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虽然只狼是我最喜欢也觉得最好的老贼的游戏,但是我现在真的记不起来有啥特别爆的点了。。。而我通关了的黑神话,现在回想起来意犹未尽的第三章最终boss战黄眉,第四章最终boss战百眼的演出能把只狼吊起来打100回。甚至隐藏boss战打二郎神和法天象地战四大天王我都没触发,那个看起来更是爆中爆中爆。终局之战打大圣残躯也不是只狼任何一场战斗能比的
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虽然只狼是我最喜欢也觉得最好的老贼的游戏,但是我现在真的记不起来有啥特别爆的点了。。。
而我通关了的黑神话,现在回想起来意犹未尽的第三章最终boss战黄眉,第四章最终boss战百眼的演出能把只狼吊起来打100回。甚至隐藏boss战打二郎神和法天象地战四大天王我都没触发,那个看起来更是爆中爆中爆。终局之战打大圣残躯也不是只狼任何一场战斗能比的
只狼的单论boss设计比黑悟空用心很多。
只狼最后几个大boss,义父,一心和怨鬼。综合难度是接近的,而且打法各异。
黑悟空,在boss难度上没有严格评估过,精力都放在堆在堆动作设计和特效。
黑悟空前三章还好,难度是循序渐进的,但后三章boss普遍好打,就很诡异,最后再是杨戬,杨戬的难度忽然来个跨越式提高。
作为一个线性游戏,就不太合理。
黑悟空优势是帅,就是装逼,效果太炸裂了。最后大圣残躯和杨戬,就一个字,帅。
特别杨戬,又激光,又飞斧,又飞剑,还有分身,帅得一批。boss里没见过逼格比这个高的。
打完二郎神,后面法天象地那段,打得非常爽。
结论,单纯游戏素质(地图设计,boss设计,流程安排)来说,只狼强不少。
但游戏素质之外的加分项(过关动画,boss特效,场景美术,音乐,文本风格等等),黑悟空是我玩过的最佳。
只狼的单论boss设计比黑悟空用心很多。
只狼最后几个大boss,义父,一心和怨鬼。综合难度是接近的,而且打法各异。
黑悟空,在boss难度上没有严格评估过,精力都放在堆在堆动作设计和特效。
黑悟空前三章还好,难度是循序渐进的,但后三章boss普遍好打,就很诡异,最后再是杨戬,杨戬的难度忽然来个跨越式提高。
作为一个线性游戏,就不太合理。
黑悟空优势是帅,就是装逼,效果太炸裂了。最后大圣残躯和杨戬,就一个字,帅。
特别杨戬,又激光,又飞斧,又飞剑,还有分身,帅得一批。boss里没见过逼格比这个高的。
打完二郎神,后面法天象地那段,打得非常爽。
结论,单纯游戏素质(地图设计,boss设计,流程安排)来说,只狼强不少。
但游戏素质之外的加分项(过关动画,boss特效,场景美术,音乐,文本风格等等),黑悟空是我玩过的最佳。
故事性?
故事性?
黑猴子剧情差但只狼也就那样吧说实话……黑猴子还有续作可能还有其他的说法
黑猴子剧情差但只狼也就那样吧说实话……黑猴子还有续作可能还有其他的说法
战神5我觉得最后boss战有点草率
战神5我觉得最后boss战有点草率
纯纯村口械斗一点排面没有,拉的要死
纯纯村口械斗一点排面没有,拉的要死
我感觉还好,不算特别爽而已,反正结局前打索尔也爽了,结局后也还有女武神王打,女武神王感觉难度突出其他的boss一个档次,还挺好玩的。
我感觉还好,不算特别爽而已,反正结局前打索尔也爽了,结局后也还有女武神王打,女武神王感觉难度突出其他的boss一个档次,还挺好玩的。
打索尔那段还不如第四部开场,第五部整体比第四部差了很多说实话,大场面说实在的也没有很让人惊讶的,最tm煞笔的是最终决战前一路跑图然后跟奥丁两个村头械斗,无聊至极
打索尔那段还不如第四部开场,第五部整体比第四部差了很多说实话,大场面说实在的也没有很让人惊讶的,最tm煞笔的是最终决战前一路跑图然后跟奥丁两个村头械斗,无聊至极
只狼的单论boss设计比黑悟空用心很多。只狼最后几个大boss,义父,一心和怨鬼。综合难度是接近的,而且打法各异。黑悟空,在boss难度上没有严格评估过,精力都放在堆在堆动作设计和特效。黑悟空前三章还好,难度是循序渐进的,但后三章boss普遍好打,就很诡异,最后再是杨戬,杨戬的难度忽然来个跨越式提高。作为一个线性游戏,就不太合理。黑悟空优势是帅,就是装逼,效果太炸裂了。最后大圣残躯和杨戬,就一个字,帅。特别杨戬,又激光,又飞斧,又飞剑,还有分身,帅得一批。boss里没见过逼格比这个高的。打完二郎神,后面法天象地那段,打得非常爽。结论,单纯游戏素质(地图设计,boss设计,流程安排)来说,只狼强不少。但游戏素质之外的加分项(过关动画,boss特效,场景美术,音乐,文本风格等等),黑悟空是我玩过的最佳。
只狼的单论boss设计比黑悟空用心很多。
只狼最后几个大boss,义父,一心和怨鬼。综合难度是接近的,而且打法各异。
黑悟空,在boss难度上没有严格评估过,精力都放在堆在堆动作设计和特效。
黑悟空前三章还好,难度是循序渐进的,但后三章boss普遍好打,就很诡异,最后再是杨戬,杨戬的难度忽然来个跨越式提高。
作为一个线性游戏,就不太合理。
黑悟空优势是帅,就是装逼,效果太炸裂了。最后大圣残躯和杨戬,就一个字,帅。
特别杨戬,又激光,又飞斧,又飞剑,还有分身,帅得一批。boss里没见过逼格比这个高的。
打完二郎神,后面法天象地那段,打得非常爽。
结论,单纯游戏素质(地图设计,boss设计,流程安排)来说,只狼强不少。
但游戏素质之外的加分项(过关动画,boss特效,场景美术,音乐,文本风格等等),黑悟空是我玩过的最佳。
后三章boss普遍好打?毒敌大王,小黄龙,大公鸡,百目魔君,夜叉王???
后三章boss普遍好打?毒敌大王,小黄龙,大公鸡,百目魔君,夜叉王???
我老婆比刘亦菲好看 刘亦菲我看都不看一眼
我老婆比刘亦菲好看 刘亦菲我看都不看一眼
只狼对于我来说太难了,开局小怪都得打好久,第一个boss打不过。但黑神话我觉得很可以,我能打过一些东西了
只狼对于我来说太难了,开局小怪都得打好久,第一个boss打不过。但黑神话我觉得很可以,我能打过一些东西了
后三章boss普遍好打?毒敌大王,小黄龙,大公鸡,百目魔君,夜叉王???
后三章boss普遍好打?毒敌大王,小黄龙,大公鸡,百目魔君,夜叉王???
杨戬我打了四个小时。
但最后的大圣残躯,也是第二遍就过了。
后三章除了小黄龙,毒敌大王,杨戬这几个支线boss是打得比较非费劲的,其他的,最多死一次。
所以这流程设计,是比较奇怪的。
杨戬我打了四个小时。
但最后的大圣残躯,也是第二遍就过了。
后三章除了小黄龙,毒敌大王,杨戬这几个支线boss是打得比较非费劲的,其他的,最多死一次。
所以这流程设计,是比较奇怪的。
就离谱,前三章你觉得难打的boss不也可以不打?主线上也就黄风怪有强度,拿了定风珠一遍过,你要说不用法宝,你不用绣花针打打百目魔君?
就离谱,前三章你觉得难打的boss不也可以不打?主线上也就黄风怪有强度,拿了定风珠一遍过,你要说不用法宝,你不用绣花针打打百目魔君?
说啥好呢,不知道你能不能理解,一般来说,一个动作游戏在难度上,整体上不应该是线性增强的么?
玩家成长,难度上升,玩家成长,这样的循环,玩家体验是正向的。
黑悟空这个度不对,黑悟空前三章难度是线性上升的。
但第四章第五章整体对比第三章整体难度是下降的。
黑悟空的游戏过程是,
玩家成长,难度上升,玩家成长,难度上升,玩家成长,难度下降,唰唰唰就都过了。
后三章这三个难度boss,对比其他boss又太难了,当然,这里难是没问题的。因为不是主线boss,可以不打的boss,难度上设置高一点,高玩专属,是符合逻辑的。但是这种情况,就不能把他们当正常流程boss看待。
这个和黑悟空的的基础设计有关系,因为几个法术设计的太强势,导致他们平衡相对难做。
正常的boss设计,要么攻击倾向低,要么某个技能后摇长,可以偷刀,或者某个招式可以被反制。难度区分看技能容易不容易躲。
而黑悟空难度boss都是高攻击倾向+技能后摇短+快慢刀。
因为正常设计出来的boss会比其他游戏简单很多。而疯狗流的超难boss反而难度合适。
就难度结果上,整体上后几章的主要的必打boss,不是按正常设计的逻辑。
说啥好呢,不知道你能不能理解,一般来说,一个动作游戏在难度上,整体上不应该是线性增强的么?
玩家成长,难度上升,玩家成长,这样的循环,玩家体验是正向的。
黑悟空这个度不对,黑悟空前三章难度是线性上升的。
但第四章第五章整体对比第三章整体难度是下降的。
黑悟空的游戏过程是,
玩家成长,难度上升,玩家成长,难度上升,玩家成长,难度下降,唰唰唰就都过了。
后三章这三个难度boss,对比其他boss又太难了,当然,这里难是没问题的。因为不是主线boss,可以不打的boss,难度上设置高一点,高玩专属,是符合逻辑的。但是这种情况,就不能把他们当正常流程boss看待。
这个和黑悟空的的基础设计有关系,因为几个法术设计的太强势,导致他们平衡相对难做。
正常的boss设计,要么攻击倾向低,要么某个技能后摇长,可以偷刀,或者某个招式可以被反制。难度区分看技能容易不容易躲。
而黑悟空难度boss都是高攻击倾向+技能后摇短+快慢刀。
因为正常设计出来的boss会比其他游戏简单很多。而疯狗流的超难boss反而难度合适。
就难度结果上,整体上后几章的主要的必打boss,不是按正常设计的逻辑。
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