黑神话悟空和只狼哪个更好玩? 227回复/ 5037117 浏览

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引用 @匿名 发表的:
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只狼和悟空完全是两种战斗模式,只狼更像格斗游戏,而悟空是动作游戏真说不上哪个更好,只能说你喜欢哪类的玩法。真正要和只狼比战斗模式,我推荐大家关注一下影刃之零,就打斗系统来说比黑神话硬核很多,难度大,格斗感也强如果明年能发售,因该能蹭着黑猴热度卖个五百万粉,不然的话想卖300万都难,不是游戏不好,而是难度大的游戏天生就会小众

只狼和悟空完全是两种战斗模式,只狼更像格斗游戏,而悟空是动作游戏

真说不上哪个更好,只能说你喜欢哪类的玩法。真正要和只狼比战斗模式,我推荐大家关注一下影刃之零,就打斗系统来说比黑神话硬核很多,难度大,格斗感也强

如果明年能发售,因该能蹭着黑猴热度卖个五百万粉,不然的话想卖300万都难,不是游戏不好,而是难度大的游戏天生就会小众

不是说27年?

不是说27年?

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引用 @Adarkknight 发表的:
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只能说只狼更划算,因为只狼虐我更久玩的时间更长。

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只能说只狼更划算,因为只狼虐我更久玩的时间更长。

卧槽你们那么强吗 我已经被黑猴虐的找不着吗了

卧槽你们那么强吗 我已经被黑猴虐的找不着吗了

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引用 @草帽海贼团厨师山治 发表的:
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打斗方面只狼 美术画面故事性方面我选黑神话

打斗方面只狼 美术画面故事性方面我选黑神话

只狼是19年的游戏吧,美术可能有差距,但是综合来说只狼肯定是更好的游戏,黑猴是个不错的3a,但是跟世界一流3a比还有一定差距

只狼是19年的游戏吧,美术可能有差距,但是综合来说只狼肯定是更好的游戏,黑猴是个不错的3a,但是跟世界一流3a比还有一定差距

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引用 @我再也瘦不了了 发表的:
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?跟宫崎英高谈地图设计,我玩过的所有游戏没有一款比宫崎英高地图设计的更好的

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?跟宫崎英高谈地图设计,我玩过的所有游戏没有一款比宫崎英高地图设计的更好的

有一说一 往日不再其实挺好玩的

有一说一 往日不再其实挺好玩的

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引用 @马上就要变成大魔法师 发表的:
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我觉得好不好玩还是玩过才知道,没有玩过不要乱评价。你可以说黑神话很好玩,但也没必要评价只狼不好玩,毕竟你没玩过

我觉得好不好玩还是玩过才知道,没有玩过不要乱评价。你可以说黑神话很好玩,但也没必要评价只狼不好玩,毕竟你没玩过

我玩过,真的不好玩

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引用 @juggernaut72 发表的:
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逗比香港人

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逗比香港人

地域黑纯唐

地域黑纯唐

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只狼打击感,黑猴故事与艺术风格

只狼打击感,黑猴故事与艺术风格

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引用 @琅琊榜风起长林 发表的:
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玩游戏,需不需要我看好我只是发表个言论你激动个什么劲,中国的单机市场只占全中国游戏市场的1%,要说单机市场,那中国是真没市场,悟空完全就是首个3A+悟空ip,这个什么刃,游戏要多优秀才能让国人买单我实在不敢想象,你知道500万份是什么概念吗就搁这儿嘲讽别人

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玩游戏,需不需要我看好我只是发表个言论你激动个什么劲,中国的单机市场只占全中国游戏市场的1%,要说单机市场,那中国是真没市场,悟空完全就是首个3A+悟空ip,这个什么刃,游戏要多优秀才能让国人买单我实在不敢想象,你知道500万份是什么概念吗就搁这儿嘲讽别人

你1%从哪得出来的?单机玩家确实不多,但是2024的steam国区活跃用户是三千万。官网也有数据去看看。单机游戏圈出什么游戏都是有了解的。而且影之刃的玩家群体是和黑猴高度重合的。就抛去黑猴现在1400万的效量。你可以说一千万都是原著党,那我拿个零头出来,影之刃四百万可以吗?国产单机只要质量优秀,买的可不只是游戏而是有附加的情怀价值。不是只有西游记才有情怀价值。所以又云又造谣。你还剩什么呢?

你1%从哪得出来的?单机玩家确实不多,但是2024的steam国区活跃用户是三千万。官网也有数据去看看。单机游戏圈出什么游戏都是有了解的。而且影之刃的玩家群体是和黑猴高度重合的。就抛去黑猴现在1400万的效量。你可以说一千万都是原著党,那我拿个零头出来,影之刃四百万可以吗?国产单机只要质量优秀,买的可不只是游戏而是有附加的情怀价值。不是只有西游记才有情怀价值。所以又云又造谣。你还剩什么呢?

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引用 @琅琊榜风起长林 发表的:
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玩游戏,需不需要我看好我只是发表个言论你激动个什么劲,中国的单机市场只占全中国游戏市场的1%,要说单机市场,那中国是真没市场,悟空完全就是首个3A+悟空ip,这个什么刃,游戏要多优秀才能让国人买单我实在不敢想象,你知道500万份是什么概念吗就搁这儿嘲讽别人

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玩游戏,需不需要我看好我只是发表个言论你激动个什么劲,中国的单机市场只占全中国游戏市场的1%,要说单机市场,那中国是真没市场,悟空完全就是首个3A+悟空ip,这个什么刃,游戏要多优秀才能让国人买单我实在不敢想象,你知道500万份是什么概念吗就搁这儿嘲讽别人

至于黑猴玩家和影之刃是不是重合,你去看看影之刃吧或者群就知道了。意淫没有结果。

至于黑猴玩家和影之刃是不是重合,你去看看影之刃吧或者群就知道了。意淫没有结果。

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引用 @keyinb 发表的:
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你1%从哪得出来的?单机玩家确实不多,但是2024的steam国区活跃用户是三千万。官网也有数据去看看。单机游戏圈出什么游戏都是有了解的。而且影之刃的玩家群体是和黑猴高度重合的。就抛去黑猴现在1400万的效量。你可以说一千万都是原著党,那我拿个零头出来,影之刃四百万可以吗?国产单机只要质量优秀,买的可不只是游戏而是有附加的情怀价值。不是只有西游记才有情怀价值。所以又云又造谣。你还剩什么呢?

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你1%从哪得出来的?单机玩家确实不多,但是2024的steam国区活跃用户是三千万。官网也有数据去看看。单机游戏圈出什么游戏都是有了解的。而且影之刃的玩家群体是和黑猴高度重合的。就抛去黑猴现在1400万的效量。你可以说一千万都是原著党,那我拿个零头出来,影之刃四百万可以吗?国产单机只要质量优秀,买的可不只是游戏而是有附加的情怀价值。不是只有西游记才有情怀价值。所以又云又造谣。你还剩什么呢?

2023年中国游戏营收数据你一查便知。你说影之刃和黑猴人群高度重合,你知道400万什么概念吗?只狼发布一年也就500万。再说一遍,单机游戏,特别是买断制的3A,无论是不是国产,在中国就是边角料,非主流。

2023年中国游戏营收数据你一查便知。你说影之刃和黑猴人群高度重合,你知道400万什么概念吗?只狼发布一年也就500万。再说一遍,单机游戏,特别是买断制的3A,无论是不是国产,在中国就是边角料,非主流。

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引用 @琅琊榜风起长林 发表的:
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2023年中国游戏营收数据你一查便知。你说影之刃和黑猴人群高度重合,你知道400万什么概念吗?只狼发布一年也就500万。再说一遍,单机游戏,特别是买断制的3A,无论是不是国产,在中国就是边角料,非主流。

2023年中国游戏营收数据你一查便知。你说影之刃和黑猴人群高度重合,你知道400万什么概念吗?只狼发布一年也就500万。再说一遍,单机游戏,特别是买断制的3A,无论是不是国产,在中国就是边角料,非主流。

2024的也有你可以去查,国产3a和3a在中国玩家眼里是不一样的。而且只狼是魂类act,影之刃并不是,你要搞清楚,单机玩家没有你想的那么少,中国市场也没有你想的那么小。

2024的也有你可以去查,国产3a和3a在中国玩家眼里是不一样的。而且只狼是魂类act,影之刃并不是,你要搞清楚,单机玩家没有你想的那么少,中国市场也没有你想的那么小。

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引用 @琅琊榜风起长林 发表的:
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2023年中国游戏营收数据你一查便知。你说影之刃和黑猴人群高度重合,你知道400万什么概念吗?只狼发布一年也就500万。再说一遍,单机游戏,特别是买断制的3A,无论是不是国产,在中国就是边角料,非主流。

2023年中国游戏营收数据你一查便知。你说影之刃和黑猴人群高度重合,你知道400万什么概念吗?只狼发布一年也就500万。再说一遍,单机游戏,特别是买断制的3A,无论是不是国产,在中国就是边角料,非主流。

营收和购买完全不是一个东西,营收水平单机和网游比什么?你看营收比例不看营收总额和同比增加?

营收和购买完全不是一个东西,营收水平单机和网游比什么?你看营收比例不看营收总额和同比增加?

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引用 @keyinb 发表的:
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营收和购买完全不是一个东西,营收水平单机和网游比什么?你看营收比例不看营收总额和同比增加?

营收和购买完全不是一个东西,营收水平单机和网游比什么?你看营收比例不看营收总额和同比增加?

不敢苟同,拭目以待,希望国产大卖啪啪打我脸

不敢苟同,拭目以待,希望国产大卖啪啪打我脸

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不敢苟同,拭目以待,希望国产大卖啪啪打我脸

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不太需要你苟同。

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黑神话略大于只狼吧

黑神话略大于只狼吧

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不太需要你苟同。

不太需要你苟同。

再不需要我苟同也改变不了国内单机游戏玩家是边角料的事实,你不会觉得3800万玩家很多吧?在手游看来单机游戏无论是从营收还是人数来说都是弟中弟,单机玩家数量和营收甚至比不过网页游戏、小程序游戏,没错,就是4399和一刀999那种垃圾游戏,而且是远远不如,人家的零头。

再不需要我苟同也改变不了国内单机游戏玩家是边角料的事实,你不会觉得3800万玩家很多吧?在手游看来单机游戏无论是从营收还是人数来说都是弟中弟,单机玩家数量和营收甚至比不过网页游戏、小程序游戏,没错,就是4399和一刀999那种垃圾游戏,而且是远远不如,人家的零头。

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再不需要我苟同也改变不了国内单机游戏玩家是边角料的事实,你不会觉得3800万玩家很多吧?在手游看来单机游戏无论是从营收还是人数来说都是弟中弟,单机玩家数量和营收甚至比不过网页游戏、小程序游戏,没错,就是4399和一刀999那种垃圾游戏,而且是远远不如,人家的零头。

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再不需要我苟同也改变不了国内单机游戏玩家是边角料的事实,你不会觉得3800万玩家很多吧?在手游看来单机游戏无论是从营收还是人数来说都是弟中弟,单机玩家数量和营收甚至比不过网页游戏、小程序游戏,没错,就是4399和一刀999那种垃圾游戏,而且是远远不如,人家的零头。

你在拿中国人数来比整体单机玩家数量?那steam简中用户是最高的,你这样比,单机玩家加一起也没中国人多啊,加一起也在中国不够看啊。你比数量还是效量?你比营收还是份额?

你在拿中国人数来比整体单机玩家数量?那steam简中用户是最高的,你这样比,单机玩家加一起也没中国人多啊,加一起也在中国不够看啊。你比数量还是效量?你比营收还是份额?

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?跟宫崎英高谈地图设计,我玩过的所有游戏没有一款比宫崎英高地图设计的更好的

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黑魂1的地图设计是最无敌的,那时候哪能想到所有路都是通的

黑魂1的地图设计是最无敌的,那时候哪能想到所有路都是通的

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引用 @我跟圆圆晚餐 发表的:
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黑神话。只狼根本不想玩

黑神话。只狼根本不想玩

都很好玩,只狼通关后偶尔还刷刷boss战,很爽。黑神话战斗花样更多,体量更大,还要再体验一下

都很好玩,只狼通关后偶尔还刷刷boss战,很爽。黑神话战斗花样更多,体量更大,还要再体验一下

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引用 @keyinb 发表的:
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你在拿中国人数来比整体单机玩家数量?那steam简中用户是最高的,你这样比,单机玩家加一起也没中国人多啊,加一起也在中国不够看啊。你比数量还是效量?你比营收还是份额?

你在拿中国人数来比整体单机玩家数量?那steam简中用户是最高的,你这样比,单机玩家加一起也没中国人多啊,加一起也在中国不够看啊。你比数量还是效量?你比营收还是份额?

我拿中国手游人数、营收比steam(主机1000多万)人数、营收,难道不是这么比吗?无论什么维度,单机在中国就是非主流

我拿中国手游人数、营收比steam(主机1000多万)人数、营收,难道不是这么比吗?无论什么维度,单机在中国就是非主流

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Re:黑神话悟空和只狼哪个更好玩?
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《黑神话:悟空》后期天命人有大圣几成实力了?
你怎么知道我收集满了一本黑神话山西通关文牒?
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