为什么游戏科学只有百十来号人就能做出《黑神话:悟空》? 25回复/ 1433367 浏览

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引用 @TOTORO物语 发表的:
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也就是人少,要真的来个十三章,不爽死

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也就是人少,要真的来个十三章,不爽死

如果像那些大厂有千来人,别说13章,前面6章内容都会丰富N多。

如果像那些大厂有千来人,别说13章,前面6章内容都会丰富N多。

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引用 @服务一条龙 发表的:
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单这六章结尾动画的质量和staff表,放国漫都算顶级的了小厂拉外包是挺常见的事情

单这六章结尾动画的质量和staff表,放国漫都算顶级的了
小厂拉外包是挺常见的事情

老牛的cg,是黄成希负责的,就是博人传65话鸣佐vs桃式那一话的监制,而且请了火影原画组的几个画师过来

老牛的cg,是黄成希负责的,就是博人传65话鸣佐vs桃式那一话的监制,而且请了火影原画组的几个画师过来

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引用 @阿步卢卡斯 发表的:
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实际加上各种外包,参与制作的人员总数是1000多人我记得

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实际加上各种外包,参与制作的人员总数是1000多人我记得

没有,b站大蜡烛统计过了,加外包三四百人吧

没有,b站大蜡烛统计过了,加外包三四百人吧

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引用 @小耳朵猪 发表的:
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一百多人做3A没啥稀奇的,老头环不算外包也是一百多人,死亡搁浅核心团队更是100都没到。有些游戏开发团队规模大,往往是因为存在持续产出需求——比如cod差不多有3000人。如果几年出一部作品,那多用外包划算,如果搞年货或者持续更新,那自建团队划算。

一百多人做3A没啥稀奇的,老头环不算外包也是一百多人,死亡搁浅核心团队更是100都没到。


有些游戏开发团队规模大,往往是因为存在持续产出需求——比如cod差不多有3000人。如果几年出一部作品,那多用外包划算,如果搞年货或者持续更新,那自建团队划算。

COD不是有几个制作组吗?其实对于单一制作组算起来也是差不多三年左右出一部

COD不是有几个制作组吗?其实对于单一制作组算起来也是差不多三年左右出一部

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引用 @malei2002 发表的:
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B站有人扒过,结尾动画制作全是大神级的动画人

B站有人扒过,结尾动画制作全是大神级的动画人

动画也只是游戏大菜后的甜点,有没有可能不是看游科做厨子,想做一桌属于中国人自己的大餐,人家都不稀罕过来做甜点

动画也只是游戏大菜后的甜点,有没有可能不是看游科做厨子,想做一桌属于中国人自己的大餐,人家都不稀罕过来做甜点

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加上外包四百多,还有些其他公司的员工

加上外包四百多,还有些其他公司的员工

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引用 @肛之练鸠术师 发表的:
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动画也只是游戏大菜后的甜点,有没有可能不是看游科做厨子,想做一桌属于中国人自己的大餐,人家都不稀罕过来做甜点

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动画也只是游戏大菜后的甜点,有没有可能不是看游科做厨子,想做一桌属于中国人自己的大餐,人家都不稀罕过来做甜点

是的,都想尽自己一份力

是的,都想尽自己一份力

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Re:为什么游戏科学只有百十来号人就能做出《黑神话:悟空》?
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