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想玩解谜?开拓者正义之怒满足你,连题眼都没有的解谜喜欢吗?
想玩解谜?开拓者正义之怒满足你,连题眼都没有的解谜喜欢吗?
可是我就喜欢解谜,可以加强游戏沉浸感,而不是一味的战斗
可是我就喜欢解谜,可以加强游戏沉浸感,而不是一味的战斗
那推荐你玩开拓者正义之怒,剧情贼燃解谜贼难。讲了一个主要指挥官拯救世界的故事,当然你也可以玩别的路线毁灭世界
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西游记就没有暗杀这个概念啊
有来有去:???
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全程就一把武器也没什么build构造的问题就凸显在这里了,打到后面新鲜感太难维持,BOSS战量大管饱到后面也会逐渐变成缺点而不是优点了
全程就一把武器也没什么build构造的问题就凸显在这里了,打到后面新鲜感太难维持,BOSS战量大管饱到后面也会逐渐变成缺点而不是优点了
枪系武器出招动作和棍不一样,还能使用重攻击打断轻攻击,应该能开发出一些不一样的玩法吧
枪系武器出招动作和棍不一样,还能使用重攻击打断轻攻击,应该能开发出一些不一样的玩法吧
第三章是最烂的,地图又大又空,一堆粪怪,游戏设计反面教材了,第四章都比三好太多
第三章是最烂的,地图又大又空,一堆粪怪,游戏设计反面教材了,第四章都比三好太多
第三章简直是路痴的地狱,完全找不到东南西北
但是讲我心里话,进小雷音寺前我骂骂咧咧一路,进了之后我汗毛都竖起来了,里面寺庙的设计、音效,大雄宝殿内部壁画简直太顶级了,包括一阵阵念佛吟诵的氛围让我压迫感拉满了。
第三章简直是路痴的地狱,完全找不到东南西北
但是讲我心里话,进小雷音寺前我骂骂咧咧一路,进了之后我汗毛都竖起来了,里面寺庙的设计、音效,大雄宝殿内部壁画简直太顶级了,包括一阵阵念佛吟诵的氛围让我压迫感拉满了。
章节越多就是越容易疲劳,什么游戏都是的,除非一直加cg或者实时播片,一直给你上剧情,但arpg貌似没办法规避。我玩战神玩刺客信条后期也是只想快速通关
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章节越多就是越容易疲劳,什么游戏都是的,除非一直加cg或者实时播片,一直给你上剧情,但arpg貌似没办法规避。我玩战神玩刺客信条后期也是只想快速通关
想起了大表哥,第一章的时候还在骂到底是什么lj游戏,第六章和约翰终章的时候坐在电脑前久久不能离去
想起了大表哥,第一章的时候还在骂到底是什么lj游戏,第六章和约翰终章的时候坐在电脑前久久不能离去
可别代表玩家要求加解密要素,真不是人人都爱解密,你觉得战神加解密是加分项,我觉得它加解密是减分项,古墓丽影神海这种加点解密还行,战神如果把怪物类型做多点,解密删掉一些,口碑大概率会比现在还好
可别代表玩家要求加解密要素,真不是人人都爱解密,你觉得战神加解密是加分项,我觉得它加解密是减分项,古墓丽影神海这种加点解密还行,战神如果把怪物类型做多点,解密删掉一些,口碑大概率会比现在还好
你猜我为什么天命奇遇1给好评 。2代给的差评。就是踏马的解密太多 。我要干架 。各种解密 。不查会漏很多 查了跟着做又没意思 。鸡肋
你猜我为什么天命奇遇1给好评 。2代给的差评。就是踏马的解密太多 。我要干架 。各种解密 。不查会漏很多 查了跟着做又没意思 。鸡肋
全程就一把武器也没什么build构造的问题就凸显在这里了,打到后面新鲜感太难维持,BOSS战量大管饱到后面也会逐渐变成缺点而不是优点了
全程就一把武器也没什么build构造的问题就凸显在这里了,打到后面新鲜感太难维持,BOSS战量大管饱到后面也会逐渐变成缺点而不是优点了
如何评价只狼一把刀从头A到尾,只狼和die twice哪个更难?
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你不会全程平A攒豆然后蓄力重击吧?里面那么多棍势随便组合都能打出花来,自己去B站搜搜,打BOSS那视觉体验效果都拉满了,你一路平A加蓄力当然觉得无聊
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你不会全程平A攒豆然后蓄力重击吧?里面那么多棍势随便组合都能打出花来,自己去B站搜搜,打BOSS那视觉体验效果都拉满了,你一路平A加蓄力当然觉得无聊
打出个鬼的花后面很多boss都能读指令,你的操作越复杂越难打,不如就蓄力砸重击,你这说的像没玩游戏一样。
打出个鬼的花后面很多boss都能读指令,你的操作越复杂越难打,不如就蓄力砸重击,你这说的像没玩游戏一样。
可别代表玩家要求加解密要素,真不是人人都爱解密,你觉得战神加解密是加分项,我觉得它加解密是减分项,古墓丽影神海这种加点解密还行,战神如果把怪物类型做多点,解密删掉一些,口碑大概率会比现在还好
可别代表玩家要求加解密要素,真不是人人都爱解密,你觉得战神加解密是加分项,我觉得它加解密是减分项,古墓丽影神海这种加点解密还行,战神如果把怪物类型做多点,解密删掉一些,口碑大概率会比现在还好
解谜是战神老传统,战神4、5解谜多了主要是为了让节奏更舒缓,地图更长,给父子俩之间有更多对话、展示人物性格、关系的机会。如果解谜都删了,玩的是会更爽,但儿子的形象深度会大打折扣。黑神话显然就是走极端了,这么空的大地图,如果加点解谜,让土地公、二师兄这些配角出来多聊聊天,把藏在人物志里的东西表现出来,游戏整体肯定是更流畅的。
解谜是战神老传统,战神4、5解谜多了主要是为了让节奏更舒缓,地图更长,给父子俩之间有更多对话、展示人物性格、关系的机会。如果解谜都删了,玩的是会更爽,但儿子的形象深度会大打折扣。黑神话显然就是走极端了,这么空的大地图,如果加点解谜,让土地公、二师兄这些配角出来多聊聊天,把藏在人物志里的东西表现出来,游戏整体肯定是更流畅的。
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