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可别放屁吧,你玩过几个游戏在那瞎吹BG3荒野之息稳压,艾尔登法环、巫师3、马里奥奥德赛至少不输。BG3去年的大满贯是西方游戏界对于认真做游戏团队的褒奖,也是DND类型沉寂多年后的合力,好玩是好玩,但游戏设计思路上真没啥开辟性突破,值得夸赞的是极致的堆料与支线。今年上半年GDC开发者分享大会看看拉瑞安展示看看你就能明白了,BG3的成功不仅在于实力还在于运气。
可别放屁吧,你玩过几个游戏在那瞎吹BG3
荒野之息稳压,艾尔登法环、巫师3、马里奥奥德赛至少不输。
BG3去年的大满贯是西方游戏界对于认真做游戏团队的褒奖,也是DND类型沉寂多年后的合力,好玩是好玩,但游戏设计思路上真没啥开辟性突破,值得夸赞的是极致的堆料与支线。
今年上半年GDC开发者分享大会看看拉瑞安展示看看你就能明白了,BG3的成功不仅在于实力还在于运气。
我主机从ps2玩到ps5,switch和steam都有玩,没玩过几个游戏?我看你才是只会云的玩家,博德之门3是运气?海量剧情支线,超高自由度玩法,不让人恶心的lgbt人物设定,在你这就是运气好我猜你博德之门第一章都没玩下去吧,法环和巫师是好游戏,在bg3面前根本不够看
我主机从ps2玩到ps5,switch和steam都有玩,没玩过几个游戏?我看你才是只会云的玩家,博德之门3是运气?海量剧情支线,超高自由度玩法,不让人恶心的lgbt人物设定,在你这就是运气好我猜你博德之门第一章都没玩下去吧,法环和巫师是好游戏,在bg3面前根本不够看
可别放屁吧,你玩过几个游戏在那瞎吹BG3荒野之息稳压,艾尔登法环、巫师3、马里奥奥德赛至少不输。BG3去年的大满贯是西方游戏界对于认真做游戏团队的褒奖,也是DND类型沉寂多年后的合力,好玩是好玩,但游戏设计思路上真没啥开辟性突破,值得夸赞的是极致的堆料与支线。今年上半年GDC开发者分享大会看看拉瑞安展示看看你就能明白了,BG3的成功不仅在于实力还在于运气。
可别放屁吧,你玩过几个游戏在那瞎吹BG3
荒野之息稳压,艾尔登法环、巫师3、马里奥奥德赛至少不输。
BG3去年的大满贯是西方游戏界对于认真做游戏团队的褒奖,也是DND类型沉寂多年后的合力,好玩是好玩,但游戏设计思路上真没啥开辟性突破,值得夸赞的是极致的堆料与支线。
今年上半年GDC开发者分享大会看看拉瑞安展示看看你就能明白了,BG3的成功不仅在于实力还在于运气。
以前ps2和ps3没条件玩正版,附上ps4-ps5玩过的吧,奖杯少了点,我属于通关了就换其他游戏玩的那种
以前ps2和ps3没条件玩正版,附上ps4-ps5玩过的吧,奖杯少了点,我属于通关了就换其他游戏玩的那种
不是不同赛道就不能比。梅西是前锋王大雷是门将,难道能因为这俩位置不同就没法比较强弱么
不是不同赛道就不能比。梅西是前锋王大雷是门将,难道能因为这俩位置不同就没法比较强弱么
梅西和博尔特怎么比
梅西和博尔特怎么比
以前ps2和ps3没条件玩正版,附上ps4-ps5玩过的吧,奖杯少了点,我属于通关了就换其他游戏玩的那种
截图比游戏和平台想证明什么?NS和original平台的我都不用往上放。不仅BG3,神界原罪2我也是浅尝则止,因为类型不适合我,但我不会说他们不是第一档神作。
你以为就你玩游戏啊,玩到一款好游戏就号称十年内没对手,旷野之息都不敢这么说,自以为是的小鬼说的就是你这种玩家。我说了BG3的极致优点就在于用心堆料,但是它对现今游戏玩法的创新是什么?拉瑞安的开发思路能给后世游戏创作带来什么启发?
截图比游戏和平台想证明什么?NS和original平台的我都不用往上放。不仅BG3,神界原罪2我也是浅尝则止,因为类型不适合我,但我不会说他们不是第一档神作。
你以为就你玩游戏啊,玩到一款好游戏就号称十年内没对手,旷野之息都不敢这么说,自以为是的小鬼说的就是你这种玩家。我说了BG3的极致优点就在于用心堆料,但是它对现今游戏玩法的创新是什么?拉瑞安的开发思路能给后世游戏创作带来什么启发?
不是不同赛道就不能比。梅西是前锋王大雷是门将,难道能因为这俩位置不同就没法比较强弱么
不是不同赛道就不能比。梅西是前锋王大雷是门将,难道能因为这俩位置不同就没法比较强弱么
比不了,我一朋友通关黑神话接着玩博德之门,玩不下去,回合制支线太多节奏太慢。梅西和王大雷依旧是同一个游戏体系里的,举例子应该说只看篮球不看足球,觉得科比吊打梅西没什么问题。
比不了,我一朋友通关黑神话接着玩博德之门,玩不下去,回合制支线太多节奏太慢。梅西和王大雷依旧是同一个游戏体系里的,举例子应该说只看篮球不看足球,觉得科比吊打梅西没什么问题。
截图比游戏和平台想证明什么?NS和original平台的我都不用往上放。不仅BG3,神界原罪2我也是浅尝则止,因为类型不适合我,但我不会说他们不是第一档神作。你以为就你玩游戏啊,玩到一款好游戏就号称十年内没对手,旷野之息都不敢这么说,自以为是的小鬼说的就是你这种玩家。我说了BG3的极致优点就在于用心堆料,但是它对现今游戏玩法的创新是什么?拉瑞安的开发思路能给后世游戏创作带来什么启发?
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截图比游戏和平台想证明什么?NS和original平台的我都不用往上放。不仅BG3,神界原罪2我也是浅尝则止,因为类型不适合我,但我不会说他们不是第一档神作。
你以为就你玩游戏啊,玩到一款好游戏就号称十年内没对手,旷野之息都不敢这么说,自以为是的小鬼说的就是你这种玩家。我说了BG3的极致优点就在于用心堆料,但是它对现今游戏玩法的创新是什么?拉瑞安的开发思路能给后世游戏创作带来什么启发?
Ns我玩盗版我放啥啊,我是嗦粉大部分只玩ps啊,你说我没玩过几个游戏我证明一下?急了?你比我多你也放啊
Ns我玩盗版我放啥啊,我是嗦粉大部分只玩ps啊,你说我没玩过几个游戏我证明一下?急了?你比我多你也放啊
说这句话的人没玩过游戏。黑神话是个主要玩法为动作和剧情的魂系ARPG,博德之门是个典型DND角色扮演,这俩完全不同赛道,对应不同受众群。这种说法跟说文明比不上街霸没有任何区别。
说这句话的人没玩过游戏。
黑神话是个主要玩法为动作和剧情的魂系ARPG,博德之门是个典型DND角色扮演,这俩完全不同赛道,对应不同受众群。这种说法跟说文明比不上街霸没有任何区别。
ARPG也好CRPG也好总归还是RPG游戏,你举的例子一个是FTG一个是SLG。
ARPG也好CRPG也好总归还是RPG游戏,你举的例子一个是FTG一个是SLG。
说这句话的人没玩过游戏。黑神话是个主要玩法为动作和剧情的魂系ARPG,博德之门是个典型DND角色扮演,这俩完全不同赛道,对应不同受众群。这种说法跟说文明比不上街霸没有任何区别。
说这句话的人没玩过游戏。
黑神话是个主要玩法为动作和剧情的魂系ARPG,博德之门是个典型DND角色扮演,这俩完全不同赛道,对应不同受众群。这种说法跟说文明比不上街霸没有任何区别。
TGA的时候怎么不按游戏类型比年度最佳 来好几个年度最佳
TGA的时候怎么不按游戏类型比年度最佳 来好几个年度最佳
说这句话的人没玩过游戏。黑神话是个主要玩法为动作和剧情的魂系ARPG,博德之门是个典型DND角色扮演,这俩完全不同赛道,对应不同受众群。这种说法跟说文明比不上街霸没有任何区别。
说这句话的人没玩过游戏。
黑神话是个主要玩法为动作和剧情的魂系ARPG,博德之门是个典型DND角色扮演,这俩完全不同赛道,对应不同受众群。这种说法跟说文明比不上街霸没有任何区别。
黑猴根本就不是魂类,甚至不是类魂,没有死亡惩罚,没有晦涩碎片的剧情叙事,装备系统和角色成长系统也完全不一样,我觉得黑猴最像的是战神
黑猴根本就不是魂类,甚至不是类魂,没有死亡惩罚,没有晦涩碎片的剧情叙事,装备系统和角色成长系统也完全不一样,我觉得黑猴最像的是战神
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