很多人认为黑神话和博德之门还有差距,你怎么看?

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虎扑JR0270251437(33级)楼主2024-09-06 03:26:33发布于温哥华
很多人认为黑神话和博德之门还有差距,你怎么看?虎扑JR0270251437 发表在步行街主干道 https://bbs.hupu.com/topic-daily

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说这句话的人没玩过游戏。
黑神话是个主要玩法为动作和剧情的魂系ARPG,博德之门是个典型DND角色扮演,这俩完全不同赛道,对应不同受众群。这种说法跟说文明比不上街霸没有任何区别。

说这句话的人没玩过游戏。
黑神话是个主要玩法为动作和剧情的魂系ARPG,博德之门是个典型DND角色扮演,这俩完全不同赛道,对应不同受众群。这种说法跟说文明比不上街霸没有任何区别。

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玩游戏就评价本身好不好玩就行了,非得拉踩是原生家庭不幸福吗?

玩游戏就评价本身好不好玩就行了,非得拉踩是原生家庭不幸福吗?

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这怎么比嘛。。。博德跟黑猴比策略性,黑猴跟博德比动作打斗是吧。。然后开始大眼瞪小眼。

这怎么比嘛。。。博德跟黑猴比策略性,黑猴跟博德比动作打斗是吧。。然后开始大眼瞪小眼。

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引用 @阿特雷耀 发表的:
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说这句话的人没玩过游戏。黑神话是个主要玩法为动作和剧情的魂系ARPG,博德之门是个典型DND角色扮演,这俩完全不同赛道,对应不同受众群。这种说法跟说文明比不上街霸没有任何区别。

说这句话的人没玩过游戏。
黑神话是个主要玩法为动作和剧情的魂系ARPG,博德之门是个典型DND角色扮演,这俩完全不同赛道,对应不同受众群。这种说法跟说文明比不上街霸没有任何区别。

这和拿红警去比cs一样,没有任何道理的瞎比。。

这和拿红警去比cs一样,没有任何道理的瞎比。。

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引用 @D博士 发表的:
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不同赛道亦有高下之分,会有人说大圣归来和gta5是不同类型的游戏,不能分高低吗?当支持黑神话的粉丝说黑神话与博德3不同类型无法比较时,答案其实已经很明了了。

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不同赛道亦有高下之分,会有人说大圣归来和gta5是不同类型的游戏,不能分高低吗?
当支持黑神话的粉丝说黑神话与博德3不同类型无法比较时,答案其实已经很明了了。

?这和黑神话比怎么也是魂系列,只狼,卧龙或者仁王。你这怎么和gta5扯一起的

?这和黑神话比怎么也是魂系列,只狼,卧龙或者仁王。你这怎么和gta5扯一起的

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说这句话的人没玩过游戏。
黑神话是个主要玩法为动作和剧情的魂系ARPG,博德之门是个典型DND角色扮演,这俩完全不同赛道,对应不同受众群。这种说法跟说文明比不上街霸没有任何区别。

说这句话的人没玩过游戏。
黑神话是个主要玩法为动作和剧情的魂系ARPG,博德之门是个典型DND角色扮演,这俩完全不同赛道,对应不同受众群。这种说法跟说文明比不上街霸没有任何区别。

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玩游戏就评价本身好不好玩就行了,非得拉踩是原生家庭不幸福吗?

玩游戏就评价本身好不好玩就行了,非得拉踩是原生家庭不幸福吗?

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这怎么比嘛。。。博德跟黑猴比策略性,黑猴跟博德比动作打斗是吧。。然后开始大眼瞪小眼。

这怎么比嘛。。。博德跟黑猴比策略性,黑猴跟博德比动作打斗是吧。。然后开始大眼瞪小眼。

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又不是一个类型比个毛线。
博德三目前也是天花板之一,看看人家的人物表情,黑猴要学的地方还有很多。

又不是一个类型比个毛线。
博德三目前也是天花板之一,看看人家的人物表情,黑猴要学的地方还有很多。

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博德之门出就买,但是至今我还卡在人物创建

博德之门出就买,但是至今我还卡在人物创建[捂脸]

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两个不同类型的游戏你怎么放在一起比?你说跟艾尔登法环比我肯定认的啊。

两个不同类型的游戏你怎么放在一起比?你说跟艾尔登法环比我肯定认的啊。

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唯一比的就是过场动画吧,但是画风都不一样你怎么比?3d动画这块中国说第一有谁敢吱声?

唯一比的就是过场动画吧,但是画风都不一样你怎么比?3d动画这块中国说第一有谁敢吱声?

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对我来说确实,博得之门我都没打满10小时就弃了,黑猴已经好几个10小时了,只能说不同游戏受众不一样,大家的看法都是主观的

对我来说确实,博得之门我都没打满10小时就弃了,黑猴已经好几个10小时了,只能说不同游戏受众不一样,大家的看法都是主观的

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既要跟战神比战斗,又要跟之狼比弹刀,还要跟对马岛比美术,更要跟老头环比内容,现在又来博得策略是吧,还有什么,干脆一起上吧,我大圣何惧

既要跟战神比战斗,又要跟之狼比弹刀,还要跟对马岛比美术,更要跟老头环比内容,现在又来博得策略是吧,还有什么,干脆一起上吧,我大圣何惧

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我觉得拳皇也比实况足球好玩

我觉得拳皇也比实况足球好玩

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引用 @阿特雷耀 发表的:
只看此人

说这句话的人没玩过游戏。黑神话是个主要玩法为动作和剧情的魂系ARPG,博德之门是个典型DND角色扮演,这俩完全不同赛道,对应不同受众群。这种说法跟说文明比不上街霸没有任何区别。

说这句话的人没玩过游戏。
黑神话是个主要玩法为动作和剧情的魂系ARPG,博德之门是个典型DND角色扮演,这俩完全不同赛道,对应不同受众群。这种说法跟说文明比不上街霸没有任何区别。

那就懂了

那就懂了

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都不是一个类型的游戏咋比,真是逆天

都不是一个类型的游戏咋比,真是逆天

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“若不争个高低输赢,还玩什么游戏”

“若不争个高低输赢,还玩什么游戏”

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博德之门还可以啊,我也玩了一百多个小时,黑猴也很不错,没必要拉踩

博德之门还可以啊,我也玩了一百多个小时,黑猴也很不错,没必要拉踩

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引用 @感性理中客 发表的:
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两个不同类型的游戏你怎么放在一起比?你说跟艾尔登法环比我肯定认的啊。

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两个不同类型的游戏你怎么放在一起比?你说跟艾尔登法环比我肯定认的啊。

老头环和黑猴也不太比得了,一个开放性的一个线性的,怎么说都是开放性的世界更好玩,后期还有各种mod,这黑猴就没得比了,而且现在黑猴的mod大多是换人物模型的mod,功能性的mod都很少

老头环和黑猴也不太比得了,一个开放性的一个线性的,怎么说都是开放性的世界更好玩,后期还有各种mod,这黑猴就没得比了,而且现在黑猴的mod大多是换人物模型的mod,功能性的mod都很少

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引用 @十年梦追科 发表的:
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老头环和黑猴也不太比得了,一个开放性的一个线性的,怎么说都是开放性的世界更好玩,后期还有各种mod,这黑猴就没得比了,而且现在黑猴的mod大多是换人物模型的mod,功能性的mod都很少

老头环和黑猴也不太比得了,一个开放性的一个线性的,怎么说都是开放性的世界更好玩,后期还有各种mod,这黑猴就没得比了,而且现在黑猴的mod大多是换人物模型的mod,功能性的mod都很少

是有差距,黑猴完成度和数值成长设计都很粗糙,但是人形boss设计的最有感觉,老头环比不过这一点,杨戬,螳螂,残躯,不能,白衣秀士。动作美感和游戏性剧情融合度拉满。

是有差距,黑猴完成度和数值成长设计都很粗糙,但是人形boss设计的最有感觉,老头环比不过这一点,杨戬,螳螂,残躯,不能,白衣秀士。动作美感和游戏性剧情融合度拉满。

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Re:很多人认为黑神话和博德之门还有差距,你怎么看?
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