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要不说魂小鬼人人喊打呢,残疾人主角疯狗boss硬能扯到底层逻辑上去,一百把武器九十个玩具也能吹多样化,玩法师要不就是打的boss还不了手就死了要不就是被疯狂读指令一顿躲技能,玩近战就是满地乱滚乱爬抽空砍一刀无限重复,毫无游戏乐趣一句不提,权当是游戏特色
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最逗的是提升完难度还得专门设计各种轮椅方便普通玩家过关。
最逗的是提升完难度还得专门设计各种轮椅方便普通玩家过关。[捂脸]
哦?那你看看我这操作怎么样?可不是赖皮玩法哦
这操作怎么了?
有截图就不给你,答应我条件就给你,或者你现场录像吃翔也行。我们也素质一回
我都答应你了,你把账结了呗?啊?
立棍戳棍废物?你就说你到底玩没玩过吧
不是,这两能用的场景劈棍也能用?何况劈棍切手技赢太多了
仁王合起来销量有黑猴零头高吗?吹就是动作模组丰富,派生多。可就是没人玩啊,没人玩这套系统凭什么是成功的?我就服你们这些喜欢玩没人玩的游戏的人,不好玩就是不好玩,还吹起来头头是道的。光荣能做出一个销量过500w的再来吹吧
卖的多就是好游戏?cod年货但是年年千万销量,那cod是不是史一游?
仁王本质是披着类魂游戏外衣的刷刷刷游戏,高周目靠的是套装效果,而且仁王招式看似多,用到后面也就那两招,我1,2都是双刀就拔刀斩接水行剑
差不多,但是战斗还是赢黑猴太多了,战斗不如忍者组又不是什么很难堪的地方,有些人就是死要嘴硬
国外大神用戳棍无伤怎么说
手柄长按a就能跳
啊?电脑呢?
连不起来这个角度,送你八字真言,菜就多练,不会别玩。天天只会轻攻击,重攻击,开个法术,攒豆抡一棍,三种棍法融合了吗?研究打法了吗?问就是没有
那你快教教我怎么一次性给boss连到死,无法反击吧,连战斗取消都没有就别吹战斗了
徐子评价我认同,他是真的深度游玩了
师徒四人要回去救大唐,沙僧问哪里是东方?八戒说,太阳升起的地方就是东方,你看着太阳跑就行了,结果。。。
我说实在的,我环300h,只说近战这游戏100把武器,还真就是90把玩具的程度[捂脸]好用能用的还真不多,当然玩家自限给自己提高战斗难度就另说了,每个武器就纯看boss后摇时机,就挑劈,满蓄重击,战记复读三套轮着来,
我没玩过 不过我一同事最近玩黑猴上瘾 又去玩法环 说法环的画质比悟空差不少 有点玩不下去,不知道是不是这样
法环是我目前玩过最好玩的游戏,黑猴是我玩过最好的线性arpg,你同事说的非常对,论贴图质量法环可以说差黑猴整整一个世代,甚至说fs社的画面本就落后这个时代 ,单论画面表现能比黑猴的游戏,全世界也找不出两只手,但法环有着极其出色的美术风格,同样也可以一饱眼福,同时可玩性非常高的,强烈推荐喜欢玩游戏的朋友
日系游戏的画质一向差,重美术轻画质
使命召唤不是好游戏?论射击手感和地图设计有几款比得过使命召唤?更别说大片级别的故事剧情,还有在fps玩法里的创新,连杀奖励,天赋技能,动态枪皮,合作模式。
额,战士确实是你说的那样,但是法师不是无脑职业?而且人家能卖2000w份就说明有受众,每把武器都能玩,只不过有的需要更好的熟练度和操作罢了,你自己只能玩轮椅怪谁?还有我对魂游也不是特别感兴趣,别学了一个新词就到处扣帽子
我法环200h+,从一周目的摸索打到现在三周目的换套装玩,除了猴戏流基本什么都玩过了,首先表明立场,单论游戏素质,法环肯定比黑猴好,100多种武器打法纯粹就是意淫,双持小曲和双持刀、剑打boss全都是“buff +翻滚+跳A”打法,但是理论上可以算作20.30种武器打法了吧。
用手柄玩的。电脑应该是跳人物重复对话的那个键
我不是很理解为什么一直有人扯法环,我从最开始就在说了,黑猴是类仁王,魂的玩法固定成型了,就那么几套,问题是人家能换武器玩,不会缺少新鲜感,黑猴就一根棍子,还有一个枪模组,但是枪模组除了平a其他都是套的棍的动作,看看这几年单一武器的游戏,ff16有召唤兽技能,ff7可以切换同伴还有组合技,在长时间的战斗过程中不会疲劳缺少新鲜感,一个动作游戏动作又少,又没有动作取消,那么这个动作系统绝对是有很大问题的