游戏理解足够或者会看攻略,跟水平没什么关系

初见boss能一次过只能说明游戏理解足够或者会看攻略,跟水平没什么关系

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仁王动作系统真没啥深度,繁琐而已,狂加不必要的设定,规训玩家,逼玩家自适应以后觉得自己牛逼,实际上是游戏版煮饭仙人而已,所以完全配得上他的狗屎销量

仁王动作系统真没啥深度,繁琐而已,狂加不必要的设定,规训玩家,逼玩家自适应以后觉得自己牛逼,实际上是游戏版煮饭仙人而已,所以完全配得上他的狗屎销量

设定狂多,然而后期有用的还是那两招,就蹦不住。

设定狂多,然而后期有用的还是那两招,就蹦不住。

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引用 @齐德珑东 发表的:
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感谢,我这就去取它大刀

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要了5个小时,终于给我了

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额,战士确实是你说的那样,但是法师不是无脑职业?而且人家能卖2000w份就说明有受众,每把武器都能玩,只不过有的需要更好的熟练度和操作罢了,你自己只能玩轮椅怪谁?还有我对魂游也不是特别感兴趣,别学了一个新词就到处扣帽子

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额,战士确实是你说的那样,但是法师不是无脑职业?而且人家能卖2000w份就说明有受众,每把武器都能玩,只不过有的需要更好的熟练度和操作罢了,你自己只能玩轮椅怪谁?还有我对魂游也不是特别感兴趣,别学了一个新词就到处扣帽子

人悟空2000万就不是有受众了?到你嘴里其他游戏卖2000万就找借口?

人悟空2000万就不是有受众了?到你嘴里其他游戏卖2000万就找借口?

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引用 @Curry1729 发表的:
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e就能跳

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感谢

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那你快教教我怎么一次性给boss连到死,无法反击吧,连战斗取消都没有就别吹战斗了

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那你快教教我怎么一次性给boss连到死,无法反击吧,连战斗取消都没有就别吹战斗了

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引用 @bilibola 发表的:
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法环是魂系啊,和黑猴底层逻辑都不一样,玩的就是玩家和boss轮流出招,而且人家上百把武器,还有法师远程职业,黑猴作为类仁王,你学魂系玩法收益非常低,靠的是打断boss动作不断进攻,结果仁王随便拿一把武器都比黑猴的战斗招数多,黑猴战斗总共就三条技能树,立棍和戳棍还是fw

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法环是魂系啊,和黑猴底层逻辑都不一样,玩的就是玩家和boss轮流出招,而且人家上百把武器,还有法师远程职业,黑猴作为类仁王,你学魂系玩法收益非常低,靠的是打断boss动作不断进攻,结果仁王随便拿一把武器都比黑猴的战斗招数多,黑猴战斗总共就三条技能树,立棍和戳棍还是fw

战斗深度。。魂系有个p的战斗深度,只狼除外。玩近战就是背板偷到,远程基本也还是背板偷刀。。魂23只狼法环我游戏时长都不短,纯说战斗深度,传统魂系真没有

战斗深度。。魂系有个p的战斗深度,只狼除外。玩近战就是背板偷到,远程基本也还是背板偷刀。。魂23只狼法环我游戏时长都不短,纯说战斗深度,传统魂系真没有

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不是,这两能用的场景劈棍也能用?何况劈棍切手技赢太多了

不是,这两能用的场景劈棍也能用?何况劈棍切手技赢太多了

你是不是没用过戳棍的退存

你是不是没用过戳棍的退存

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你不说戳棍没用吗?就是靠铜头铁臂和戳棍的【猛打】打伤害的。人没用别说游戏招式没用

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你不说戳棍没用吗?就是靠铜头铁臂和戳棍的【猛打】打伤害的。人没用别说游戏招式没用

你把视频里的戳棍换成劈棍一样好使

你把视频里的戳棍换成劈棍一样好使

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Re:【徐静雨】黑神话悟空的2大缺陷,这些不改进确实影响玩家体验!
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