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黑猴没法跟2077比,两者不是同一层级的产品。和霍遗比我觉得还是比较好的靶点,两者都有量大管饱类型的游戏设计理念,但霍遗实实在在的构建了一个非原创的魔法世界,你在电影里看到的东西在霍遗里面都能实现,除了魁地奇,但是霍遗的剧情可有可无,而且作为粉丝向的作品,玩家也不太关注剧情。而黑猴作为类魂类游戏,在整天游戏性上比不了霍遗,但从剧情上,美术上,音乐上结结实实比霍遗高了好多,所以这两款游戏在我这里都是8分,8分里面如果还要分高下就没什么意义了
黑猴没法跟2077比,两者不是同一层级的产品。和霍遗比我觉得还是比较好的靶点,两者都有量大管饱类型的游戏设计理念,但霍遗实实在在的构建了一个非原创的魔法世界,你在电影里看到的东西在霍遗里面都能实现,除了魁地奇,但是霍遗的剧情可有可无,而且作为粉丝向的作品,玩家也不太关注剧情。而黑猴作为类魂类游戏,在整天游戏性上比不了霍遗,但从剧情上,美术上,音乐上结结实实比霍遗高了好多,所以这两款游戏在我这里都是8分,8分里面如果还要分高下就没什么意义了
不是同一层级可能是指的剧情方面。2077的剧情更多描述的是阶级矛盾,黑猴更多描述的人性,宗教思想加上阶级矛盾。玩2077可能只学到反抗精神,和摇滚乐的精神差不多,更多的是情绪的表达。玩黑猴更多的感觉是思考,思考人物的动机,思考人,妖怪为什么会做出这样的举动。黑猴的剧情带有宗教性质 讨论的也是人类自古以来都有的难题。人物塑造方面,2077更多的是靠任务和互动,黑神话靠战斗和文本,其实黑神话在这方面做得更优秀。2077更像是电影,更像是游戏,而黑神话更像是小说。
不是同一层级可能是指的剧情方面。2077的剧情更多描述的是阶级矛盾,黑猴更多描述的人性,宗教思想加上阶级矛盾。玩2077可能只学到反抗精神,和摇滚乐的精神差不多,更多的是情绪的表达。玩黑猴更多的感觉是思考,思考人物的动机,思考人,妖怪为什么会做出这样的举动。黑猴的剧情带有宗教性质 讨论的也是人类自古以来都有的难题。人物塑造方面,2077更多的是靠任务和互动,黑神话靠战斗和文本,其实黑神话在这方面做得更优秀。2077更像是电影,更像是游戏,而黑神话更像是小说。
中肯9.2吧
中肯9.2吧
说实话他们既没玩过黑神话,更没玩过老头环。现在黑神话最被诟病缺点的地图指引和剧情,老头环这两个方面的问题比黑神话大多了。黑神话再怎么迷路,一直走是一定能走出去的,而新手玩家玩老头环不看攻略的话大概率就是南辕北辙。剧情更不用说了,一般玩家估计都不知道老头环讲了啥,黑神话至少有个关底总结和质量极高的播片。
说实话他们既没玩过黑神话,更没玩过老头环。现在黑神话最被诟病缺点的地图指引和剧情,老头环这两个方面的问题比黑神话大多了。黑神话再怎么迷路,一直走是一定能走出去的,而新手玩家玩老头环不看攻略的话大概率就是南辕北辙。剧情更不用说了,一般玩家估计都不知道老头环讲了啥,黑神话至少有个关底总结和质量极高的播片。
老头环没看攻略我玩了一天还没找到恶兆
老头环没看攻略我玩了一天还没找到恶兆
8-9分其实都可以放眼整个游戏的历史长河,10分那就是goat级别的游戏了,显然黑悟空没到那个层次。但无论如何,这是一个好游戏,中国能做出一个8分的游戏真的已经很不错了。非常值得肯定。
8-9分其实都可以
放眼整个游戏的历史长河,10分那就是goat级别的游戏了,显然黑悟空没到那个层次。但无论如何,这是一个好游戏,中国能做出一个8分的游戏真的已经很不错了。非常值得肯定。
目前到不了,毕竟这世界没有公平公正可言,特别国外那群政客控制的媒体,以后打服了就多了
目前到不了,毕竟这世界没有公平公正可言,特别国外那群政客控制的媒体,以后打服了就多了[你再骂]
战神4我觉得还不如只狼 全是换皮怪和垃圾解密
离只狼差的太远太远了
离只狼差的太远太远了
说实话他们既没玩过黑神话,更没玩过老头环。现在黑神话最被诟病缺点的地图指引和剧情,老头环这两个方面的问题比黑神话大多了。黑神话再怎么迷路,一直走是一定能走出去的,而新手玩家玩老头环不看攻略的话大概率就是南辕北辙。剧情更不用说了,一般玩家估计都不知道老头环讲了啥,黑神话至少有个关底总结和质量极高的播片。
说实话他们既没玩过黑神话,更没玩过老头环。现在黑神话最被诟病缺点的地图指引和剧情,老头环这两个方面的问题比黑神话大多了。黑神话再怎么迷路,一直走是一定能走出去的,而新手玩家玩老头环不看攻略的话大概率就是南辕北辙。剧情更不用说了,一般玩家估计都不知道老头环讲了啥,黑神话至少有个关底总结和质量极高的播片。
不,黑神话有个非常大的问题就是没做地图。关键作为一个线性游戏有大量的岔路和隐藏要素,导致很多人如果不看攻略自己玩,很容易就只干了主线让你干的事。而这个游戏甚至连装备升级NPC都是隐藏的,导致你如果只是玩主线,甚至解锁不了装备升级。老头环再怎么样至少给了个大地图,我看一眼知道自己哪里没跑,该去哪探索探索跑一跑。黑神话大量空旷的场景加上空气墙加上没有小地图,真的在地图上逛得稀里糊涂的,也不知道自己到底有没有哪个岔路没去,有没有什么重要的支线没触发。这种未知感是很差的体验。
不,黑神话有个非常大的问题就是没做地图。关键作为一个线性游戏有大量的岔路和隐藏要素,导致很多人如果不看攻略自己玩,很容易就只干了主线让你干的事。而这个游戏甚至连装备升级NPC都是隐藏的,导致你如果只是玩主线,甚至解锁不了装备升级。老头环再怎么样至少给了个大地图,我看一眼知道自己哪里没跑,该去哪探索探索跑一跑。黑神话大量空旷的场景加上空气墙加上没有小地图,真的在地图上逛得稀里糊涂的,也不知道自己到底有没有哪个岔路没去,有没有什么重要的支线没触发。这种未知感是很差的体验。
这体量肯定不止标准以上了,你看战神4才几个boss,还有几个就换身衣服
这体量肯定不止标准以上了,你看战神4才几个boss,还有几个就换身衣服
初中玩的战神2,对战神4垂涎太久,首上pc就买了,结果十几个小时出头就一周目了,还算上了无聊的解密,至今都没有二周目的计划,几个换皮怪现在都想得起长相。抛开年份光看质量的话离黑神话差的太远
初中玩的战神2,对战神4垂涎太久,首上pc就买了,结果十几个小时出头就一周目了,还算上了无聊的解密,至今都没有二周目的计划,几个换皮怪现在都想得起长相。抛开年份光看质量的话离黑神话差的太远
不,黑神话有个非常大的问题就是没做地图。关键作为一个线性游戏有大量的岔路和隐藏要素,导致很多人如果不看攻略自己玩,很容易就只干了主线让你干的事。而这个游戏甚至连装备升级NPC都是隐藏的,导致你如果只是玩主线,甚至解锁不了装备升级。老头环再怎么样至少给了个大地图,我看一眼知道自己哪里没跑,该去哪探索探索跑一跑。黑神话大量空旷的场景加上空气墙加上没有小地图,真的在地图上逛得稀里糊涂的,也不知道自己到底有没有哪个岔路没去,有没有什么重要的支线没触发。这种未知感是很差的体验。
不,黑神话有个非常大的问题就是没做地图。关键作为一个线性游戏有大量的岔路和隐藏要素,导致很多人如果不看攻略自己玩,很容易就只干了主线让你干的事。而这个游戏甚至连装备升级NPC都是隐藏的,导致你如果只是玩主线,甚至解锁不了装备升级。老头环再怎么样至少给了个大地图,我看一眼知道自己哪里没跑,该去哪探索探索跑一跑。黑神话大量空旷的场景加上空气墙加上没有小地图,真的在地图上逛得稀里糊涂的,也不知道自己到底有没有哪个岔路没去,有没有什么重要的支线没触发。这种未知感是很差的体验。
老头环有大地图那是因为它真的大呀,开放世界要是没地图那确实太难了,其他几部也一样没地图。剧情靠猜,而且老头环的支线没攻略也一样做不了。如果能接受魂类的几部,黑猴肯定比那些剧情引导多多了
老头环有大地图那是因为它真的大呀,开放世界要是没地图那确实太难了,其他几部也一样没地图。剧情靠猜,而且老头环的支线没攻略也一样做不了。如果能接受魂类的几部,黑猴肯定比那些剧情引导多多了
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