我黑猴第二周目,玩了劈棍,棍花,戳棍,中间夹杂着5.6种精魄用,觉得很有玩头呀,后面还有禁字决,立棍,三棍切用等着我。应该是组合构筑多才代表玩法多。仁王我暂时没玩所以我不评价,但是动作模组多就代表玩法多这种说法是非常浅显的说法。再拿法环举例,巨剑巨锤狮子斩,巨剑巨锤冲锋,巨剑狩猎巨人,双持巨剑巨锤跳A,甚至加上最新的巨剑长剑重力旋刺,看上去是6.7.8.9种玩法,实际打起boss玩起来就是一种玩法—撑血撑活力,平时打滚,抓大硬直用削韧+出血,争取3-5轮胜利,其实玩起来体验感就那样,没什么换一个武器换个战技耳目一新的感觉所以我的意见是黑猴的战斗系统已经有8分(法环9-10分)。而且黑猴对标的应该是战神系列,动作系统远远不是“大问题”,巫师3,战神5的动作系统才是大问题,一个上buff全程跑步挥剑,一个是为了表演而表演,演出比重远超操作,但是他们俩都是10分级别作品