【徐静雨】黑神话悟空的2大缺陷,这些不改进确实影响玩家体验! 217回复/ 4880595 浏览

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引用 @有丶丶小帅的库里 发表的:
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我没玩过 不过我一同事最近玩黑猴上瘾 又去玩法环 说法环的画质比悟空差不少 有点玩不下去,不知道是不是这样

我没玩过 不过我一同事最近玩黑猴上瘾 又去玩法环 说法环的画质比悟空差不少 有点玩不下去,不知道是不是这样

因为画质玩不下去,真的只能说明这游戏还不够经典,战神12,血源诅咒,gta,到现在还是能时不时,拿出来玩一会儿。

因为画质玩不下去,真的只能说明这游戏还不够经典,战神12,血源诅咒,gta,到现在还是能时不时,拿出来玩一会儿。

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引用 @Ducccccccck 发表的:
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我黑猴第二周目,玩了劈棍,棍花,戳棍,中间夹杂着5.6种精魄用,觉得很有玩头呀,后面还有禁字决,立棍,三棍切用等着我。应该是组合构筑多才代表玩法多。仁王我暂时没玩所以我不评价,但是动作模组多就代表玩法多这种说法是非常浅显的说法。再拿法环举例,巨剑巨锤狮子斩,巨剑巨锤冲锋,巨剑狩猎巨人,双持巨剑巨锤跳A,甚至加上最新的巨剑长剑重力旋刺,看上去是6.7.8.9种玩法,实际打起boss玩起来就是一种玩法—撑血撑活力,平时打滚,抓大硬直用削韧+出血,争取3-5轮胜利,其实玩起来体验感就那样,没什么换一个武器换个战技耳目一新的感觉所以我的意见是黑猴的战斗系统已经有8分(法环9-10分)。而且黑猴对标的应该是战神系列,动作系统远远不是“大问题”,巫师3,战神5的动作系统才是大问题,一个上buff全程跑步挥剑,一个是为了表演而表演,演出比重远超操作,但是他们俩都是10分级别作品

我黑猴第二周目,玩了劈棍,棍花,戳棍,中间夹杂着5.6种精魄用,觉得很有玩头呀,后面还有禁字决,立棍,三棍切用等着我。

应该是组合构筑多才代表玩法多。仁王我暂时没玩所以我不评价,但是动作模组多就代表玩法多这种说法是非常浅显的说法。
再拿法环举例,巨剑巨锤狮子斩,巨剑巨锤冲锋,巨剑狩猎巨人,双持巨剑巨锤跳A,甚至加上最新的巨剑长剑重力旋刺,看上去是6.7.8.9种玩法,实际打起boss玩起来就是一种玩法—撑血撑活力,平时打滚,抓大硬直用削韧+出血,争取3-5轮胜利,其实玩起来体验感就那样,没什么换一个武器换个战技耳目一新的感觉

所以我的意见是黑猴的战斗系统已经有8分(法环9-10分)。
而且黑猴对标的应该是战神系列,动作系统远远不是“大问题”,巫师3,战神5的动作系统才是大问题,一个上buff全程跑步挥剑,一个是为了表演而表演,演出比重远超操作,但是他们俩都是10分级别作品

你说得对,动作模组多不代表好,因为会有很多无用的,可是动作模组少那就完全跟好不沾边了,战神早就不是act了,现在玩的就是战斗爽,演出和剧情,但是战神也是多武器的,黑猴第一章很好玩,第三章我就打累了

你说得对,动作模组多不代表好,因为会有很多无用的,可是动作模组少那就完全跟好不沾边了,战神早就不是act了,现在玩的就是战斗爽,演出和剧情,但是战神也是多武器的,黑猴第一章很好玩,第三章我就打累了

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引用 @跨勒布朗性恋者精神病院院长 发表的:
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战斗深度。。魂系有个p的战斗深度,只狼除外。玩近战就是背板偷到,远程基本也还是背板偷刀。。魂23只狼法环我游戏时长都不短,纯说战斗深度,传统魂系真没有

战斗深度。。魂系有个p的战斗深度,只狼除外。玩近战就是背板偷到,远程基本也还是背板偷刀。。魂23只狼法环我游戏时长都不短,纯说战斗深度,传统魂系真没有

你先搞清楚仁王和魂的区别再说吧

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引用 @bilibola 发表的:
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法环是魂系啊,和黑猴底层逻辑都不一样,玩的就是玩家和boss轮流出招,而且人家上百把武器,还有法师远程职业,黑猴作为类仁王,你学魂系玩法收益非常低,靠的是打断boss动作不断进攻,结果仁王随便拿一把武器都比黑猴的战斗招数多,黑猴战斗总共就三条技能树,立棍和戳棍还是fw

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法环是魂系啊,和黑猴底层逻辑都不一样,玩的就是玩家和boss轮流出招,而且人家上百把武器,还有法师远程职业,黑猴作为类仁王,你学魂系玩法收益非常低,靠的是打断boss动作不断进攻,结果仁王随便拿一把武器都比黑猴的战斗招数多,黑猴战斗总共就三条技能树,立棍和戳棍还是fw

想必法环上百把武器,对阁下而言90%以上也是fw

想必法环上百把武器,对阁下而言90%以上也是fw

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引用 @bilibola 发表的:
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你把视频里的戳棍换成劈棍一样好使

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你把视频里的戳棍换成劈棍一样好使

嘴硬的不行,你用劈棍怎么退寸躲技能然后快速追击?怎么快速打出三豆重击?

嘴硬的不行,你用劈棍怎么退寸躲技能然后快速追击?怎么快速打出三豆重击?

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引用 @21号新秀KG 发表的:
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想必法环上百把武器,对阁下而言90%以上也是fw

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想必法环上百把武器,对阁下而言90%以上也是fw

是啊,我不玩重武器,所以重武器对我来说就是fw,哪怕是轮椅我都不玩,但是每个人喜好不一样,而且能一直换武器不会缺少新鲜感

是啊,我不玩重武器,所以重武器对我来说就是fw,哪怕是轮椅我都不玩,但是每个人喜好不一样,而且能一直换武器不会缺少新鲜感

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引用 @bilibola 发表的:
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额,战士确实是你说的那样,但是法师不是无脑职业?而且人家能卖2000w份就说明有受众,每把武器都能玩,只不过有的需要更好的熟练度和操作罢了,你自己只能玩轮椅怪谁?还有我对魂游也不是特别感兴趣,别学了一个新词就到处扣帽子

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额,战士确实是你说的那样,但是法师不是无脑职业?而且人家能卖2000w份就说明有受众,每把武器都能玩,只不过有的需要更好的熟练度和操作罢了,你自己只能玩轮椅怪谁?还有我对魂游也不是特别感兴趣,别学了一个新词就到处扣帽子

每把武器都能玩?我怎么不知道,不妨晒晒你的成就和游戏时长给大伙讲讲你每把武器是怎么用的

每把武器都能玩?我怎么不知道,不妨晒晒你的成就和游戏时长给大伙讲讲你每把武器是怎么用的

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我也多周目打完了,我猜之所以不放地图,是因为这游戏到处都是空气墙,看着背景大且自由开放,然而实际线路大体来看还是线性的,分支隐藏和地图箱体探索的范围跟艾尔登法环和塞尔达传说旷野之息比根本没那么多。所以地图方向啥的,也没啥特别必要了。

我也多周目打完了,我猜之所以不放地图,是因为这游戏到处都是空气墙,看着背景大且自由开放,然而实际线路大体来看还是线性的,分支隐藏和地图箱体探索的范围跟艾尔登法环和塞尔达传说旷野之息比根本没那么多。所以地图方向啥的,也没啥特别必要了。

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引用 @CTILB 发表的:
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米塔恩确实是粪中之粪,一阶段其实蛮不错的,二阶段就逆天,一堆光效根本看不清攻击。整个法环dlc我觉得还是挺好的,大部分boss设计也不错,败笔就是剧情和最终boss

米塔恩确实是粪中之粪,一阶段其实蛮不错的,二阶段就逆天,一堆光效根本看不清攻击。整个法环dlc我觉得还是挺好的,大部分boss设计也不错,败笔就是剧情和最终boss

dlc主要是攻击模组有点反直觉(所谓的神经刀和狂连),黑猴就好的多

dlc主要是攻击模组有点反直觉(所谓的神经刀和狂连),黑猴就好的多

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引用 @mamba_shady 发表的:
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初见boss能一次过只能说明游戏理解足够或者会看攻略,跟水平没什么关系

初见boss能一次过只能说明游戏理解足够或者会看攻略,跟水平没什么关系

游戏理解跟水平无关?那我真的不知道游戏水平是指的什么了,况且我还是近战长牙,非轮椅

游戏理解跟水平无关?那我真的不知道游戏水平是指的什么了,况且我还是近战长牙,非轮椅

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引用 @多吃两碗 发表的:
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赞同,米塔恩我就放那里没打了,纯纯粪怪(贝勒一次过,古龙一次过,指头之母三次,山猪两次,大舅哥四五次,自我感觉在混系里算中高水平玩家),根本没有打这个boss的欲望了

赞同,米塔恩我就放那里没打了,纯纯粪怪(贝勒一次过,古龙一次过,指头之母三次,山猪两次,大舅哥四五次,自我感觉在混系里算中高水平玩家),根本没有打这个boss的欲望了

不过现在米塔恩神经刀削了,已经是个残疾人了

不过现在米塔恩神经刀削了,已经是个残疾人了

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从你发言来看,每个游戏都是"优越"菜匹。

从你发言来看,每个游戏都是"优越"菜匹。

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引用 @阿阿阿阿阿蔡 发表的:
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要不说魂小鬼人人喊打呢,残疾人主角疯狗boss硬能扯到底层逻辑上去,一百把武器九十个玩具也能吹多样化,玩法师要不就是打的boss还不了手就死了要不就是被疯狂读指令一顿躲技能,玩近战就是满地乱滚乱爬抽空砍一刀无限重复,毫无游戏乐趣一句不提,权当是游戏特色

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要不说魂小鬼人人喊打呢,残疾人主角疯狗boss硬能扯到底层逻辑上去,一百把武器九十个玩具也能吹多样化,玩法师要不就是打的boss还不了手就死了要不就是被疯狂读指令一顿躲技能,玩近战就是满地乱滚乱爬抽空砍一刀无限重复,毫无游戏乐趣一句不提,权当是游戏特色

黑神话就是不好玩啊。。。

黑神话就是不好玩啊。。。

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引用 @颓囧废 发表的:
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魂系战斗天花板还得是只狼,无论是自己玩还是看别人玩都不会无聊

魂系战斗天花板还得是只狼,无论是自己玩还是看别人玩都不会无聊

确实 只狼是真好玩 弹反识破真的很爽

确实 只狼是真好玩 弹反识破真的很爽

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引用 @Tylersera 发表的:
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确实 只狼是真好玩 弹反识破真的很爽

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确实 只狼是真好玩 弹反识破真的很爽

但是只狼是战斗系统最简洁的游戏,法环是探索加收集,仁王就是狂设定有用就两招的残次品。而黑神话就是介于只狼和法环之间,更适合普通人的游戏,战斗系统复杂性适中,难度适中。打起来有怪猎的爽感和太刀弹反。

类仁王个锤子,也配?

但是只狼是战斗系统最简洁的游戏,法环是探索加收集,仁王就是狂设定有用就两招的残次品。而黑神话就是介于只狼和法环之间,更适合普通人的游戏,战斗系统复杂性适中,难度适中。打起来有怪猎的爽感和太刀弹反。

类仁王个锤子,也配?

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引用 @面壁者Y 发表的:
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黑神话就是不好玩啊。。。

黑神话就是不好玩啊。。。

看到了,你说BOSS战不如只狼和老头环。
EMMMM。。。所以,不好玩
祝,出门遇好心人,要不然会迷路的呦。

看到了,你说BOSS战不如只狼和老头环。
EMMMM。。。所以,不好玩
祝,出门遇好心人,要不然会迷路的呦。

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Re:【徐静雨】黑神话悟空的2大缺陷,这些不改进确实影响玩家体验!
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