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和平精英王者荣耀啥的出几套皮肤就能挣这么多钱了,唉只能说劣币驱逐良币,真正的好东西都需要时间和大量投入。
和平精英王者荣耀啥的出几套皮肤就能挣这么多钱了,唉只能说劣币驱逐良币,真正的好东西都需要时间和大量投入。
跟电影圈前两年流浪地球2和满江红的票房是一个思路;我只能说,致敬黑神话和流浪地球这样的制作者,他们在用心做好东西,在这个充斥着短视频快钱恶俗的时代,他们才是真正站着把钱赚了的人,赚多少都是他们应该的
跟电影圈前两年流浪地球2和满江红的票房是一个思路;我只能说,致敬黑神话和流浪地球这样的制作者,他们在用心做好东西,在这个充斥着短视频快钱恶俗的时代,他们才是真正站着把钱赚了的人,赚多少都是他们应该的
不同意,只能说观众和玩家很多人的水平垃圾,才导致这些垃圾作品的泛滥。
比如抗日神剧、还有很多脑残偶像剧,网上各种喷,说是资本喂屎。
但你TM别人喂你就吃啊?吃不吃不是自己决定的吗?不看能死吗?那有人愿意看,自然就有人去拍
不同意,只能说观众和玩家很多人的水平垃圾,才导致这些垃圾作品的泛滥。
比如抗日神剧、还有很多脑残偶像剧,网上各种喷,说是资本喂屎。
但你TM别人喂你就吃啊?吃不吃不是自己决定的吗?不看能死吗?那有人愿意看,自然就有人去拍
你只是习惯性对手游鄙视而已黑猴子只是中国第一款3A动作游戏但原神是全世界第一款开放大世界手游,在原神之前你想过开放大世界能在手机上玩么还有原神刚上线也不足300人,后来赚到钱才扩充的人员至于宣发,当年原神就靠一个崩三又没外部投资,你觉宣发能有多少还有黑猴子这热度,你觉得没投钱宣发吗
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你只是习惯性对手游鄙视而已
黑猴子只是中国第一款3A动作游戏
但原神是全世界第一款开放大世界手游,在原神之前你想过开放大世界能在手机上玩么
还有原神刚上线也不足300人,后来赚到钱才扩充的人员
至于宣发,当年原神就靠一个崩三又没外部投资,你觉宣发能有多少
还有黑猴子这热度,你觉得没投钱宣发吗
崩三 崩二当时挺赚钱的,而且原神一个抄塞尔达起家,有啥可说的,还不是蹭了塞尔达热度。米哈游都特么快给任天堂,卡普空底裤抄没了,国内营收好不就是打着信息差么,欺负国人大部分没玩过动作游戏,开放世界,让大部分人第一次接触感觉优秀还不是因为抄的好么
崩三 崩二当时挺赚钱的,而且原神一个抄塞尔达起家,有啥可说的,还不是蹭了塞尔达热度。米哈游都特么快给任天堂,卡普空底裤抄没了,国内营收好不就是打着信息差么,欺负国人大部分没玩过动作游戏,开放世界,让大部分人第一次接触感觉优秀还不是因为抄的好么
这个怎么赚钱?不都是免费玩吗
这个怎么赚钱?不都是免费玩吗
广告啊
广告啊
很多垃圾制作游戏 一年几十亿了。劣币驱逐良币了
很多垃圾制作游戏 一年几十亿了。劣币驱逐良币了
垃圾游戏制作周期还短,这个做了4年,那这4年都是垫钱的状态,4年才能回本。
垃圾游戏制作周期还短,这个做了4年,那这4年都是垫钱的状态,4年才能回本。
跟电影圈前两年流浪地球2和满江红的票房是一个思路;我只能说,致敬黑神话和流浪地球这样的制作者,他们在用心做好东西,在这个充斥着短视频快钱恶俗的时代,他们才是真正站着把钱赚了的人,赚多少都是他们应该的
跟电影圈前两年流浪地球2和满江红的票房是一个思路;我只能说,致敬黑神话和流浪地球这样的制作者,他们在用心做好东西,在这个充斥着短视频快钱恶俗的时代,他们才是真正站着把钱赚了的人,赚多少都是他们应该的
作为一位打了10几年游戏的玩家,我表示很感谢开发商游戏科学,他们不仅制作出美轮美奂的游戏,他们带给我们的还有真正的文化输出,他们告诉外国人孙悟空并不止变身超级赛亚人那位,每一位中国人都应该为我们这把的文化输出感到自信和自豪,
作为一位打了10几年游戏的玩家,我表示很感谢开发商游戏科学,他们不仅制作出美轮美奂的游戏,他们带给我们的还有真正的文化输出,他们告诉外国人孙悟空并不止变身超级赛亚人那位,每一位中国人都应该为我们这把的文化输出感到自信和自豪,
腾讯,网易的当前的组织架构也不怎么支持做这种3a,网游持续造血能力强,能保证工作室的员工在游戏上线后,每年的高年终,单机后续也就卖卖dlc,怎么保证年终,干活的自己就走了
腾讯,网易的当前的组织架构也不怎么支持做这种3a,网游持续造血能力强,能保证工作室的员工在游戏上线后,每年的高年终,单机后续也就卖卖dlc,怎么保证年终,干活的自己就走了
但你知道原神投入的宣发成本是多少吗?还有原神的制作团队有几千人啊,你再看看它的质量和只有百来号人制作的黑神话比,你还觉得原神这个40亿真的值得大夸特夸吗?
但你知道原神投入的宣发成本是多少吗?还有原神的制作团队有几千人啊,你再看看它的质量和只有百来号人制作的黑神话比,你还觉得原神这个40亿真的值得大夸特夸吗?
米哈游没上市,宣发成本多少不知道,但要是多真不至于连自公测以来全网黑,自家论坛米游社都全是内鬼,到今天了还被叔叔吃黑流量。
至于制作团队规模,一般3a最多也就小几百人,人再多才是异类,无非是能压缩制作周期。黑神话从实机演示到现在都已经4年了,6-7年的开发周期;原神是借鉴了动画制作委员会的模式,多项目组同时推进,以达到40天一个小版本、半年一个大版本的恐怖产能,作为成果,就是原神开服五年的游戏内容是普通单机游戏的五六倍都不止,况且是开放世界不是做小箱庭。
所以,模式不同,对游戏质量的衡量标准也不同,单纯对比团队规模一项指标毫无意义。至少在我来看,能把巨量盈利又重新投入游戏制作,而非分猪肉,就活该它成功,怎么不能大夸特夸?(到2023年原神仅制作成本就是历史第一的15亿美元,毕竟任何游戏制作成本大头都是人力成本)
米哈游没上市,宣发成本多少不知道,但要是多真不至于连自公测以来全网黑,自家论坛米游社都全是内鬼,到今天了还被叔叔吃黑流量。
至于制作团队规模,一般3a最多也就小几百人,人再多才是异类,无非是能压缩制作周期。黑神话从实机演示到现在都已经4年了,6-7年的开发周期;原神是借鉴了动画制作委员会的模式,多项目组同时推进,以达到40天一个小版本、半年一个大版本的恐怖产能,作为成果,就是原神开服五年的游戏内容是普通单机游戏的五六倍都不止,况且是开放世界不是做小箱庭。
所以,模式不同,对游戏质量的衡量标准也不同,单纯对比团队规模一项指标毫无意义。至少在我来看,能把巨量盈利又重新投入游戏制作,而非分猪肉,就活该它成功,怎么不能大夸特夸?(到2023年原神仅制作成本就是历史第一的15亿美元,毕竟任何游戏制作成本大头都是人力成本)
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