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不是 他那个视角有点太折磨人了 想炫技搞了很多巨型boss 结果锁定经常掉 摄像机角度也不好 修脚打击判定感觉中间也是一堵空气墙 其实打着还不如人形怪好玩 其它没意见 美术太顶了 剧情凑合吧
不是 他那个视角有点太折磨人了 想炫技搞了很多巨型boss 结果锁定经常掉 摄像机角度也不好 修脚打击判定感觉中间也是一堵空气墙 其实打着还不如人形怪好玩 其它没意见 美术太顶了 剧情凑合吧
哪怕是宫崎英高也不会设计一个只能打一只脚的大体型BOSS,很多时候我打妙音都是凭感觉在打,虽然锁定了但是我看不到我锁在哪了哈哈哈哈
哪怕是宫崎英高也不会设计一个只能打一只脚的大体型BOSS,很多时候我打妙音都是凭感觉在打,虽然锁定了但是我看不到我锁在哪了哈哈哈哈
这个世界就没有10分的游戏。法环可以说是魂系巅峰,但是贴图精细程度别说黑猴了,就是早他四五年的游戏都比不了。boss战毫无交互,大粪一样操作手感,大量恶心人的设计,迷一样的剧情。。。你可以说他长板够长,但是他短板可是一点也不少。黑猴短板虽有,但长板又何尝不长呢?平心而论黑猴的综合素质比法环差吗?要我说,黑猴至少也是和法环一个级别的,比只狼要高出一个层次。目前来说,3a的天花板还是3人一狗,但那是开放世界游戏。黑猴这种动作游戏的赛道上,放眼望去只剩下战神和鬼泣了。
这个世界就没有10分的游戏。法环可以说是魂系巅峰,但是贴图精细程度别说黑猴了,就是早他四五年的游戏都比不了。boss战毫无交互,大粪一样操作手感,大量恶心人的设计,迷一样的剧情。。。你可以说他长板够长,但是他短板可是一点也不少。黑猴短板虽有,但长板又何尝不长呢?平心而论黑猴的综合素质比法环差吗?要我说,黑猴至少也是和法环一个级别的,比只狼要高出一个层次。目前来说,3a的天花板还是3人一狗,但那是开放世界游戏。黑猴这种动作游戏的赛道上,放眼望去只剩下战神和鬼泣了。
环本体还好吧,DLC那几个BOSS确实设计的一般
环本体还好吧,DLC那几个BOSS确实设计的一般
黑猴没法跟2077比,两者不是同一层级的产品。和霍遗比我觉得还是比较好的靶点,两者都有量大管饱类型的游戏设计理念,但霍遗实实在在的构建了一个非原创的魔法世界,你在电影里看到的东西在霍遗里面都能实现,除了魁地奇,但是霍遗的剧情可有可无,而且作为粉丝向的作品,玩家也不太关注剧情。而黑猴作为类魂类游戏,在整天游戏性上比不了霍遗,但从剧情上,美术上,音乐上结结实实比霍遗高了好多,所以这两款游戏在我这里都是8分,8分里面如果还要分高下就没什么意义了
黑猴没法跟2077比,两者不是同一层级的产品。和霍遗比我觉得还是比较好的靶点,两者都有量大管饱类型的游戏设计理念,但霍遗实实在在的构建了一个非原创的魔法世界,你在电影里看到的东西在霍遗里面都能实现,除了魁地奇,但是霍遗的剧情可有可无,而且作为粉丝向的作品,玩家也不太关注剧情。而黑猴作为类魂类游戏,在整天游戏性上比不了霍遗,但从剧情上,美术上,音乐上结结实实比霍遗高了好多,所以这两款游戏在我这里都是8分,8分里面如果还要分高下就没什么意义了
霍遗又是有什么游戏性了
霍遗又是有什么游戏性了
8-9分其实都可以放眼整个游戏的历史长河,10分那就是goat级别的游戏了,显然黑悟空没到那个层次。但无论如何,这是一个好游戏,中国能做出一个8分的游戏真的已经很不错了。非常值得肯定。
8-9分其实都可以
放眼整个游戏的历史长河,10分那就是goat级别的游戏了,显然黑悟空没到那个层次。但无论如何,这是一个好游戏,中国能做出一个8分的游戏真的已经很不错了。非常值得肯定。
找一个类型和开分都相差不多的对比吧。卧龙苍天陨落ign也8分,我觉得黑猴反正是完爆了卧龙。我能给8.8左右。火焰山和花果山的体量要是能赶上二三章的话,我可以给9.5
找一个类型和开分都相差不多的对比吧。卧龙苍天陨落ign也8分,我觉得黑猴反正是完爆了卧龙。我能给8.8左右。火焰山和花果山的体量要是能赶上二三章的话,我可以给9.5
很多评论的明显就没玩过主机游戏。有个抱怨内容少的,下个dlc得把狮驼岭,大闹天宫全做出来,真是天真,一个dlc1到2个妖王顶天了,他真出6章我都不买,得吨粗制滥造啊,用要求网游的更新速度要求主机。
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很多评论的明显就没玩过主机游戏。
有个抱怨内容少的,下个dlc得把狮驼岭,大闹天宫全做出来,真是天真,一个dlc1到2个妖王顶天了,他真出6章我都不买,得吨粗制滥造啊,用要求网游的更新速度要求主机。
真6章那还什么dlc啊,直接整黑猴2了。
真6章那还什么dlc啊,直接整黑猴2了。
鉴照湖是打亢金龙的那个地方吗?那里有东西呀,你一直往里走在一颗枯树下面有一枚丹药,这个我一开始也不知道是刷到视频才知道的
鉴照湖是打亢金龙的那个地方吗?那里有东西呀,你一直往里走在一颗枯树下面有一枚丹药,这个我一开始也不知道是刷到视频才知道的
就那个地方,不是丹药我记得是个泡酒物吧。但你要想那么大个地方(一整个图,不用土地庙去不了,不用土地庙也出不去)就一个泡酒物一个打坐的一个棺材箱子,啥都没了!!!!
就那个地方,不是丹药我记得是个泡酒物吧。但你要想那么大个地方(一整个图,不用土地庙去不了,不用土地庙也出不去)就一个泡酒物一个打坐的一个棺材箱子,啥都没了!!!!
黑猴没法跟2077比,两者不是同一层级的产品。和霍遗比我觉得还是比较好的靶点,两者都有量大管饱类型的游戏设计理念,但霍遗实实在在的构建了一个非原创的魔法世界,你在电影里看到的东西在霍遗里面都能实现,除了魁地奇,但是霍遗的剧情可有可无,而且作为粉丝向的作品,玩家也不太关注剧情。而黑猴作为类魂类游戏,在整天游戏性上比不了霍遗,但从剧情上,美术上,音乐上结结实实比霍遗高了好多,所以这两款游戏在我这里都是8分,8分里面如果还要分高下就没什么意义了
黑猴没法跟2077比,两者不是同一层级的产品。和霍遗比我觉得还是比较好的靶点,两者都有量大管饱类型的游戏设计理念,但霍遗实实在在的构建了一个非原创的魔法世界,你在电影里看到的东西在霍遗里面都能实现,除了魁地奇,但是霍遗的剧情可有可无,而且作为粉丝向的作品,玩家也不太关注剧情。而黑猴作为类魂类游戏,在整天游戏性上比不了霍遗,但从剧情上,美术上,音乐上结结实实比霍遗高了好多,所以这两款游戏在我这里都是8分,8分里面如果还要分高下就没什么意义了
2077dlc出了之后是好游戏我承认,两个不同类型的游戏怎么就不在一个层级了?我2077白金来回通了好几遍了,黑猴从游戏质量上根本不逊,另外霍遗有啥游戏性?就是罐头刷刷刷的老一套,我全收集到现在除了城堡确实很有感觉其它一点记忆点都没有,纯粉丝到后面非常无聊
2077dlc出了之后是好游戏我承认,两个不同类型的游戏怎么就不在一个层级了?我2077白金来回通了好几遍了,黑猴从游戏质量上根本不逊,另外霍遗有啥游戏性?就是罐头刷刷刷的老一套,我全收集到现在除了城堡确实很有感觉其它一点记忆点都没有,纯粉丝到后面非常无聊
靠zzzq,把北欧神变成黑人
那是战神5。
那是战神5。
战神4和5的打击感确实是独一档。爽感来说战神ip真没得挑。
战神4和5的打击感确实是独一档。爽感来说战神ip真没得挑。
我今年白金了战神4和黑猴。细节和怪物以及美工,文化代入感,道具和法术种类,还有BOSS站演出效果,包括剧情,全不谈了。以上个人认为都是黑猴吊打。黑猴唯二的缺点,1.地图引导差点意思,很多地方不知道能不能跳能不能走,2.黑猴的全成就和多周目体验,二周目的道具获取没啥意思,纯推图打成就,没有开三周目的欲望。
战神4当年踩着大表哥2拿年度最佳,今年除非zz因素否则黑猴年度最佳了,我不认为潜行者2,星际战士,或者ff7重制版能掀起什么风浪来。销量和在线人数摆在那。满分100的话打个94~99吧。
我今年白金了战神4和黑猴。细节和怪物以及美工,文化代入感,道具和法术种类,还有BOSS站演出效果,包括剧情,全不谈了。以上个人认为都是黑猴吊打。黑猴唯二的缺点,1.地图引导差点意思,很多地方不知道能不能跳能不能走,2.黑猴的全成就和多周目体验,二周目的道具获取没啥意思,纯推图打成就,没有开三周目的欲望。
战神4当年踩着大表哥2拿年度最佳,今年除非zz因素否则黑猴年度最佳了,我不认为潜行者2,星际战士,或者ff7重制版能掀起什么风浪来。销量和在线人数摆在那。满分100的话打个94~99吧。
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