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残心能回多少,砍几刀精力就没了,原地等死。闪避格档等于没有,妖反设计还不如黑猴识破切手,收益太高还看运气。战斗系统复杂≠战斗系统好,最最重要的,战斗体验贼差,观赏性一坨。这些和黑猴有一钱关系?玩过太刀弹反没
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残心能回多少,砍几刀精力就没了,原地等死。闪避格档等于没有,妖反设计还不如黑猴识破切手,收益太高还看运气。
战斗系统复杂≠战斗系统好,
最最重要的,战斗体验贼差,观赏性一坨。
这些和黑猴有一钱关系?玩过太刀弹反没
有没有一种可难,残心的主要目的是用来取消动作衔接下一个动作?而且残心还没有cd,我还第一次听说仁王没观赏性,要不去搜几个视频看看?仁王的战斗是跟对面拼进攻打断对面攻击,黑猴同理,只不过黑猴战斗系统拉跨,导致后期连段连不起来
有没有一种可难,残心的主要目的是用来取消动作衔接下一个动作?而且残心还没有cd,我还第一次听说仁王没观赏性,要不去搜几个视频看看?仁王的战斗是跟对面拼进攻打断对面攻击,黑猴同理,只不过黑猴战斗系统拉跨,导致后期连段连不起来
仁王别的都垃圾,但是那个战斗深度目前除了鬼泣5还有哪个游戏比得上,到你这里成残次品了
仁王合起来销量有黑猴零头高吗?吹就是动作模组丰富,派生多。可就是没人玩啊,没人玩这套系统凭什么是成功的?我就服你们这些喜欢玩没人玩的游戏的人,不好玩就是不好玩,还吹起来头头是道的。光荣能做出一个销量过500w的再来吹吧
仁王合起来销量有黑猴零头高吗?吹就是动作模组丰富,派生多。可就是没人玩啊,没人玩这套系统凭什么是成功的?我就服你们这些喜欢玩没人玩的游戏的人,不好玩就是不好玩,还吹起来头头是道的。光荣能做出一个销量过500w的再来吹吧
要不说魂小鬼人人喊打呢,残疾人主角疯狗boss硬能扯到底层逻辑上去,一百把武器九十个玩具也能吹多样化,玩法师要不就是打的boss还不了手就死了要不就是被疯狂读指令一顿躲技能,玩近战就是满地乱滚乱爬抽空砍一刀无限重复,毫无游戏乐趣一句不提,权当是游戏特色
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要不说魂小鬼人人喊打呢,残疾人主角疯狗boss硬能扯到底层逻辑上去,一百把武器九十个玩具也能吹多样化,玩法师要不就是打的boss还不了手就死了要不就是被疯狂读指令一顿躲技能,玩近战就是满地乱滚乱爬抽空砍一刀无限重复,毫无游戏乐趣一句不提,权当是游戏特色
赞同,米塔恩我就放那里没打了,纯纯粪怪(贝勒一次过,古龙一次过,指头之母三次,山猪两次,大舅哥四五次,自我感觉在混系里算中高水平玩家),根本没有打这个boss的欲望了
赞同,米塔恩我就放那里没打了,纯纯粪怪(贝勒一次过,古龙一次过,指头之母三次,山猪两次,大舅哥四五次,自我感觉在混系里算中高水平玩家),根本没有打这个boss的欲望了
残心能回多少,砍几刀精力就没了,原地等死。闪避格档等于没有,妖反设计还不如黑猴识破切手,收益太高还看运气。战斗系统复杂≠战斗系统好,最最重要的,战斗体验贼差,观赏性一坨。这些和黑猴有一钱关系?玩过太刀弹反没
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残心能回多少,砍几刀精力就没了,原地等死。闪避格档等于没有,妖反设计还不如黑猴识破切手,收益太高还看运气。
战斗系统复杂≠战斗系统好,
最最重要的,战斗体验贼差,观赏性一坨。
这些和黑猴有一钱关系?玩过太刀弹反没
闪避格挡没有? 哪门子仁王。
黑猴识破切手不就是太刀见切,连出招垫刀的逻辑都一模一样。
仁王的战斗套路比黑猴不知道多多少,每个武器+搭配的法术能玩出花来,就一个简单的重武器压制敌人精力槽 黑猴都没有。
最后,我说着id看着眼熟,原来是去我帖子扣帽子的那位,所以我回了你 你咋不回了呢?别开了团就怂 过去对线,我倒想看看你玩了几个游戏。
闪避格挡没有? 哪门子仁王。
黑猴识破切手不就是太刀见切,连出招垫刀的逻辑都一模一样。
仁王的战斗套路比黑猴不知道多多少,每个武器+搭配的法术能玩出花来,就一个简单的重武器压制敌人精力槽 黑猴都没有。
最后,我说着id看着眼熟,原来是去我帖子扣帽子的那位,所以我回了你 你咋不回了呢?别开了团就怂 过去对线,我倒想看看你玩了几个游戏。
要不说魂小鬼人人喊打呢,残疾人主角疯狗boss硬能扯到底层逻辑上去,一百把武器九十个玩具也能吹多样化,玩法师要不就是打的boss还不了手就死了要不就是被疯狂读指令一顿躲技能,玩近战就是满地乱滚乱爬抽空砍一刀无限重复,毫无游戏乐趣一句不提,权当是游戏特色
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要不说魂小鬼人人喊打呢,残疾人主角疯狗boss硬能扯到底层逻辑上去,一百把武器九十个玩具也能吹多样化,玩法师要不就是打的boss还不了手就死了要不就是被疯狂读指令一顿躲技能,玩近战就是满地乱滚乱爬抽空砍一刀无限重复,毫无游戏乐趣一句不提,权当是游戏特色
本体还可以的交互水平,紧张刺激,dlc真是打完boss没成就感。就双月,野猪(那个滚不掉的猪车除外),梅瑟莫设计的好,其他不是太简单就是太畜了,你就不用猴进去开祷就行了,但你要敢玩什么跳劈立回普通玩家打的你还不了手(我双月打了1个小时,拼刀5次过的梅瑟莫,平均水平玩家不属于特别手残的)
本体还可以的交互水平,紧张刺激,dlc真是打完boss没成就感。就双月,野猪(那个滚不掉的猪车除外),梅瑟莫设计的好,其他不是太简单就是太畜了,你就不用猴进去开祷就行了,但你要敢玩什么跳劈立回普通玩家打的你还不了手(我双月打了1个小时,拼刀5次过的梅瑟莫,平均水平玩家不属于特别手残的)
鲸鱼说的蛮好,属于超越很多云玩和串子的存在了。我目前是4周目刚通,后面真的动力就是玩bossrush。别说他武器单一,就目前的两种动作模组感觉就够普通玩家玩很久了。高周目后续有很多的成长方式和新的动作模组可以带入肯定是极好的。没有的话也瑕不掩瑜,至少目前4周目还是挺有瘾的。
鲸鱼说的蛮好,属于超越很多云玩和串子的存在了。我目前是4周目刚通,后面真的动力就是玩bossrush。别说他武器单一,就目前的两种动作模组感觉就够普通玩家玩很久了。高周目后续有很多的成长方式和新的动作模组可以带入肯定是极好的。没有的话也瑕不掩瑜,至少目前4周目还是挺有瘾的。
要不说魂小鬼人人喊打呢,残疾人主角疯狗boss硬能扯到底层逻辑上去,一百把武器九十个玩具也能吹多样化,玩法师要不就是打的boss还不了手就死了要不就是被疯狂读指令一顿躲技能,玩近战就是满地乱滚乱爬抽空砍一刀无限重复,毫无游戏乐趣一句不提,权当是游戏特色
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要不说魂小鬼人人喊打呢,残疾人主角疯狗boss硬能扯到底层逻辑上去,一百把武器九十个玩具也能吹多样化,玩法师要不就是打的boss还不了手就死了要不就是被疯狂读指令一顿躲技能,玩近战就是满地乱滚乱爬抽空砍一刀无限重复,毫无游戏乐趣一句不提,权当是游戏特色
说实话 某些魂小鬼的逻辑像极了殖人的自适应模式 真的搞笑
说实话 某些魂小鬼的逻辑像极了殖人的自适应模式 真的搞笑
法环是魂系啊,和黑猴底层逻辑都不一样,玩的就是玩家和boss轮流出招,而且人家上百把武器,还有法师远程职业,黑猴作为类仁王,你学魂系玩法收益非常低,靠的是打断boss动作不断进攻,结果仁王随便拿一把武器都比黑猴的战斗招数多,黑猴战斗总共就三条技能树,立棍和戳棍还是fw
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法环是魂系啊,和黑猴底层逻辑都不一样,玩的就是玩家和boss轮流出招,而且人家上百把武器,还有法师远程职业,黑猴作为类仁王,你学魂系玩法收益非常低,靠的是打断boss动作不断进攻,结果仁王随便拿一把武器都比黑猴的战斗招数多,黑猴战斗总共就三条技能树,立棍和戳棍还是fw
仁王本质是披着类魂游戏外衣的刷刷刷游戏,高周目靠的是套装效果,而且仁王招式看似多,用到后面也就那两招,我1,2都是双刀就拔刀斩接水行剑
仁王本质是披着类魂游戏外衣的刷刷刷游戏,高周目靠的是套装效果,而且仁王招式看似多,用到后面也就那两招,我1,2都是双刀就拔刀斩接水行剑
法环是魂系啊,和黑猴底层逻辑都不一样,玩的就是玩家和boss轮流出招,而且人家上百把武器,还有法师远程职业,黑猴作为类仁王,你学魂系玩法收益非常低,靠的是打断boss动作不断进攻,结果仁王随便拿一把武器都比黑猴的战斗招数多,黑猴战斗总共就三条技能树,立棍和戳棍还是fw
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法环是魂系啊,和黑猴底层逻辑都不一样,玩的就是玩家和boss轮流出招,而且人家上百把武器,还有法师远程职业,黑猴作为类仁王,你学魂系玩法收益非常低,靠的是打断boss动作不断进攻,结果仁王随便拿一把武器都比黑猴的战斗招数多,黑猴战斗总共就三条技能树,立棍和戳棍还是fw
看到说立棍戳棍fw就已经没必要和你多说了
看到说立棍戳棍fw就已经没必要和你多说了
闪避格挡没有? 哪门子仁王。黑猴识破切手不就是太刀见切,连出招垫刀的逻辑都一模一样。仁王的战斗套路比黑猴不知道多多少,每个武器+搭配的法术能玩出花来,就一个简单的重武器压制敌人精力槽 黑猴都没有。最后,我说着id看着眼熟,原来是去我帖子扣帽子的那位,所以我回了你 你咋不回了呢?别开了团就怂 过去对线,我倒想看看你玩了几个游戏。
闪避格挡没有? 哪门子仁王。
黑猴识破切手不就是太刀见切,连出招垫刀的逻辑都一模一样。
仁王的战斗套路比黑猴不知道多多少,每个武器+搭配的法术能玩出花来,就一个简单的重武器压制敌人精力槽 黑猴都没有。
最后,我说着id看着眼熟,原来是去我帖子扣帽子的那位,所以我回了你 你咋不回了呢?别开了团就怂 过去对线,我倒想看看你玩了几个游戏。
拉倒吧,复杂≠好。
另外,叔叔有正事忙,不像你一天到晚守着手机渴望教育。
拉倒吧,复杂≠好。
另外,叔叔有正事忙,不像你一天到晚守着手机渴望教育。
有没有一种可难,残心的主要目的是用来取消动作衔接下一个动作?而且残心还没有cd,我还第一次听说仁王没观赏性,要不去搜几个视频看看?仁王的战斗是跟对面拼进攻打断对面攻击,黑猴同理,只不过黑猴战斗系统拉跨,导致后期连段连不起来
有没有一种可难,残心的主要目的是用来取消动作衔接下一个动作?而且残心还没有cd,我还第一次听说仁王没观赏性,要不去搜几个视频看看?仁王的战斗是跟对面拼进攻打断对面攻击,黑猴同理,只不过黑猴战斗系统拉跨,导致后期连段连不起来
仁王有个锤子观赏性,外行根本看都看不懂,这个点你要杠就别回了,没必要。
仁王有个锤子观赏性,外行根本看都看不懂,这个点你要杠就别回了,没必要。
有没有一种可难,残心的主要目的是用来取消动作衔接下一个动作?而且残心还没有cd,我还第一次听说仁王没观赏性,要不去搜几个视频看看?仁王的战斗是跟对面拼进攻打断对面攻击,黑猴同理,只不过黑猴战斗系统拉跨,导致后期连段连不起来
有没有一种可难,残心的主要目的是用来取消动作衔接下一个动作?而且残心还没有cd,我还第一次听说仁王没观赏性,要不去搜几个视频看看?仁王的战斗是跟对面拼进攻打断对面攻击,黑猴同理,只不过黑猴战斗系统拉跨,导致后期连段连不起来
连不起来这个角度,
送你八字真言,
菜就多练,不会别玩。
天天只会轻攻击,重攻击,开个法术,
攒豆抡一棍,三种棍法融合了吗?
研究打法了吗?问就是没有
连不起来这个角度,
送你八字真言,
菜就多练,不会别玩。
天天只会轻攻击,重攻击,开个法术,
攒豆抡一棍,三种棍法融合了吗?
研究打法了吗?问就是没有
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