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说这句话的人没玩过游戏。黑神话是个主要玩法为动作和剧情的魂系ARPG,博德之门是个典型DND角色扮演,这俩完全不同赛道,对应不同受众群。这种说法跟说文明比不上街霸没有任何区别。
说这句话的人没玩过游戏。
黑神话是个主要玩法为动作和剧情的魂系ARPG,博德之门是个典型DND角色扮演,这俩完全不同赛道,对应不同受众群。这种说法跟说文明比不上街霸没有任何区别。
我也好奇,这么喷的人,玩过游戏嘛。俩完全不同类型的,,一个类魂的动作,一个DND回合制,,,,,
我也好奇,这么喷的人,玩过游戏嘛。俩完全不同类型的,,一个类魂的动作,一个DND回合制,,,,,
不同类型无法直接比较。不过黑猴通关后基本就没啥可玩的了。虽然二周目会多些新技能,但是基本也没啥新东西了。博德之门可玩性更高这点无法辩驳。虽然主线就一条,但是怎么完成可选性太多了。我觉得黑猴应该跟仁王和卧龙比才对。仁王的武器招数可玩性更强,我能玩个5周目。卧龙一周目后也就无聊了,跟黑猴差不多。不过黑猴整体素质比卧龙强太多了。
不同类型无法直接比较。不过黑猴通关后基本就没啥可玩的了。虽然二周目会多些新技能,但是基本也没啥新东西了。博德之门可玩性更高这点无法辩驳。虽然主线就一条,但是怎么完成可选性太多了。我觉得黑猴应该跟仁王和卧龙比才对。仁王的武器招数可玩性更强,我能玩个5周目。卧龙一周目后也就无聊了,跟黑猴差不多。不过黑猴整体素质比卧龙强太多了。
博德1和博德2是一个游戏,博德3是另一个游戏,你甚至可以认为后者是神界3
博德1和博德2是一个游戏,博德3是另一个游戏,你甚至可以认为后者是神界3
博德之门是神界原罪2.5吧,数值也很奇怪,种族之间的天赋差距太小,有点没那味,无论什么流派都能用任何种族玩,感觉有点太政治正确了,游戏性反而妥协了,种族之间的天赋数值差距不超过20点,后期随便换个装备都补上了
博德之门是神界原罪2.5吧,数值也很奇怪,种族之间的天赋差距太小,有点没那味,无论什么流派都能用任何种族玩,感觉有点太政治正确了,游戏性反而妥协了,种族之间的天赋数值差距不超过20点,后期随便换个装备都补上了
??完全不同赛道的东西咋放到一块的??
怎么说应该和老头环、战神比。
画质肯定是完虐了,但问题还是有的。黑猴我觉得做的最差的就是地图设计,可能缺乏相关人才。说实话每次玩黑魂,都会赞叹宫崎英高的地图设计,真得很巧妙。就算是老头环做成了开放世界,我也没有怎么迷过路(除了故意让你迷路的地方,点名批评王城下水道)很早之前我就和朋友聊过,说这些做地图的人真厉害,凭空创造一个世界。黑猴天天晕头转向,还好有游民地图。。。。
但是不管怎样,黑猴、博德之门都是独自赛道的佼佼者,希望国产以后能有更多的精品吧!
ps 建议国外那些高正确的可以学学拉瑞安。说实话博得之门算是我着几年玩过最正确的游戏,但他妙就妙在能让玩家选择。不会让玩家强行吃屎,只给有需求的吃,毕竟有人视其为珍馐。
??完全不同赛道的东西咋放到一块的??
怎么说应该和老头环、战神比。
画质肯定是完虐了,但问题还是有的。黑猴我觉得做的最差的就是地图设计,可能缺乏相关人才。说实话每次玩黑魂,都会赞叹宫崎英高的地图设计,真得很巧妙。就算是老头环做成了开放世界,我也没有怎么迷过路(除了故意让你迷路的地方,点名批评王城下水道)很早之前我就和朋友聊过,说这些做地图的人真厉害,凭空创造一个世界。黑猴天天晕头转向,还好有游民地图。。。。
但是不管怎样,黑猴、博德之门都是独自赛道的佼佼者,希望国产以后能有更多的精品吧!
ps 建议国外那些高正确的可以学学拉瑞安。说实话博得之门算是我着几年玩过最正确的游戏,但他妙就妙在能让玩家选择。不会让玩家强行吃屎,只给有需求的吃,毕竟有人视其为珍馐。
引用内容可能违规暂时被隐藏
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用户群体都不一样,比个屁,对于喜欢玩卡牌游戏不喜欢3a的人来说,三国杀碾压黑神话,有啥问题吗。
用户群体都不一样,比个屁,对于喜欢玩卡牌游戏不喜欢3a的人来说,三国杀碾压黑神话,有啥问题吗。
用户群体都不一样,比个屁,对于喜欢玩卡牌游戏不喜欢3a的人来说,三国杀碾压黑神话,有啥问题吗。
用户群体都不一样,比个屁,对于喜欢玩卡牌游戏不喜欢3a的人来说,三国杀碾压黑神话,有啥问题吗。
评分倒数第一的碾压评分第一的是吧
评分倒数第一的碾压评分第一的是吧
评分倒数第一的碾压评分第一的是吧
我都说了是针对某个群体来说。用来反驳你说类型不同也可以硬放一起比较,本身受众不同就没那么容易比较啊。每个人都有自己偏向的游戏
我都说了是针对某个群体来说。用来反驳你说类型不同也可以硬放一起比较,本身受众不同就没那么容易比较啊。每个人都有自己偏向的游戏
不是同一类型的也能对比吗?
不是同一类型的也能对比吗?
不是同一类型的也能对比吗?
圈钱页游好还是黑神话好?
圈钱页游好还是黑神话好?
我都说了是针对某个群体来说。用来反驳你说类型不同也可以硬放一起比较,本身受众不同就没那么容易比较啊。每个人都有自己偏向的游戏
我都说了是针对某个群体来说。用来反驳你说类型不同也可以硬放一起比较,本身受众不同就没那么容易比较啊。每个人都有自己偏向的游戏
你管受众干嘛,用普罗大众的眼光看不完事了?按你的逻辑,黑神话都不一定比垃圾骗钱页游好了?因为类型受众不一样。
你管受众干嘛,用普罗大众的眼光看不完事了?按你的逻辑,黑神话都不一定比垃圾骗钱页游好了?因为类型受众不一样。
你管受众干嘛,用普罗大众的眼光看不完事了?按你的逻辑,黑神话都不一定比垃圾骗钱页游好了?因为类型受众不一样。
你管受众干嘛,用普罗大众的眼光看不完事了?按你的逻辑,黑神话都不一定比垃圾骗钱页游好了?因为类型受众不一样。
啥叫普罗大众。我老婆是不是普罗大众,她觉得黑神话不如王者荣耀。我也理解你说的意思,一个游戏研发的用心程度不分群体都是能感受到的。但是对于不同类型的人来说,评价就是区别很大,文无第一说的就是这个意思。
啥叫普罗大众。我老婆是不是普罗大众,她觉得黑神话不如王者荣耀。我也理解你说的意思,一个游戏研发的用心程度不分群体都是能感受到的。但是对于不同类型的人来说,评价就是区别很大,文无第一说的就是这个意思。
啥叫普罗大众。我老婆是不是普罗大众,她觉得黑神话不如王者荣耀。我也理解你说的意思,一个游戏研发的用心程度不分群体都是能感受到的。但是对于不同类型的人来说,评价就是区别很大,文无第一说的就是这个意思。
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啥叫普罗大众。我老婆是不是普罗大众,她觉得黑神话不如王者荣耀。我也理解你说的意思,一个游戏研发的用心程度不分群体都是能感受到的。但是对于不同类型的人来说,评价就是区别很大,文无第一说的就是这个意思。
别回他们了,俩杠房的大杠成精了
别回他们了,俩杠房的大杠成精了
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