越往后打黑神话我的评价越低 516回复/ 50237140 浏览

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想玩解谜?开拓者正义之怒满足你,连题眼都没有的解谜喜欢吗?

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引用 @占云巾 发表的:
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可是我就喜欢解谜,可以加强游戏沉浸感,而不是一味的战斗

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那推荐你玩开拓者正义之怒,剧情贼燃解谜贼难。讲了一个主要指挥官拯救世界的故事,当然你也可以玩别的路线毁灭世界

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引用 @葉山海 发表的:
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玩儿完第三章这就是我心中的年度游戏,玩儿完四五章感觉就有点疲劳了。第三章演出太棒了。

玩儿完第三章这就是我心中的年度游戏,玩儿完四五章感觉就有点疲劳了。第三章演出太棒了。

第三章太阴间了 浮屠界真的折磨人 跑了三四个小时头昏眼花 我宁愿回头打十次亢金龙

第三章太阴间了 浮屠界真的折磨人 跑了三四个小时头昏眼花 我宁愿回头打十次亢金龙

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卧龙钝器不就有处决偷袭?原著猴子脑后一棍打碎脑袋又不是没干过

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引用 @用户1121197911 发表的:
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西游记就没有暗杀这个概念啊

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西游记就没有暗杀这个概念啊

有来有去:???

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引用 @虎扑JR0446288760 发表的:
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全程就一把武器也没什么build构造的问题就凸显在这里了,打到后面新鲜感太难维持,BOSS战量大管饱到后面也会逐渐变成缺点而不是优点了

全程就一把武器也没什么build构造的问题就凸显在这里了,打到后面新鲜感太难维持,BOSS战量大管饱到后面也会逐渐变成缺点而不是优点了

枪系武器出招动作和棍不一样,还能使用重攻击打断轻攻击,应该能开发出一些不一样的玩法吧

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玩到第四章我还是能打9分,后面再看看

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引用 @低调经理人 发表的:
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第三章是最烂的,地图又大又空,一堆粪怪,游戏设计反面教材了,第四章都比三好太多

第三章是最烂的,地图又大又空,一堆粪怪,游戏设计反面教材了,第四章都比三好太多

第三章简直是路痴的地狱,完全找不到东南西北
但是讲我心里话,进小雷音寺前我骂骂咧咧一路,进了之后我汗毛都竖起来了,里面寺庙的设计、音效,大雄宝殿内部壁画简直太顶级了,包括一阵阵念佛吟诵的氛围让我压迫感拉满了。

第三章简直是路痴的地狱,完全找不到东南西北
但是讲我心里话,进小雷音寺前我骂骂咧咧一路,进了之后我汗毛都竖起来了,里面寺庙的设计、音效,大雄宝殿内部壁画简直太顶级了,包括一阵阵念佛吟诵的氛围让我压迫感拉满了。

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引用 @低调经理人 发表的:
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第三章是最烂的,地图又大又空,一堆粪怪,游戏设计反面教材了,第四章都比三好太多

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打完亢金龙再跑浮屠塔,给我玩的想退游

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不想再玩第二遍,没什么意思

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引用 @尊敬的未来方程豹豹5车主 发表的:
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章节越多就是越容易疲劳,什么游戏都是的,除非一直加cg或者实时播片,一直给你上剧情,但arpg貌似没办法规避。我玩战神玩刺客信条后期也是只想快速通关

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章节越多就是越容易疲劳,什么游戏都是的,除非一直加cg或者实时播片,一直给你上剧情,但arpg貌似没办法规避。我玩战神玩刺客信条后期也是只想快速通关

想起了大表哥,第一章的时候还在骂到底是什么lj游戏,第六章和约翰终章的时候坐在电脑前久久不能离去

想起了大表哥,第一章的时候还在骂到底是什么lj游戏,第六章和约翰终章的时候坐在电脑前久久不能离去

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引用 @AceCream的 发表的:
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可别代表玩家要求加解密要素,真不是人人都爱解密,你觉得战神加解密是加分项,我觉得它加解密是减分项,古墓丽影神海这种加点解密还行,战神如果把怪物类型做多点,解密删掉一些,口碑大概率会比现在还好

可别代表玩家要求加解密要素,真不是人人都爱解密,你觉得战神加解密是加分项,我觉得它加解密是减分项,古墓丽影神海这种加点解密还行,战神如果把怪物类型做多点,解密删掉一些,口碑大概率会比现在还好

你猜我为什么天命奇遇1给好评 。2代给的差评。就是踏马的解密太多 。我要干架 。各种解密 。不查会漏很多 查了跟着做又没意思 。鸡肋

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引用 @魔笛穆迪 发表的:
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我感觉星战的地图设计得真好(虽然我也经常迷路,还有解迷元素做得也不错

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我感觉星战的地图设计得真好(虽然我也经常迷路,还有解迷元素做得也不错

狗屎地图,重复利用,来回跑路。后期还要跑前期地图解密拿东西,这还有叫好的我看不懂,多玩几个游戏吧

狗屎地图,重复利用,来回跑路。后期还要跑前期地图解密拿东西,这还有叫好的我看不懂,多玩几个游戏吧

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引用 @虎扑JR0446288760 发表的:
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全程就一把武器也没什么build构造的问题就凸显在这里了,打到后面新鲜感太难维持,BOSS战量大管饱到后面也会逐渐变成缺点而不是优点了

全程就一把武器也没什么build构造的问题就凸显在这里了,打到后面新鲜感太难维持,BOSS战量大管饱到后面也会逐渐变成缺点而不是优点了

如何评价只狼一把刀从头A到尾,只狼和die twice哪个更难?

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引用 @木奉下出贤妻 发表的:
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你买了战神吗,你要是买了并且白金就知道战神要是能把解密删了反而是优点

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你买了战神吗,你要是买了并且白金就知道战神要是能把解密删了反而是优点

时间内打破三个罐头配上手柄瞄准简直纯纯大粪

时间内打破三个罐头配上手柄瞄准简直纯纯大粪

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引用 @一起哈啤黑眼睛 发表的:
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你不会全程平A攒豆然后蓄力重击吧?里面那么多棍势随便组合都能打出花来,自己去B站搜搜,打BOSS那视觉体验效果都拉满了,你一路平A加蓄力当然觉得无聊

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你不会全程平A攒豆然后蓄力重击吧?里面那么多棍势随便组合都能打出花来,自己去B站搜搜,打BOSS那视觉体验效果都拉满了,你一路平A加蓄力当然觉得无聊

打出个鬼的花后面很多boss都能读指令,你的操作越复杂越难打,不如就蓄力砸重击,你这说的像没玩游戏一样。

打出个鬼的花后面很多boss都能读指令,你的操作越复杂越难打,不如就蓄力砸重击,你这说的像没玩游戏一样。

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引用 @AceCream的 发表的:
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可别代表玩家要求加解密要素,真不是人人都爱解密,你觉得战神加解密是加分项,我觉得它加解密是减分项,古墓丽影神海这种加点解密还行,战神如果把怪物类型做多点,解密删掉一些,口碑大概率会比现在还好

可别代表玩家要求加解密要素,真不是人人都爱解密,你觉得战神加解密是加分项,我觉得它加解密是减分项,古墓丽影神海这种加点解密还行,战神如果把怪物类型做多点,解密删掉一些,口碑大概率会比现在还好

解谜是战神老传统,战神4、5解谜多了主要是为了让节奏更舒缓,地图更长,给父子俩之间有更多对话、展示人物性格、关系的机会。如果解谜都删了,玩的是会更爽,但儿子的形象深度会大打折扣。黑神话显然就是走极端了,这么空的大地图,如果加点解谜,让土地公、二师兄这些配角出来多聊聊天,把藏在人物志里的东西表现出来,游戏整体肯定是更流畅的。

解谜是战神老传统,战神4、5解谜多了主要是为了让节奏更舒缓,地图更长,给父子俩之间有更多对话、展示人物性格、关系的机会。如果解谜都删了,玩的是会更爽,但儿子的形象深度会大打折扣。黑神话显然就是走极端了,这么空的大地图,如果加点解谜,让土地公、二师兄这些配角出来多聊聊天,把藏在人物志里的东西表现出来,游戏整体肯定是更流畅的。

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引用 @石川澪Mio 发表的:
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第三章第四章我觉得质量远高于一二,尤其是第三章最后的黄眉演出+动画,绝对顶级。后面还没玩到评价不了

第三章第四章我觉得质量远高于一二,尤其是第三章最后的黄眉演出+动画,绝对顶级。
后面还没玩到评价不了

杨戬那个法相天地大战我只能说玩过的懂的都懂。

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Re:越往后打黑神话我的评价越低
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