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额,战士确实是你说的那样,但是法师不是无脑职业?而且人家能卖2000w份就说明有受众,每把武器都能玩,只不过有的需要更好的熟练度和操作罢了,你自己只能玩轮椅怪谁?还有我对魂游也不是特别感兴趣,别学了一个新词就到处扣帽子
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黑猴不也快2000w吗
看到了,你说BOSS战不如只狼和老头环。EMMMM。。。所以,不好玩祝,出门遇好心人,要不然会迷路的呦。
莫名其妙
你把视频里的戳棍换成劈棍一样好使
劈棍能无伤直接停龙车?用的好戳棍比劈棍强得多,只是劈棍简单伤害高罢了,你真玩过这游戏吗
好好学习,争取成为富哥,没事多炫车。
dlc主要是攻击模组有点反直觉(所谓的神经刀和狂连),黑猴就好的多
米塔恩神经刀昨天改了,可以靠滚躲开了,但二阶段光污染没改。黑猴很多投技0帧起手也挺恶心的
要不说魂小鬼人人喊打呢,残疾人主角疯狗boss硬能扯到底层逻辑上去,一百把武器九十个玩具也能吹多样化,玩法师要不就是打的boss还不了手就死了要不就是被疯狂读指令一顿躲技能,玩近战就是满地乱滚乱爬抽空砍一刀无限重复,毫无游戏乐趣一句不提,权当是游戏特色
法环其实偏探索,和黑猴有啥好比的,法环的boss战很震撼,但打起来很残疾,褪色者太唐了,不过个人喜欢法环一点,不是很喜欢一个个去打boss
我是觉得法环boss做的比黑猴更加震撼点,但打起来不得劲
我玩近战的,成了艾尔登之王后我依然走路战战兢兢的深怕哪个小怪跳出来给我秒了。
主要是主角太唐了,打过也没什么爽感,只有空虚。
魂系主角残疾最开始是技术不行,但是现在是游戏特色,一般游戏boss性能就是要强于主角的,要给玩家挑战性和成就感,如果大家真的都爱玩性能非常强招数华丽的,那么传统act就不会只剩一个鬼泣苟延残喘了
就我那翻滚一下砍一下的招式,我真不好意思当这个艾尔登之王
从你发言来看,每个游戏都是"优越"菜匹。
幽默,没玩几个游戏吧,游戏逻辑搞不清楚,上来只会转移话题,不清楚就别硬装了好吗
你先搞清楚仁王和魂的区别再说吧
我为什么要搞清楚仁王和魂?不是你自己说的:猴战斗深度不如魂,所以我反驳你魂有个毛的战斗深度。你扯仁王干什么?
为什么不行?劈棍只要提前几步算好距离就可以无伤敲下来,而且劈棍还不用原地罚站
游戏特色没啥好说的,总有人喜欢或不喜欢,我也不感冒,我还是被我朋友骗预购的,结果我到今年7月没游戏玩了才给他打通的
我说的是战斗不如仁王,多样性不如魂,你都搞不清楚区别叫什么
自己不会玩说立辊和戳棍废
那你快教教我怎么一次性给boss连到死,无法反击吧,连战斗取消都没有就别吹战斗了
为啥要有战斗取消才能吹?这个标准你定的吗
寅虎不好打,开打前的动画如果能跳,真是有需要的。
有没有可能一直就能跳,右下提示长按E键跳过。这是他算挑战,快速重开的话,猴毛这种长CD技能还没冷却好