越往后打黑神话我的评价越低 516回复/ 50237118 浏览

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战神4全是大众脸,连boss都是,我那时候玩三国无双2,三国无双3,喊那些没有独立建模的武将就叫大众脸

战神4全是大众脸,连boss都是,我那时候玩三国无双2,三国无双3,喊那些没有独立建模的武将就叫大众脸

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战神的北欧神话中国人也不熟吧 战神3 4好多角色的行为动机我都不理解

战神的北欧神话中国人也不熟吧 战神3 4好多角色的行为动机我都不理解

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引用 @拉斯维加斯队总经理 发表的:
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我合理怀疑你说对战神是云玩家,战神4解密出了名的恶心,战神4如果只有父子间的互动和战斗,那评分还能更高,战神4的神话中国玩家是一点代入感都没有,而且就算去了解了,也会发现这神话真他妈就是村头打架

我合理怀疑你说
对战神是云玩家,战神4解密出了名的恶心,战神4如果只有父子间的互动和战斗,那评分还能更高,战神4的神话中国玩家是一点代入感都没有,而且就算去了解了,也会发现这神话真他妈就是村头打架

战神里边的人真是很没有头脑的就打起来了 而且战斗系统我没怎么了解的情况下就挥刀乱砍也一样能过BOSS

战神里边的人真是很没有头脑的就打起来了 而且战斗系统我没怎么了解的情况下就挥刀乱砍也一样能过BOSS

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要老外学有啥问题的?只要你够强大,N年后国际通用语言是汉语而不是英语

要老外学有啥问题的?只要你够强大,N年后国际通用语言是汉语而不是英语

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引用 @先报点再卧槽 发表的:
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顺便问一下你们对马岛用弓用的多吗,我就前面玩了一下,感觉用手柄弓箭不好瞄

顺便问一下你们对马岛用弓用的多吗,我就前面玩了一下,感觉用手柄弓箭不好瞄

潜行的时候会用弓 正面打的时候不用

潜行的时候会用弓 正面打的时候不用

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引用 @250175244 发表的:
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你是?

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引用 @楚休红QvQ 发表的:
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战神4的解密真是答辩一坨,关键是你不解密连后面的路都走不过去

战神4的解密真是答辩一坨,关键是你不解密连后面的路都走不过去

开局那个门 我就不知道怎么开,而且还没啥提示,设计的是好。但是还是要看攻略才会

开局那个门 我就不知道怎么开,而且还没啥提示,设计的是好。但是还是要看攻略才会

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引用 @东三酱 发表的:
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是的,感觉游戏里的世界观格局感觉有点小了,而且剧情互动我是希望多一点的,我是比较喜欢与游戏里的角色有互动比较多的,比如大表哥里,没事赶路和队友聊聊天,有时候跑图没有八戒的时候真的很寂寞,而且会迷路。

是的,感觉游戏里的世界观格局感觉有点小了,而且剧情互动我是希望多一点的,我是比较喜欢与游戏里的角色有互动比较多的,比如大表哥里,没事赶路和队友聊聊天,有时候跑图没有八戒的时候真的很寂寞,而且会迷路。

天命人哑巴一样,体现不出来猴的性格

天命人哑巴一样,体现不出来猴的性格

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引用 @低调经理人 发表的:
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第三章是最烂的,地图又大又空,一堆粪怪,游戏设计反面教材了,第四章都比三好太多

第三章是最烂的,地图又大又空,一堆粪怪,游戏设计反面教材了,第四章都比三好太多

感觉就是内容太少了,地图太大而且容易迷路

感觉就是内容太少了,地图太大而且容易迷路

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引用 @木奉下出贤妻 发表的:
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你买了战神吗,你要是买了并且白金就知道战神要是能把解密删了反而是优点

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你买了战神吗,你要是买了并且白金就知道战神要是能把解密删了反而是优点

传统战神里解密还挺有意思,战神4的敲钟送风是真的把我恶心坏了,直接5就没碰

传统战神里解密还挺有意思,战神4的敲钟送风是真的把我恶心坏了,直接5就没碰

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引用 @虎扑JR1741169654 发表的:
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如果没有西游记,那么黑神话就是开头A被B打死,C一路打怪,最后打死B,B临死前说了一些意义不明的话。中国人还可以依靠西游记,自我脑补,你就说没看过西游记的,能从黑神话里看到什么

如果没有西游记,那么黑神话就是开头A被B打死,C一路打怪,最后打死B,B临死前说了一些意义不明的话。中国人还可以依靠西游记,自我脑补,你就说没看过西游记的,能从黑神话里看到什么

一个猴子取得了6件神器成神的故事

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引用内容可能违规暂时被隐藏

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战神4对比3不就是翔?
战神3我通过起码6 7次,一个通宵通一次的事情干过2 3次了
4通一遍剧情后我就玩不下去了,毫无乐趣

战神4对比3不就是翔?
战神3我通过起码6 7次,一个通宵通一次的事情干过2 3次了
4通一遍剧情后我就玩不下去了,毫无乐趣

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我魂3只狼通关,法环玩了四分之一 ,黑猴完了两章,同样感觉黑猴越玩越一般,每个篝火附近在打boss,最关键的是只要稍微有点游戏基础,boss普遍还不难,这样就既没有打boss的成就感体验,也没有探索地图,被小怪恶心但也要直面挫折的那种感觉。推图毫无体验就成了打boss模拟器。剧情也乏善可陈。作为线性游戏,个人感觉魂3的设定就比较好,大boss加推图的体验比黑猴要强。当然制作组可能有自己的想法,或许这样更能体现八十一难?

我魂3只狼通关,法环玩了四分之一 ,黑猴完了两章,同样感觉黑猴越玩越一般,每个篝火附近在打boss,最关键的是只要稍微有点游戏基础,boss普遍还不难,这样就既没有打boss的成就感体验,也没有探索地图,被小怪恶心但也要直面挫折的那种感觉。推图毫无体验就成了打boss模拟器。剧情也乏善可陈。作为线性游戏,个人感觉魂3的设定就比较好,大boss加推图的体验比黑猴要强。当然制作组可能有自己的想法,或许这样更能体现八十一难?

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引用 @我爱我家_199 发表的:
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你是?

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其实是战斗节奏太慢了,难度太高,打到后面都审美疲劳了吧

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这游戏需要解什么迷? 我对这游戏唯一挑剔的只有摆放随意的空气墙

这游戏需要解什么迷? 我对这游戏唯一挑剔的只有摆放随意的空气墙

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引用 @我的三分球 发表的:
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同意,畅快的打斗是黑神话悟空的优点,特别是你要外国人玩下去传播中国文化的话,加解谜元素绝对是败笔,应该是让外国人在战斗之余对战斗的对象引起兴趣,而不是硬性让他们了解背景之后再去战斗。

同意,畅快的打斗是黑神话悟空的优点,特别是你要外国人玩下去传播中国文化的话,加解谜元素绝对是败笔,应该是让外国人在战斗之余对战斗的对象引起兴趣,而不是硬性让他们了解背景之后再去战斗。

对游科来说最保险的做法就是别乱加解密,毕竟人手有限,经验也不够。我觉得通过影神图去脑补剧情这种形式就很有趣,有一些彩蛋也不错。

对游科来说最保险的做法就是别乱加解密,毕竟人手有限,经验也不够。我觉得通过影神图去脑补剧情这种形式就很有趣,有一些彩蛋也不错。

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引用 @葉山海 发表的:
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玩儿完第三章这就是我心中的年度游戏,玩儿完四五章感觉就有点疲劳了。第三章演出太棒了。

玩儿完第三章这就是我心中的年度游戏,玩儿完四五章感觉就有点疲劳了。第三章演出太棒了。

第三章真不怎么样,小怪缺乏多样性,光影更是黑的地方什么都看不到亮的地方亮瞎,唯一让我想起来的亮点就是被黄眉放在迷你佛苗里有点意思

第三章真不怎么样,小怪缺乏多样性,光影更是黑的地方什么都看不到亮的地方亮瞎,唯一让我想起来的亮点就是被黄眉放在迷你佛苗里有点意思

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Re:越往后打黑神话我的评价越低
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