黑神话悟空和只狼哪个更好玩? 227回复/ 5037117 浏览

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只狼我是玩了一会儿玩不下去,可能我不是受众,一方面感觉难度太大,一方面感觉风格和画面较压抑。黑神话玩起来倒是不会,甚至有点养成的感觉

只狼我是玩了一会儿玩不下去,可能我不是受众,一方面感觉难度太大,一方面感觉风格和画面较压抑。黑神话玩起来倒是不会,甚至有点养成的感觉

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只论战斗的话只狼是我玩过最好玩的游戏,但悟空的画面、cg、故事更好。

只论战斗的话只狼是我玩过最好玩的游戏,但悟空的画面、cg、故事更好。

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寅子刚上手黑猴时原话:只狼就似个屁!小日本学起吧!

寅子刚上手黑猴时原话:只狼就似个屁!小日本学起吧!

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引用 @伊戈达拉崩巴 发表的:
只看此人

只狼我是玩了一会儿玩不下去,可能我不是受众,一方面感觉难度太大,一方面感觉风格和画面较压抑。黑神话玩起来倒是不会,甚至有点养成的感觉

只狼我是玩了一会儿玩不下去,可能我不是受众,一方面感觉难度太大,一方面感觉风格和画面较压抑。黑神话玩起来倒是不会,甚至有点养成的感觉

只狼我玩了三次玩不下去 游戏荒坚持玩了下 慢慢学会拼刀以后真的爽 一口气玩完意犹未尽 还感叹流程太短 只狼没有升级没有花里胡哨的武器 纯粹是感觉自己在变强

只狼我玩了三次玩不下去 游戏荒坚持玩了下 慢慢学会拼刀以后真的爽 一口气玩完意犹未尽 还感叹流程太短 只狼没有升级没有花里胡哨的武器 纯粹是感觉自己在变强

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引用 @JRS灬羽 发表的:
只看此人

只狼的剧情,美术并不算很好,NPC建模很多套皮。如果悟空在这些方面有90分的话,只狼撑死60分。但只狼的战斗系统和关卡设计有200分。。。其他方面不算顶级,但爆点极度爆

只狼的剧情,美术并不算很好,NPC建模很多套皮。如果悟空在这些方面有90分的话,只狼撑死60分。但只狼的战斗系统和关卡设计有200分。。。其他方面不算顶级,但爆点极度爆

虽然只狼是我最喜欢也觉得最好的老贼的游戏,但是我现在真的记不起来有啥特别爆的点了。。。
而我通关了的黑神话,现在回想起来意犹未尽的第三章最终boss战黄眉,第四章最终boss战百眼的演出能把只狼吊起来打100回。甚至隐藏boss战打二郎神和法天象地战四大天王我都没触发,那个看起来更是爆中爆中爆。终局之战打大圣残躯也不是只狼任何一场战斗能比的

虽然只狼是我最喜欢也觉得最好的老贼的游戏,但是我现在真的记不起来有啥特别爆的点了。。。
而我通关了的黑神话,现在回想起来意犹未尽的第三章最终boss战黄眉,第四章最终boss战百眼的演出能把只狼吊起来打100回。甚至隐藏boss战打二郎神和法天象地战四大天王我都没触发,那个看起来更是爆中爆中爆。终局之战打大圣残躯也不是只狼任何一场战斗能比的

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都不错,但是还选给神话悟空

都不错,但是还选给神话悟空

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只能说只狼更划算,因为只狼虐我更久玩的时间更长。

只能说只狼更划算,因为只狼虐我更久玩的时间更长。

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引用 @湖人基石里夫斯 发表的:
只看此人

咱俩反了我就喜欢只狼打起来叮叮当当的声听着就很爽

咱俩反了我就喜欢只狼打起来叮叮当当的声听着就很爽

叮叮当当的,一看全是一砍一挡,魂类就是在现今游戏主机性能不足的情况下用尽可能多的资源渲染BOSS,而不是分配给战斗。

叮叮当当的,一看全是一砍一挡,魂类就是在现今游戏主机性能不足的情况下用尽可能多的资源渲染BOSS,而不是分配给战斗。

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都还挺好玩的。只狼的打斗本身更优秀。黑虎的打斗演出效果更好。黑猴本身难度就比较低,可以集中精力去打一些演出效果好看的片段。

都还挺好玩的。只狼的打斗本身更优秀。黑虎的打斗演出效果更好。黑猴本身难度就比较低,可以集中精力去打一些演出效果好看的片段。

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肯定黑神话呀,只狼玩的太累了

肯定黑神话呀,只狼玩的太累了

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只狼游戏性强 黑猴美术登峰造极了 你问哪个更好玩 那肯定是只狼 黑猴更像一部很不错的电影 六个动画短片绝了

只狼游戏性强 黑猴美术登峰造极了 你问哪个更好玩 那肯定是只狼 黑猴更像一部很不错的电影 六个动画短片绝了

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黑猴 只狼有死亡惩罚 直接不玩

黑猴 只狼有死亡惩罚 直接不玩

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两个各有各优点 黑神话悟空美术方面包括建模场景我真的太喜欢了 但是剧情我觉得拉了点 打斗音效还有战斗方面不如只狼 但是毕竟咱国产第一部3a大作 投票的话我投给黑神话悟空 再反过来说只狼 只狼这游戏难度拉满 没有什么捷径 刚玩容易退坑 但是时间久了你是单纯的感觉自己变强 俩作品都是优品 各有千秋👍

两个各有各优点 黑神话悟空美术方面包括建模场景我真的太喜欢了 但是剧情我觉得拉了点 打斗音效还有战斗方面不如只狼 但是毕竟咱国产第一部3a大作 投票的话我投给黑神话悟空 再反过来说只狼 只狼这游戏难度拉满 没有什么捷径 刚玩容易退坑 但是时间久了你是单纯的感觉自己变强 俩作品都是优品 各有千秋👍

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都好玩,虽然两个游戏都是动作,但是玩起来感觉完全不一样,悟空本质还是rpg,游戏玩法和rpg深度结合,可玩性极高,只狼那rpg元素其实就那么回事,主要是练乒乒乓乓,可玩性也极高,美术设计都是最顶级的,地图设计那还得是只狼,故事肯定西游记更有代入感,但是只狼也很好,东亚玩家玩起来没隔阂,武士道归根结底还是我们的士大夫精神,同宗同源

都好玩,虽然两个游戏都是动作,但是玩起来感觉完全不一样,悟空本质还是rpg,游戏玩法和rpg深度结合,可玩性极高,只狼那rpg元素其实就那么回事,主要是练乒乒乓乓,可玩性也极高,美术设计都是最顶级的,地图设计那还得是只狼,故事肯定西游记更有代入感,但是只狼也很好,东亚玩家玩起来没隔阂,武士道归根结底还是我们的士大夫精神,同宗同源

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引用 @nht2009 发表的:
只看此人

战神5我觉得最后boss战有点草率

战神5我觉得最后boss战有点草率

本来就是想做3部曲的,结果浓缩到2部,最后奥丁纯村口械斗

本来就是想做3部曲的,结果浓缩到2部,最后奥丁纯村口械斗

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引用 @匿名 发表的:
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只狼和悟空完全是两种战斗模式,只狼更像格斗游戏,而悟空是动作游戏真说不上哪个更好,只能说你喜欢哪类的玩法。真正要和只狼比战斗模式,我推荐大家关注一下影刃之零,就打斗系统来说比黑神话硬核很多,难度大,格斗感也强如果明年能发售,因该能蹭着黑猴热度卖个五百万粉,不然的话想卖300万都难,不是游戏不好,而是难度大的游戏天生就会小众

只狼和悟空完全是两种战斗模式,只狼更像格斗游戏,而悟空是动作游戏

真说不上哪个更好,只能说你喜欢哪类的玩法。真正要和只狼比战斗模式,我推荐大家关注一下影刃之零,就打斗系统来说比黑神话硬核很多,难度大,格斗感也强

如果明年能发售,因该能蹭着黑猴热度卖个五百万粉,不然的话想卖300万都难,不是游戏不好,而是难度大的游戏天生就会小众

希望到时候别骂的太厉害,黑悟空都说难。

希望到时候别骂的太厉害,黑悟空都说难。

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引用 @pporappippam 发表的:
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虽然只狼是我最喜欢也觉得最好的老贼的游戏,但是我现在真的记不起来有啥特别爆的点了。。。而我通关了的黑神话,现在回想起来意犹未尽的第三章最终boss战黄眉,第四章最终boss战百眼的演出能把只狼吊起来打100回。甚至隐藏boss战打二郎神和法天象地战四大天王我都没触发,那个看起来更是爆中爆中爆。终局之战打大圣残躯也不是只狼任何一场战斗能比的

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虽然只狼是我最喜欢也觉得最好的老贼的游戏,但是我现在真的记不起来有啥特别爆的点了。。。
而我通关了的黑神话,现在回想起来意犹未尽的第三章最终boss战黄眉,第四章最终boss战百眼的演出能把只狼吊起来打100回。甚至隐藏boss战打二郎神和法天象地战四大天王我都没触发,那个看起来更是爆中爆中爆。终局之战打大圣残躯也不是只狼任何一场战斗能比的

叠个甲,我更喜欢黑猴的打斗,但是只狼战斗系统真的开辟了新的动作游戏思路,在此之前谁想像过和boss连续的拼刀
与其说是关卡设计不如说是地图设计满分,加上钩索的加入,可以说是arpg地图的天花板了,上下结构,前门后门让老贼玩明白了

叠个甲,我更喜欢黑猴的打斗,但是只狼战斗系统真的开辟了新的动作游戏思路,在此之前谁想像过和boss连续的拼刀
与其说是关卡设计不如说是地图设计满分,加上钩索的加入,可以说是arpg地图的天花板了,上下结构,前门后门让老贼玩明白了

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引用 @昨夜那不是我 发表的:
只看此人

寅子刚上手黑猴时原话:只狼就似个屁!小日本学起吧!

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寅子刚上手黑猴时原话:只狼就似个屁!小日本学起吧!

只狼是猴为数不多的开二周目的arpg游戏,当时他也挺上瘾的,魂3玩的比较完整,其他的魂系都没玩完
真正玩游戏是人对游戏一定是双标的,就像猴说的,黑猴迷路我也乐意,我看看风景,爱迷路你管的着吗

只狼是猴为数不多的开二周目的arpg游戏,当时他也挺上瘾的,魂3玩的比较完整,其他的魂系都没玩完
真正玩游戏是人对游戏一定是双标的,就像猴说的,黑猴迷路我也乐意,我看看风景,爱迷路你管的着吗

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引用 @疯狗后卫 发表的:
只看此人

只狼是猴为数不多的开二周目的arpg游戏,当时他也挺上瘾的,魂3玩的比较完整,其他的魂系都没玩完真正玩游戏是人对游戏一定是双标的,就像猴说的,黑猴迷路我也乐意,我看看风景,爱迷路你管的着吗

只狼是猴为数不多的开二周目的arpg游戏,当时他也挺上瘾的,魂3玩的比较完整,其他的魂系都没玩完
真正玩游戏是人对游戏一定是双标的,就像猴说的,黑猴迷路我也乐意,我看看风景,爱迷路你管的着吗

猴那会不还没吃黑猴这细糠嘛

猴那会不还没吃黑猴这细糠嘛

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Re:黑神话悟空和只狼哪个更好玩?
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