黑神话悟空和只狼哪个更好玩? 227回复/ 5037117 浏览

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都没玩过 都是看的直播 感觉黑神话地图做的没有只狼好 只狼飞檐走壁的看着挺好看 其他不知道

都没玩过 都是看的直播 感觉黑神话地图做的没有只狼好 只狼飞檐走壁的看着挺好看 其他不知道

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引用 @pporappippam 发表的:
只看此人

虽然只狼是我最喜欢也觉得最好的老贼的游戏,但是我现在真的记不起来有啥特别爆的点了。。。而我通关了的黑神话,现在回想起来意犹未尽的第三章最终boss战黄眉,第四章最终boss战百眼的演出能把只狼吊起来打100回。甚至隐藏boss战打二郎神和法天象地战四大天王我都没触发,那个看起来更是爆中爆中爆。终局之战打大圣残躯也不是只狼任何一场战斗能比的

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虽然只狼是我最喜欢也觉得最好的老贼的游戏,但是我现在真的记不起来有啥特别爆的点了。。。
而我通关了的黑神话,现在回想起来意犹未尽的第三章最终boss战黄眉,第四章最终boss战百眼的演出能把只狼吊起来打100回。甚至隐藏boss战打二郎神和法天象地战四大天王我都没触发,那个看起来更是爆中爆中爆。终局之战打大圣残躯也不是只狼任何一场战斗能比的

只狼的单论boss设计比黑悟空用心很多。
只狼最后几个大boss,义父,一心和怨鬼。综合难度是接近的,而且打法各异。

黑悟空,在boss难度上没有严格评估过,精力都放在堆在堆动作设计和特效。

黑悟空前三章还好,难度是循序渐进的,但后三章boss普遍好打,就很诡异,最后再是杨戬,杨戬的难度忽然来个跨越式提高。

作为一个线性游戏,就不太合理。

黑悟空优势是帅,就是装逼,效果太炸裂了。最后大圣残躯和杨戬,就一个字,帅。
特别杨戬,又激光,又飞斧,又飞剑,还有分身,帅得一批。boss里没见过逼格比这个高的。

打完二郎神,后面法天象地那段,打得非常爽。



结论,单纯游戏素质(地图设计,boss设计,流程安排)来说,只狼强不少。
但游戏素质之外的加分项(过关动画,boss特效,场景美术,音乐,文本风格等等),黑悟空是我玩过的最佳。

只狼的单论boss设计比黑悟空用心很多。
只狼最后几个大boss,义父,一心和怨鬼。综合难度是接近的,而且打法各异。

黑悟空,在boss难度上没有严格评估过,精力都放在堆在堆动作设计和特效。

黑悟空前三章还好,难度是循序渐进的,但后三章boss普遍好打,就很诡异,最后再是杨戬,杨戬的难度忽然来个跨越式提高。

作为一个线性游戏,就不太合理。

黑悟空优势是帅,就是装逼,效果太炸裂了。最后大圣残躯和杨戬,就一个字,帅。
特别杨戬,又激光,又飞斧,又飞剑,还有分身,帅得一批。boss里没见过逼格比这个高的。

打完二郎神,后面法天象地那段,打得非常爽。



结论,单纯游戏素质(地图设计,boss设计,流程安排)来说,只狼强不少。
但游戏素质之外的加分项(过关动画,boss特效,场景美术,音乐,文本风格等等),黑悟空是我玩过的最佳。

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引用 @草帽海贼团厨师山治 发表的:
只看此人

打斗方面只狼 美术画面故事性方面我选黑神话

打斗方面只狼 美术画面故事性方面我选黑神话

故事性?

故事性?

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引用 @TaKatomon 发表的:
只看此人

故事性?

故事性?

黑猴子剧情差但只狼也就那样吧说实话……黑猴子还有续作可能还有其他的说法

黑猴子剧情差但只狼也就那样吧说实话……黑猴子还有续作可能还有其他的说法

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引用 @nht2009 发表的:
只看此人

战神5我觉得最后boss战有点草率

战神5我觉得最后boss战有点草率

纯纯村口械斗一点排面没有,拉的要死

纯纯村口械斗一点排面没有,拉的要死

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引用 @推倒藤本树单车的神秘女子 发表的:
只看此人

我感觉还好,不算特别爽而已,反正结局前打索尔也爽了,结局后也还有女武神王打,女武神王感觉难度突出其他的boss一个档次,还挺好玩的。

我感觉还好,不算特别爽而已,反正结局前打索尔也爽了,结局后也还有女武神王打,女武神王感觉难度突出其他的boss一个档次,还挺好玩的。

打索尔那段还不如第四部开场,第五部整体比第四部差了很多说实话,大场面说实在的也没有很让人惊讶的,最tm煞笔的是最终决战前一路跑图然后跟奥丁两个村头械斗,无聊至极

打索尔那段还不如第四部开场,第五部整体比第四部差了很多说实话,大场面说实在的也没有很让人惊讶的,最tm煞笔的是最终决战前一路跑图然后跟奥丁两个村头械斗,无聊至极

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黑猴,只狼买了之后尝试玩很多次了,每次都打不了太深入就弃,玩不下去

黑猴,只狼买了之后尝试玩很多次了,每次都打不了太深入就弃,玩不下去

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只狼作为一个双难通关的玩家表示,这游戏挺吃反应力的,而且难度很高,逃课也不容易。难度挺高的,哪怕有攻略,手残还是打不过,对手残反应慢的玩家相当不友好。不过一般能打死弦一郎就基本会玩通了。

只狼作为一个双难通关的玩家表示,这游戏挺吃反应力的,而且难度很高,逃课也不容易。难度挺高的,哪怕有攻略,手残还是打不过,对手残反应慢的玩家相当不友好。不过一般能打死弦一郎就基本会玩通了。

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引用 @TaKatomon 发表的:
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故事性?

故事性?

这俩的故事性也就那样,只狼稍微好点有限

这俩的故事性也就那样,只狼稍微好点有限

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引用 @我跟圆圆晚餐 发表的:
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黑神话。只狼根本不想玩

黑神话。只狼根本不想玩

我老婆比刘亦菲好看 刘亦菲我看都不看一眼

我老婆比刘亦菲好看 刘亦菲我看都不看一眼

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引用 @倾奇庆次 发表的:
只看此人

只狼的单论boss设计比黑悟空用心很多。只狼最后几个大boss,义父,一心和怨鬼。综合难度是接近的,而且打法各异。黑悟空,在boss难度上没有严格评估过,精力都放在堆在堆动作设计和特效。黑悟空前三章还好,难度是循序渐进的,但后三章boss普遍好打,就很诡异,最后再是杨戬,杨戬的难度忽然来个跨越式提高。作为一个线性游戏,就不太合理。黑悟空优势是帅,就是装逼,效果太炸裂了。最后大圣残躯和杨戬,就一个字,帅。特别杨戬,又激光,又飞斧,又飞剑,还有分身,帅得一批。boss里没见过逼格比这个高的。打完二郎神,后面法天象地那段,打得非常爽。结论,单纯游戏素质(地图设计,boss设计,流程安排)来说,只狼强不少。但游戏素质之外的加分项(过关动画,boss特效,场景美术,音乐,文本风格等等),黑悟空是我玩过的最佳。

只狼的单论boss设计比黑悟空用心很多。
只狼最后几个大boss,义父,一心和怨鬼。综合难度是接近的,而且打法各异。

黑悟空,在boss难度上没有严格评估过,精力都放在堆在堆动作设计和特效。

黑悟空前三章还好,难度是循序渐进的,但后三章boss普遍好打,就很诡异,最后再是杨戬,杨戬的难度忽然来个跨越式提高。

作为一个线性游戏,就不太合理。

黑悟空优势是帅,就是装逼,效果太炸裂了。最后大圣残躯和杨戬,就一个字,帅。
特别杨戬,又激光,又飞斧,又飞剑,还有分身,帅得一批。boss里没见过逼格比这个高的。

打完二郎神,后面法天象地那段,打得非常爽。



结论,单纯游戏素质(地图设计,boss设计,流程安排)来说,只狼强不少。
但游戏素质之外的加分项(过关动画,boss特效,场景美术,音乐,文本风格等等),黑悟空是我玩过的最佳。

后三章boss普遍好打?毒敌大王,小黄龙,大公鸡,百目魔君,夜叉王???

后三章boss普遍好打?毒敌大王,小黄龙,大公鸡,百目魔君,夜叉王???

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单纯玩的话,只狼吧。

单纯玩的话,只狼吧。

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引用 @翔王与莎莎 发表的:
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我老婆比刘亦菲好看 刘亦菲我看都不看一眼

我老婆比刘亦菲好看 刘亦菲我看都不看一眼

只狼对于我来说太难了,开局小怪都得打好久,第一个boss打不过。但黑神话我觉得很可以,我能打过一些东西了

只狼对于我来说太难了,开局小怪都得打好久,第一个boss打不过。但黑神话我觉得很可以,我能打过一些东西了

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引用 @翔王与莎莎 发表的:
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我老婆比刘亦菲好看 刘亦菲我看都不看一眼

我老婆比刘亦菲好看 刘亦菲我看都不看一眼

你这对比逻辑有问题。刘亦菲我知道她美若天仙啊,只狼我不知道啊,咋能放一起比?

你这对比逻辑有问题。刘亦菲我知道她美若天仙啊,只狼我不知道啊,咋能放一起比?

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引用 @我跟圆圆晚餐 发表的:
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你这对比逻辑有问题。刘亦菲我知道她美若天仙啊,只狼我不知道啊,咋能放一起比?

你这对比逻辑有问题。刘亦菲我知道她美若天仙啊,只狼我不知道啊,咋能放一起比?

刘亦菲很美 也有人说她不美 只狼很好玩 也有人说他不好玩 你不懂只狼的美 就像你不理解别人为什么觉得刘亦菲不好看

刘亦菲很美 也有人说她不美 只狼很好玩 也有人说他不好玩 你不懂只狼的美 就像你不理解别人为什么觉得刘亦菲不好看

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引用 @九牛名宿 发表的:
只看此人

后三章boss普遍好打?毒敌大王,小黄龙,大公鸡,百目魔君,夜叉王???

后三章boss普遍好打?毒敌大王,小黄龙,大公鸡,百目魔君,夜叉王???

毒敌大王,小黄龙确实难,但可以不打。

大公鸡,百目,夜叉王,都两遍过。

毒敌大王,小黄龙确实难,但可以不打。

大公鸡,百目,夜叉王,都两遍过。

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引用 @九牛名宿 发表的:
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后三章boss普遍好打?毒敌大王,小黄龙,大公鸡,百目魔君,夜叉王???

后三章boss普遍好打?毒敌大王,小黄龙,大公鸡,百目魔君,夜叉王???

杨戬我打了四个小时。
但最后的大圣残躯,也是第二遍就过了。

后三章除了小黄龙,毒敌大王,杨戬这几个支线boss是打得比较非费劲的,其他的,最多死一次。

所以这流程设计,是比较奇怪的。

杨戬我打了四个小时。
但最后的大圣残躯,也是第二遍就过了。

后三章除了小黄龙,毒敌大王,杨戬这几个支线boss是打得比较非费劲的,其他的,最多死一次。

所以这流程设计,是比较奇怪的。

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引用 @倾奇庆次 发表的:
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毒敌大王,小黄龙确实难,但可以不打。大公鸡,百目,夜叉王,都两遍过。

毒敌大王,小黄龙确实难,但可以不打。

大公鸡,百目,夜叉王,都两遍过。

就离谱,前三章你觉得难打的boss不也可以不打?主线上也就黄风怪有强度,拿了定风珠一遍过,你要说不用法宝,你不用绣花针打打百目魔君?

就离谱,前三章你觉得难打的boss不也可以不打?主线上也就黄风怪有强度,拿了定风珠一遍过,你要说不用法宝,你不用绣花针打打百目魔君?

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引用 @Baray 发表的:
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只狼的美术风景也很漂亮,但体量太小。

只狼的美术风景也很漂亮,但体量太小。

逗比香港人

逗比香港人

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引用 @九牛名宿 发表的:
只看此人

就离谱,前三章你觉得难打的boss不也可以不打?主线上也就黄风怪有强度,拿了定风珠一遍过,你要说不用法宝,你不用绣花针打打百目魔君?

就离谱,前三章你觉得难打的boss不也可以不打?主线上也就黄风怪有强度,拿了定风珠一遍过,你要说不用法宝,你不用绣花针打打百目魔君?

说啥好呢,不知道你能不能理解,一般来说,一个动作游戏在难度上,整体上不应该是线性增强的么?
玩家成长,难度上升,玩家成长,这样的循环,玩家体验是正向的。

黑悟空这个度不对,黑悟空前三章难度是线性上升的。
但第四章第五章整体对比第三章整体难度是下降的。

黑悟空的游戏过程是,
玩家成长,难度上升,玩家成长,难度上升,玩家成长,难度下降,唰唰唰就都过了。

后三章这三个难度boss,对比其他boss又太难了,当然,这里难是没问题的。因为不是主线boss,可以不打的boss,难度上设置高一点,高玩专属,是符合逻辑的。但是这种情况,就不能把他们当正常流程boss看待。




这个和黑悟空的的基础设计有关系,因为几个法术设计的太强势,导致他们平衡相对难做。

正常的boss设计,要么攻击倾向低,要么某个技能后摇长,可以偷刀,或者某个招式可以被反制。难度区分看技能容易不容易躲。
而黑悟空难度boss都是高攻击倾向+技能后摇短+快慢刀。

因为正常设计出来的boss会比其他游戏简单很多。而疯狗流的超难boss反而难度合适。


就难度结果上,整体上后几章的主要的必打boss,不是按正常设计的逻辑。

说啥好呢,不知道你能不能理解,一般来说,一个动作游戏在难度上,整体上不应该是线性增强的么?
玩家成长,难度上升,玩家成长,这样的循环,玩家体验是正向的。

黑悟空这个度不对,黑悟空前三章难度是线性上升的。
但第四章第五章整体对比第三章整体难度是下降的。

黑悟空的游戏过程是,
玩家成长,难度上升,玩家成长,难度上升,玩家成长,难度下降,唰唰唰就都过了。

后三章这三个难度boss,对比其他boss又太难了,当然,这里难是没问题的。因为不是主线boss,可以不打的boss,难度上设置高一点,高玩专属,是符合逻辑的。但是这种情况,就不能把他们当正常流程boss看待。




这个和黑悟空的的基础设计有关系,因为几个法术设计的太强势,导致他们平衡相对难做。

正常的boss设计,要么攻击倾向低,要么某个技能后摇长,可以偷刀,或者某个招式可以被反制。难度区分看技能容易不容易躲。
而黑悟空难度boss都是高攻击倾向+技能后摇短+快慢刀。

因为正常设计出来的boss会比其他游戏简单很多。而疯狗流的超难boss反而难度合适。


就难度结果上,整体上后几章的主要的必打boss,不是按正常设计的逻辑。

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Re:黑神话悟空和只狼哪个更好玩?
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