全部回帖
也不是不可能,你参考赛博朋克,多打磨打磨端上来点好的等久一些也可以
也不是不可能,你参考赛博朋克,多打磨打磨端上来点好的等久一些也可以
再不回笼资金团队都要解散了
再不回笼资金团队都要解散了
这就是 9.5 分之上的游戏,国人还是太自卑了,喜欢捧洋人的臭脚
这就是 9.5 分之上的游戏,国人还是太自卑了,喜欢捧洋人的臭脚
不,黑神话有个非常大的问题就是没做地图。关键作为一个线性游戏有大量的岔路和隐藏要素,导致很多人如果不看攻略自己玩,很容易就只干了主线让你干的事。而这个游戏甚至连装备升级NPC都是隐藏的,导致你如果只是玩主线,甚至解锁不了装备升级。老头环再怎么样至少给了个大地图,我看一眼知道自己哪里没跑,该去哪探索探索跑一跑。黑神话大量空旷的场景加上空气墙加上没有小地图,真的在地图上逛得稀里糊涂的,也不知道自己到底有没有哪个岔路没去,有没有什么重要的支线没触发。这种未知感是很差的体验。
不,黑神话有个非常大的问题就是没做地图。关键作为一个线性游戏有大量的岔路和隐藏要素,导致很多人如果不看攻略自己玩,很容易就只干了主线让你干的事。而这个游戏甚至连装备升级NPC都是隐藏的,导致你如果只是玩主线,甚至解锁不了装备升级。老头环再怎么样至少给了个大地图,我看一眼知道自己哪里没跑,该去哪探索探索跑一跑。黑神话大量空旷的场景加上空气墙加上没有小地图,真的在地图上逛得稀里糊涂的,也不知道自己到底有没有哪个岔路没去,有没有什么重要的支线没触发。这种未知感是很差的体验。
你认为没地图这是问题,但很多游戏这种无指引探索还是亮点,制作组不做地图肯定是故意设计的,因为做地图是最简单的事情,毫无技术难度。
老头环给了地图,但聊胜于无,点位仍然得看攻略地图才能找到。
黑神话不给地图,可能出于两点思考,一是对于游戏调性,强调探索+拼凑才能找到真正的故事,这也符合神佛颠倒黑白的世界观。二是做了很多美术设计,玩家一旦开着地图搜路,就会忽略沿途风景。
与我而言,我希望有地图,但我接受没地图。
真正的扣分点,一是场景设计美术做的太好,导致无法肉眼预判哪里有空气墙,影响游戏体验。二是游戏本体的剧情留白有点多,即使没上天宫,也应该把地上这段旅行讲明白点。
我目前最困惑的两个剧情点,一是假结局后人物如何重归轮回,难道打死的怪物BOSS都能复生?还是天命人本就在一个个平行时空里来回反复?另一个是二郎神为何法相是青狮精,弥勒说他认识的二郎神更丑+真结局二郎神白发,是否有两个二郎神。这些涉及当前主线的故事,我认为应该在本体解决。
你认为没地图这是问题,但很多游戏这种无指引探索还是亮点,制作组不做地图肯定是故意设计的,因为做地图是最简单的事情,毫无技术难度。
老头环给了地图,但聊胜于无,点位仍然得看攻略地图才能找到。
黑神话不给地图,可能出于两点思考,一是对于游戏调性,强调探索+拼凑才能找到真正的故事,这也符合神佛颠倒黑白的世界观。二是做了很多美术设计,玩家一旦开着地图搜路,就会忽略沿途风景。
与我而言,我希望有地图,但我接受没地图。
真正的扣分点,一是场景设计美术做的太好,导致无法肉眼预判哪里有空气墙,影响游戏体验。二是游戏本体的剧情留白有点多,即使没上天宫,也应该把地上这段旅行讲明白点。
我目前最困惑的两个剧情点,一是假结局后人物如何重归轮回,难道打死的怪物BOSS都能复生?还是天命人本就在一个个平行时空里来回反复?另一个是二郎神为何法相是青狮精,弥勒说他认识的二郎神更丑+真结局二郎神白发,是否有两个二郎神。这些涉及当前主线的故事,我认为应该在本体解决。
离只狼差的太远太远了
离只狼差的太远太远了
只狼是我认为目前最好的魂类游戏,战斗系统比黑魂、法环都好很多,既然是硬核魂类,那就真刀真枪干,别整法环那套各种开挂轮椅。
黑猴是我认为目前最好的动作rpg,战斗系统和怪物设计比战神4强太多了,难度设定也非常好,有难有易,有挑战感,尤其是寅虎、二郎神、大圣残躯这几个BOSS打起来是真有意思,不像战神一路平推就完事了。
只狼是我认为目前最好的魂类游戏,战斗系统比黑魂、法环都好很多,既然是硬核魂类,那就真刀真枪干,别整法环那套各种开挂轮椅。
黑猴是我认为目前最好的动作rpg,战斗系统和怪物设计比战神4强太多了,难度设定也非常好,有难有易,有挑战感,尤其是寅虎、二郎神、大圣残躯这几个BOSS打起来是真有意思,不像战神一路平推就完事了。
前几章也不行啊,树林和黄土高原除了让人迷路哪好了?
前几章也不行啊,树林和黄土高原除了让人迷路哪好了?
还好吧,加了不少路标来确定路,不是很麻烦
还好吧,加了不少路标来确定路,不是很麻烦
初中玩的战神2,对战神4垂涎太久,首上pc就买了,结果十几个小时出头就一周目了,还算上了无聊的解密,至今都没有二周目的计划,几个换皮怪现在都想得起长相。抛开年份光看质量的话离黑神话差的太远
[图片]
初中玩的战神2,对战神4垂涎太久,首上pc就买了,结果十几个小时出头就一周目了,还算上了无聊的解密,至今都没有二周目的计划,几个换皮怪现在都想得起长相。抛开年份光看质量的话离黑神话差的太远
战神4就是标准的内容时长不够、解密来凑。剧情短、可探索空间少、换皮怪超多,到现在连个有难度有记忆点的BOSS都没有,大家记住最多的,是那条大蛇。但优点也是有的,场景和过场设计是好的。
整体来说,确实不如黑猴。
战神4就是标准的内容时长不够、解密来凑。剧情短、可探索空间少、换皮怪超多,到现在连个有难度有记忆点的BOSS都没有,大家记住最多的,是那条大蛇。但优点也是有的,场景和过场设计是好的。
整体来说,确实不如黑猴。
老头环有大地图那是因为它真的大呀,开放世界要是没地图那确实太难了,其他几部也一样没地图。剧情靠猜,而且老头环的支线没攻略也一样做不了。如果能接受魂类的几部,黑猴肯定比那些剧情引导多多了
老头环有大地图那是因为它真的大呀,开放世界要是没地图那确实太难了,其他几部也一样没地图。剧情靠猜,而且老头环的支线没攻略也一样做不了。如果能接受魂类的几部,黑猴肯定比那些剧情引导多多了
确实,如果黑魂一路都砍过来了,看到黑猴应该不至于抱怨地图问题。
确实,如果黑魂一路都砍过来了,看到黑猴应该不至于抱怨地图问题。
完全可以买,本体在1.61版本之后就可以玩了加上DLC往日之影直接神中神,目前我心目中的第一神作,结局玩到后面已经是完全沉浸式的了
[图片]
完全可以买,本体在1.61版本之后就可以玩了加上DLC往日之影直接神中神,目前我心目中的第一神作,结局玩到后面已经是完全沉浸式的了
第一神作还是算不上,往日之影dlc最大的问题,是跟本体剧情更割裂,让人有点难受,本体里出生入死,给他们帮过那么多忙的朋友,在dlc里没几个真的对v好,联系一下都嫌烦,这个太难受了。
第一神作还是算不上,往日之影dlc最大的问题,是跟本体剧情更割裂,让人有点难受,本体里出生入死,给他们帮过那么多忙的朋友,在dlc里没几个真的对v好,联系一下都嫌烦,这个太难受了。
我当然明白你想表达的意思,所以我才贴图跟你说现在好评率有95%。按比例来说这几天好评帖子的数量应该是远远超过差评帖的,但事实却并不是这样,甚至还有很多在恶评帖下面评论附和的,难道那5%的人的声音比95%的人的声音还要大吗?这显然是不正常的,所以不能单单看数量,而是因该从比例去分析这种现象的合理性。
我当然明白你想表达的意思,所以我才贴图跟你说现在好评率有95%。按比例来说这几天好评帖子的数量应该是远远超过差评帖的,但事实却并不是这样,甚至还有很多在恶评帖下面评论附和的,难道那5%的人的声音比95%的人的声音还要大吗?这显然是不正常的,所以不能单单看数量,而是因该从比例去分析这种现象的合理性。
你还是没明白我的意思,我只是想说12%这个基数比较大而已,竟然我们在恶评不正常这个观点上达成一致,就足以证明有些发恶评甚至是跟风黑的人他都没有深入体验游戏,甚至是连游戏都没有买。我看到的恶评贴不在少数,但我看到的分享剧情,分享打发,分享剧情解析的贴子也是很多,你或许应该从发恶评贴子的群体或者出现恶评贴较多的地方去反驳抬杠你的那些人,这样来的更有说服力
你还是没明白我的意思,我只是想说12%这个基数比较大而已,竟然我们在恶评不正常这个观点上达成一致,就足以证明有些发恶评甚至是跟风黑的人他都没有深入体验游戏,甚至是连游戏都没有买。我看到的恶评贴不在少数,但我看到的分享剧情,分享打发,分享剧情解析的贴子也是很多,你或许应该从发恶评贴子的群体或者出现恶评贴较多的地方去反驳抬杠你的那些人,这样来的更有说服力
不是一个类型的,黑悟空跟仁王更像
不是一个类型的,黑悟空跟仁王更像
怎么说呢,比仁王精致很多,艺术性强太多,但是游戏性方面,我觉得仁王那套装备系统真的很好玩
怎么说呢,比仁王精致很多,艺术性强太多,但是游戏性方面,我觉得仁王那套装备系统真的很好玩
真的,第一章的小夭录,比战神一整部都多了,小怪种类跟法环差不多了感觉,而且boss也多,我和我朋友说跟小时候玩恶魔城bossrush似的,拐个弯就是boss,况且法环boss还换皮呢,
真的,第一章的小夭录,比战神一整部都多了,小怪种类跟法环差不多了感觉,而且boss也多,我和我朋友说跟小时候玩恶魔城bossrush似的,拐个弯就是boss,况且法环boss还换皮呢,
法环BOSS换皮是小事,主要问题是战斗系统,早期版本法爷太逆天了,各种轮椅,直接破坏了游戏内核,变成wow一样的输出循环了,毫无战斗体验。
法环BOSS换皮是小事,主要问题是战斗系统,早期版本法爷太逆天了,各种轮椅,直接破坏了游戏内核,变成wow一样的输出循环了,毫无战斗体验。
黄金树10分是因为有老头环本体在前面顶着,你这么比也不太合适。
黄金树10分是因为有老头环本体在前面顶着,你这么比也不太合适。
黄金树感觉八分都到不了 dlc体感难受的一批
黄金树感觉八分都到不了 dlc体感难受的一批
我感觉这可能就是主观想法了,我是在1.61版本开始玩的2077,当时迷的直接把所有主线支线ncpd蓝色的那一大堆全做完了,我感觉就像是在头号玩家的虚拟世界一样,DLC出来之后第一时间打通关,双结局更是沉浸感拉满了,是我心目中的第一神作,当然老头环塞尔达这类的也非常棒,但是个人喜好不一样评判标准自然也不一样
[图片]
我感觉这可能就是主观想法了,我是在1.61版本开始玩的2077,当时迷的直接把所有主线支线ncpd蓝色的那一大堆全做完了,我感觉就像是在头号玩家的虚拟世界一样,DLC出来之后第一时间打通关,双结局更是沉浸感拉满了,是我心目中的第一神作,当然老头环塞尔达这类的也非常棒,但是个人喜好不一样评判标准自然也不一样
那你都是游戏出了一两年后开始玩的,游戏体验肯定跟我们这种首发版的比不了。我之前18e3看宣传片觉得非常的酷炫,想象这是赛博朋克版gta了,但一发售开玩后,真的跟自己完全想象的不一样,给我的感觉就是夜之城虽然很大也很美,但因为游戏细节的原因,显得非常的空洞。就比如说那些街上走的路人npc的ai,给人的感觉就是太假了,跟他们互动也就是重复一句话,然后你给他们一拳就给人机触发指令一样立马抱头触发求饶语音,更绷不住的是路人逃窜后你经常一转身人就刷没了,警察也是演都不演当你面凭空刷出来的,我当时还是刚玩完大表哥2去玩的2077,虽然玩之前就知道不可能有游戏能碰瓷大表哥2路人ai和游戏细节的,但我心理预期起码是街上的路人效果能跟gta4或者5一样,结果一个个给我的感觉就跟假人一样没区别。然后还有一些细节例如水面就是个贴图,以及首发版bug成堆,虽然我没遇见过很严重影响任务的恶性bug,但小bug是真的很多,还有就是我觉得2077没有第三人称真的很可惜失望的,这么大的一个游戏,捏脸和服装系统都做的那么好但又不能跟老滚,gta一样第一人称和第三人称随时切换就很矛盾,自己捏出来的人除了骑摩托的时候根本看不到。而且还一个有趣的事就是我玩这游戏一个主要原因也是因为基努出演了,但当时做任务看到银手第一次摘墨镜的那个豆豆眼真的给我绷不住了,不知道现在的版本优化了没,你可以搜搜b站应该还有早期的视频,宣传片里这么帅这么酷,游戏里摘下墨镜豆豆眼。总之这么多因素加起来后我当时真就跟很多人一样觉得有点欺骗了不值得298这个价,波兰蠢驴宣传了一个150分的作品结果实际玩下来只有60-70分的感觉,后面完全是剧情支撑我玩下去了,战斗系统我都懒得钻研了,黑客技能基本没用过,全程我记得就用一把寡妇制造者玩完的,后期还捡了个螳螂刀挺有意思的,没怎么做支线玩完太阳结局就没打开过了。当然,我说的这些全都是首发版的游戏质量以及我个人主观的感受,后来网上一直说已经满满的完善的很好了,我dlc买了也一直没去玩,所以前段时间618买了个固体硬盘后我又下回来了,现在桌面上有这游戏,只是过了序章前段时间去出差了就没玩了,现在等黑猴通关后我再去玩玩
那你都是游戏出了一两年后开始玩的,游戏体验肯定跟我们这种首发版的比不了。我之前18e3看宣传片觉得非常的酷炫,想象这是赛博朋克版gta了,但一发售开玩后,真的跟自己完全想象的不一样,给我的感觉就是夜之城虽然很大也很美,但因为游戏细节的原因,显得非常的空洞。就比如说那些街上走的路人npc的ai,给人的感觉就是太假了,跟他们互动也就是重复一句话,然后你给他们一拳就给人机触发指令一样立马抱头触发求饶语音,更绷不住的是路人逃窜后你经常一转身人就刷没了,警察也是演都不演当你面凭空刷出来的,我当时还是刚玩完大表哥2去玩的2077,虽然玩之前就知道不可能有游戏能碰瓷大表哥2路人ai和游戏细节的,但我心理预期起码是街上的路人效果能跟gta4或者5一样,结果一个个给我的感觉就跟假人一样没区别。然后还有一些细节例如水面就是个贴图,以及首发版bug成堆,虽然我没遇见过很严重影响任务的恶性bug,但小bug是真的很多,还有就是我觉得2077没有第三人称真的很可惜失望的,这么大的一个游戏,捏脸和服装系统都做的那么好但又不能跟老滚,gta一样第一人称和第三人称随时切换就很矛盾,自己捏出来的人除了骑摩托的时候根本看不到。而且还一个有趣的事就是我玩这游戏一个主要原因也是因为基努出演了,但当时做任务看到银手第一次摘墨镜的那个豆豆眼真的给我绷不住了,不知道现在的版本优化了没,你可以搜搜b站应该还有早期的视频,宣传片里这么帅这么酷,游戏里摘下墨镜豆豆眼。总之这么多因素加起来后我当时真就跟很多人一样觉得有点欺骗了不值得298这个价,波兰蠢驴宣传了一个150分的作品结果实际玩下来只有60-70分的感觉,后面完全是剧情支撑我玩下去了,战斗系统我都懒得钻研了,黑客技能基本没用过,全程我记得就用一把寡妇制造者玩完的,后期还捡了个螳螂刀挺有意思的,没怎么做支线玩完太阳结局就没打开过了。当然,我说的这些全都是首发版的游戏质量以及我个人主观的感受,后来网上一直说已经满满的完善的很好了,我dlc买了也一直没去玩,所以前段时间618买了个固体硬盘后我又下回来了,现在桌面上有这游戏,只是过了序章前段时间去出差了就没玩了,现在等黑猴通关后我再去玩玩
你还是没明白我的意思,我只是想说12%这个基数比较大而已,竟然我们在恶评不正常这个观点上达成一致,就足以证明有些发恶评甚至是跟风黑的人他都没有深入体验游戏,甚至是连游戏都没有买。我看到的恶评贴不在少数,但我看到的分享剧情,分享打发,分享剧情解析的贴子也是很多,你或许应该从发恶评贴子的群体或者出现恶评贴较多的地方去反驳抬杠你的那些人,这样来的更有说服力
[图片]
你还是没明白我的意思,我只是想说12%这个基数比较大而已,竟然我们在恶评不正常这个观点上达成一致,就足以证明有些发恶评甚至是跟风黑的人他都没有深入体验游戏,甚至是连游戏都没有买。我看到的恶评贴不在少数,但我看到的分享剧情,分享打发,分享剧情解析的贴子也是很多,你或许应该从发恶评贴子的群体或者出现恶评贴较多的地方去反驳抬杠你的那些人,这样来的更有说服力
了解了,其实你也没有明白我的意思。你一开始回复我说“12%但是基数大”,我以为你是想给抬杠那些刷恶评的人站台,所以我才会给你发好评率的贴图,你有空也可以看看评论里那些抬我杠的人我是怎么回复的他们,我的回复难道还不算有说服力吗?
了解了,其实你也没有明白我的意思。你一开始回复我说“12%但是基数大”,我以为你是想给抬杠那些刷恶评的人站台,所以我才会给你发好评率的贴图,你有空也可以看看评论里那些抬我杠的人我是怎么回复的他们,我的回复难道还不算有说服力吗?
41个小时玩完第五章也算快吗?平均到一章也要八个小时了,如果你觉得快的话那可能是因为我没怎么卡过boss,前面两章我就只有小骊龙和疯虎卡了半个小时以上,其他的我觉得都蛮简单的。
41个小时玩完第五章也算快吗?平均到一章也要八个小时了,如果你觉得快的话那可能是因为我没怎么卡过boss,前面两章我就只有小骊龙和疯虎卡了半个小时以上,其他的我觉得都蛮简单的。
牛逼,我跑图都要跑多久,特别是那个鉴照湖那里,那个湖真她妈大,关键是还没啥东西,那个湖跑完都要10分钟
牛逼,我跑图都要跑多久,特别是那个鉴照湖那里,那个湖真她妈大,关键是还没啥东西,那个湖跑完都要10分钟
上海匡慧网络科技有限公司 沪B2-20211235 沪ICP备2021021198号-6 Copyright ©2021 KUANGHUI All Rights Reserved. 匡慧公司 版权所有