好儿不要多,一个顶十个。
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这些回帖亮了
实际加上各种外包,参与制作的人员总数是1000多人我记得
单这六章结尾动画的质量和staff表,放国漫都算顶级的了小厂拉外包是挺常见的事情
加班肝出来的。不过卖这么爆,奖金也要爆了。这班加的可太值了
钱是一方面,另一方面是梦想,这个真没法用钱买,多年以后,指着steam游戏排行榜上的黑神话悟空跟自己孩子说d这款游戏是你爸爸/妈妈参与制作的,甚至干脆打开大圣前的存档,干一遍大圣,然后让孩子看制作人员名单里有他/她的爸爸/妈妈x你能想象孩子看自己的眼神吗,即便没有孩子,自己想起来也会很自豪的
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我现在跟我小孩说全面战争是你爹地参与汉化的她也很震惊
美术资源好多外包
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也就是人少,要真的来个十三章,不爽死
高强度工作,外包
因为可以外包
因为正常干活都不需要那么多人,你看看现在所谓的大厂,哪个不是砍掉一大半人照样正常运转的
一些添砖加瓦的工作还是外包做的。
加班肝出来的
一百多人做3A没啥稀奇的,老头环不算外包也是一百多人,死亡搁浅核心团队更是100都没到。有些游戏开发团队规模大,往往是因为存在持续产出需求——比如cod差不多有3000人。如果几年出一部作品,那多用外包划算,如果搞年货或者持续更新,那自建团队划算。
游科全国招聘时要的都是复合型人才,要求2周内能独立完成设计关卡、数值调配、地图设计、战斗设计,可以说是把这个行业最顶尖的人才都聚到一起了
看dlc能不能来个跟本体体量差不多的,不过应该分几期卖了
演出真的看爽我,还有每回结尾那里的动画,太高质量了
面试很严格,很多人去应聘都被刷下来了。
B站有人扒过,结尾动画制作全是大神级的动画人