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战神4全是大众脸,连boss都是,我那时候玩三国无双2,三国无双3,喊那些没有独立建模的武将就叫大众脸
战神的北欧神话中国人也不熟吧 战神3 4好多角色的行为动机我都不理解
我合理怀疑你说对战神是云玩家,战神4解密出了名的恶心,战神4如果只有父子间的互动和战斗,那评分还能更高,战神4的神话中国玩家是一点代入感都没有,而且就算去了解了,也会发现这神话真他妈就是村头打架
战神里边的人真是很没有头脑的就打起来了 而且战斗系统我没怎么了解的情况下就挥刀乱砍也一样能过BOSS
要老外学有啥问题的?只要你够强大,N年后国际通用语言是汉语而不是英语
顺便问一下你们对马岛用弓用的多吗,我就前面玩了一下,感觉用手柄弓箭不好瞄
潜行的时候会用弓 正面打的时候不用
你是?
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战神4的解密真是答辩一坨,关键是你不解密连后面的路都走不过去
开局那个门 我就不知道怎么开,而且还没啥提示,设计的是好。但是还是要看攻略才会
是的,感觉游戏里的世界观格局感觉有点小了,而且剧情互动我是希望多一点的,我是比较喜欢与游戏里的角色有互动比较多的,比如大表哥里,没事赶路和队友聊聊天,有时候跑图没有八戒的时候真的很寂寞,而且会迷路。
天命人哑巴一样,体现不出来猴的性格
第三章是最烂的,地图又大又空,一堆粪怪,游戏设计反面教材了,第四章都比三好太多
感觉就是内容太少了,地图太大而且容易迷路
你买了战神吗,你要是买了并且白金就知道战神要是能把解密删了反而是优点
传统战神里解密还挺有意思,战神4的敲钟送风是真的把我恶心坏了,直接5就没碰
如果没有西游记,那么黑神话就是开头A被B打死,C一路打怪,最后打死B,B临死前说了一些意义不明的话。中国人还可以依靠西游记,自我脑补,你就说没看过西游记的,能从黑神话里看到什么
一个猴子取得了6件神器成神的故事
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战神4对比3不就是翔?战神3我通过起码6 7次,一个通宵通一次的事情干过2 3次了4通一遍剧情后我就玩不下去了,毫无乐趣
我魂3只狼通关,法环玩了四分之一 ,黑猴完了两章,同样感觉黑猴越玩越一般,每个篝火附近在打boss,最关键的是只要稍微有点游戏基础,boss普遍还不难,这样就既没有打boss的成就感体验,也没有探索地图,被小怪恶心但也要直面挫折的那种感觉。推图毫无体验就成了打boss模拟器。剧情也乏善可陈。作为线性游戏,个人感觉魂3的设定就比较好,大boss加推图的体验比黑猴要强。当然制作组可能有自己的想法,或许这样更能体现八十一难?
其实是战斗节奏太慢了,难度太高,打到后面都审美疲劳了吧
这游戏需要解什么迷? 我对这游戏唯一挑剔的只有摆放随意的空气墙
同意,畅快的打斗是黑神话悟空的优点,特别是你要外国人玩下去传播中国文化的话,加解谜元素绝对是败笔,应该是让外国人在战斗之余对战斗的对象引起兴趣,而不是硬性让他们了解背景之后再去战斗。
对游科来说最保险的做法就是别乱加解密,毕竟人手有限,经验也不够。我觉得通过影神图去脑补剧情这种形式就很有趣,有一些彩蛋也不错。
玩儿完第三章这就是我心中的年度游戏,玩儿完四五章感觉就有点疲劳了。第三章演出太棒了。
第三章真不怎么样,小怪缺乏多样性,光影更是黑的地方什么都看不到亮的地方亮瞎,唯一让我想起来的亮点就是被黄眉放在迷你佛苗里有点意思