黑神话这个游戏确实有点“虎头龙身蛇尾”了 372回复/ 50199412 浏览

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其他的烂尾阉割游戏?啊?这1000w➕销量,海外销量也200w的游戏都成烂尾游戏啦?

其他的烂尾阉割游戏?啊?这1000w➕销量,海外销量也200w的游戏都成烂尾游戏啦?

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那这不太急没办法吗。。我个人反正相比章节太赶做的草率不尽兴,宁愿他这几个章节干脆晚点出。但现在都出了我是希望慢慢打补丁把后续几个章节多完善一下

那这不太急没办法吗。。我个人反正相比章节太赶做的草率不尽兴,宁愿他这几个章节干脆晚点出。但现在都出了我是希望慢慢打补丁把后续几个章节多完善一下

那是个人,不是市场。

那是个人,不是市场。

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今年绝对是最佳推出时间,明年有多少历代级游戏你也清楚吧,那再拖到后年投资人绝对没耐心了,现在的结果就是最好的

今年绝对是最佳推出时间,明年有多少历代级游戏你也清楚吧,那再拖到后年投资人绝对没耐心了,现在的结果就是最好的

gta6怪猎荒野和文明七这仨都在明年,虽然后者一般不在竞争行列里,但也侧面证明了明年有多恐怖

gta6怪猎荒野和文明七这仨都在明年,虽然后者一般不在竞争行列里,但也侧面证明了明年有多恐怖

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换位思考,如果我们用情怀和烧钱做了好几年的游戏,你是希望赌一次完美,还是希望稳稳落地完成

换位思考,如果我们用情怀和烧钱做了好几年的游戏,你是希望赌一次完美,还是希望稳稳落地完成

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第三章的boss设计就已经开始不行了。
前两章boss各有各的特点和打法,即使打不过,也有研究的乐趣。第三章开始boss难度就靠慢悠悠但伤害贼高的aoe技能和大模型但小范围的受击判定这种反差来恶心人了。但三四章还是好玩的。
五六章就是狗屎了,boss越来越简单但恶心人,要不是最后有杨戬和猴哥这两个托底,五六章是真无聊

第三章的boss设计就已经开始不行了。
前两章boss各有各的特点和打法,即使打不过,也有研究的乐趣。第三章开始boss难度就靠慢悠悠但伤害贼高的aoe技能和大模型但小范围的受击判定这种反差来恶心人了。但三四章还是好玩的。
五六章就是狗屎了,boss越来越简单但恶心人,要不是最后有杨戬和猴哥这两个托底,五六章是真无聊

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那么多投资,那么多员工
多一年就是一年的资金和人员成本
一个不小心链子就断了直接暴死

再有技术几年一进步,口味几年一变化,虚幻5的优势也许过几年就不明显了

那么多投资,那么多员工
多一年就是一年的资金和人员成本
一个不小心链子就断了直接暴死

再有技术几年一进步,口味几年一变化,虚幻5的优势也许过几年就不明显了

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定位清晰,完成比完美更重要

定位清晰,完成比完美更重要

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引用 @虎扑JR1699842321 发表的:
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那是个人,不是市场。

那是个人,不是市场。

这种我们都说的不太算,大可以做个市场调研看看整体接受度如何,我是提了个方案,因为我知道有这种先例。毕竟第一部国产3A游戏,前几章打磨质量够硬,我不觉得这个有问题

这种我们都说的不太算,大可以做个市场调研看看整体接受度如何,我是提了个方案,因为我知道有这种先例。毕竟第一部国产3A游戏,前几章打磨质量够硬,我不觉得这个有问题

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哈老师的意思是做到四妹被抓走炼丹,八戒跟紫珠相思不相认,神佛诛猴、妖王炼器的阴谋刚刚展开的节骨眼结束《黑神话·悟空》第一部?在咱们这儿,文艺作品可以菜,可以无病呻吟,但是如果意有所指,又不能自圆其说、皆大欢喜,那就百分百过不了审。

哈老师的意思是做到四妹被抓走炼丹,八戒跟紫珠相思不相认,神佛诛猴、妖王炼器的阴谋刚刚展开的节骨眼结束《黑神话·悟空》第一部?
在咱们这儿,文艺作品可以菜,可以无病呻吟,但是如果意有所指,又不能自圆其说、皆大欢喜,那就百分百过不了审。

你这称呼有点阴阳怪气的味道。当然过审是个考虑因素,但我想整体或者先卖前4章比如,真要考虑过审,游戏大纲提前审核不是什么难事吧。电影可不少分一二部留悬念的,我不是说的一二部

你这称呼有点阴阳怪气的味道。当然过审是个考虑因素,但我想整体或者先卖前4章比如,真要考虑过审,游戏大纲提前审核不是什么难事吧。电影可不少分一二部留悬念的,我不是说的一二部

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你举个例子。我看看其他的烂尾游戏是什么

你举个例子。我看看其他的烂尾游戏是什么

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你去看一下游科的采访吧,最后阶段他们下了多大决心做减法,砍了多少内容,只为了保证游戏能够做出来,以游科的人力物力,已经是做到极限了。理想主义情怀也是要现实吃饭的,你说的这些大家都看得到,游科自己更明白,但是做不到了,这游戏从预告到发布已经多长时间,拖不了了,游科至少拼了老命交出一个远超及格线的开山之作,而且美术boss战等好几个维度堪称顶级,给人家缓口气喝口药续一下命,后面整dlc吧

你去看一下游科的采访吧,最后阶段他们下了多大决心做减法,砍了多少内容,只为了保证游戏能够做出来,以游科的人力物力,已经是做到极限了。理想主义情怀也是要现实吃饭的,你说的这些大家都看得到,游科自己更明白,但是做不到了,这游戏从预告到发布已经多长时间,拖不了了,游科至少拼了老命交出一个远超及格线的开山之作,而且美术boss战等好几个维度堪称顶级,给人家缓口气喝口药续一下命,后面整dlc吧

采访。。。

采访。。。

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我也期待dlc,二周目和白金我就不打了

我也期待dlc,二周目和白金我就不打了

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引用 @开着豹5去买菜 发表的:
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你去看一下游科的采访吧,最后阶段他们下了多大决心做减法,砍了多少内容,只为了保证游戏能够做出来,以游科的人力物力,已经是做到极限了。理想主义情怀也是要现实吃饭的,你说的这些大家都看得到,游科自己更明白,但是做不到了,这游戏从预告到发布已经多长时间,拖不了了,游科至少拼了老命交出一个远超及格线的开山之作,而且美术boss战等好几个维度堪称顶级,给人家缓口气喝口药续一下命,后面整dlc吧

你去看一下游科的采访吧,最后阶段他们下了多大决心做减法,砍了多少内容,只为了保证游戏能够做出来,以游科的人力物力,已经是做到极限了。理想主义情怀也是要现实吃饭的,你说的这些大家都看得到,游科自己更明白,但是做不到了,这游戏从预告到发布已经多长时间,拖不了了,游科至少拼了老命交出一个远超及格线的开山之作,而且美术boss战等好几个维度堪称顶级,给人家缓口气喝口药续一下命,后面整dlc吧

他如果一开始定的是十三章 说明立项之初自个没想好 步子迈太大 咔 扯着蛋了

他如果一开始定的是十三章 说明立项之初自个没想好 步子迈太大 咔 扯着蛋了

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比如呢?

比如呢?

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引用 @开着豹5去买菜 发表的:
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你去看一下游科的采访吧,最后阶段他们下了多大决心做减法,砍了多少内容,只为了保证游戏能够做出来,以游科的人力物力,已经是做到极限了。理想主义情怀也是要现实吃饭的,你说的这些大家都看得到,游科自己更明白,但是做不到了,这游戏从预告到发布已经多长时间,拖不了了,游科至少拼了老命交出一个远超及格线的开山之作,而且美术boss战等好几个维度堪称顶级,给人家缓口气喝口药续一下命,后面整dlc吧

你去看一下游科的采访吧,最后阶段他们下了多大决心做减法,砍了多少内容,只为了保证游戏能够做出来,以游科的人力物力,已经是做到极限了。理想主义情怀也是要现实吃饭的,你说的这些大家都看得到,游科自己更明白,但是做不到了,这游戏从预告到发布已经多长时间,拖不了了,游科至少拼了老命交出一个远超及格线的开山之作,而且美术boss战等好几个维度堪称顶级,给人家缓口气喝口药续一下命,后面整dlc吧

王灵官其实就是主线严格意义上的最后一个boss了,过后第六章就是做了一个开放世界的探索关卡,虽然效果不是很好,但是至少是尝试了。

王灵官其实就是主线严格意义上的最后一个boss了,过后第六章就是做了一个开放世界的探索关卡,虽然效果不是很好,但是至少是尝试了。

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引用 @cy哈哈哈哈 发表的:
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这种我们都说的不太算,大可以做个市场调研看看整体接受度如何,我是提了个方案,因为我知道有这种先例。毕竟第一部国产3A游戏,前几章打磨质量够硬,我不觉得这个有问题

这种我们都说的不太算,大可以做个市场调研看看整体接受度如何,我是提了个方案,因为我知道有这种先例。毕竟第一部国产3A游戏,前几章打磨质量够硬,我不觉得这个有问题

目光短浅

目光短浅

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资金不得回笼?投资方也有压力啊。

资金不得回笼?投资方也有压力啊。

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引用 @thexman 发表的:
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工期不足,人手太少了,这一波赚钱以后,多招人就能解决大部分问题

工期不足,人手太少了,这一波赚钱以后,多招人就能解决大部分问题

不好整,这种项目边际效应很明显。多招人不一定带来多少效率提升,相反还得花更多的人力做品质的管理。

不好整,这种项目边际效应很明显。多招人不一定带来多少效率提升,相反还得花更多的人力做品质的管理。

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你去看一下游科的采访吧,最后阶段他们下了多大决心做减法,砍了多少内容,只为了保证游戏能够做出来,以游科的人力物力,已经是做到极限了。理想主义情怀也是要现实吃饭的,你说的这些大家都看得到,游科自己更明白,但是做不到了,这游戏从预告到发布已经多长时间,拖不了了,游科至少拼了老命交出一个远超及格线的开山之作,而且美术boss战等好几个维度堪称顶级,给人家缓口气喝口药续一下命,后面整dlc吧

你去看一下游科的采访吧,最后阶段他们下了多大决心做减法,砍了多少内容,只为了保证游戏能够做出来,以游科的人力物力,已经是做到极限了。理想主义情怀也是要现实吃饭的,你说的这些大家都看得到,游科自己更明白,但是做不到了,这游戏从预告到发布已经多长时间,拖不了了,游科至少拼了老命交出一个远超及格线的开山之作,而且美术boss战等好几个维度堪称顶级,给人家缓口气喝口药续一下命,后面整dlc吧

我感觉以目前黑猴世界观的体量,应该不会出dlc,至少会出两部续作,毕竟天庭灵山的仇人太多了

我感觉以目前黑猴世界观的体量,应该不会出dlc,至少会出两部续作,毕竟天庭灵山的仇人太多了

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Re:黑神话这个游戏确实有点“虎头龙身蛇尾”了
黑神话:悟空最热帖
你心中黑神话悟空最难的BOSS是哪个
黑神话是否有机会拿到TGA的年度最佳
三周目,我这一头磕下去你未必受得了。
为什么二郎神有那么大能量推动猴哥死前的计划?
黑神话迎来更新,小郦龙:没想到吧
可能会被大家喷,但是我真心认为黑神话悟空是顶级3A的游戏了
黑神话会形成一个长久的ip吗?期待黑神话姜子牙和钟馗
难怪紫蛛儿这么钟情八戒
[流言板]玩不起?IGN官方疑似改数据刷票阻止黑神话悟空拿GOTY
黑神话悟空曲目录制花絮:《敢问路在何方》。沉稳坚毅的老声与天真稚嫩的童声交相辉映,直击心弦。
黑神话:悟空最新帖
黑神话是否有机会拿到TGA的年度最佳
谢谢你圆了我的大圣梦
难怪紫蛛儿这么钟情八戒
想要几张黑神话弥勒的图
就现在的质量而言,黑神话悟空能否角逐2024年的TGA年度最佳游戏
推荐各位去听机核最新一期播客,请到了黑神话音乐总监
禁字诀过的大圣残躯,没啥难度
[流言板]玩不起?IGN官方疑似改数据刷票阻止黑神话悟空拿GOTY
黄眉的四大弟子,其实是对应了唐僧四弟子,原著里孙悟空除恶务尽,猪八戒好怼唐僧,沙僧其实挺懒的,白龙马也并非甘当绿叶……
一周目之后,不轮回,继续游戏,可以去跟老牛对话吗?
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