4亿制作成本,半天销售额15亿,明知好游戏会赚大钱,为什么很多大公司不开发制作游戏? 669回复/ 50262182 浏览

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引用 @liang5207 发表的:
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是的,主要是制作周期太长,而且黑神话是首款国产3A,估计发行方没发之前心里没底,也不知道中国玩家会不会买单,300多也不便宜,但现在开门红了,估计后续会有更多国产3A会出来。

是的,主要是制作周期太长,而且黑神话是首款国产3A,估计发行方没发之前心里没底,也不知道中国玩家会不会买单,300多也不便宜,但现在开门红了,估计后续会有更多国产3A会出来。

然后精良的cg,粗劣的制作骗一波跑路

然后精良的cg,粗劣的制作骗一波跑路

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引用 @彪学家 发表的:
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问题在于现在的市场环境下,流浪地球、黑神话能赚到钱,热辣滚烫这种买买热搜、吹一下导演减了一百斤的垃圾也能赚钱,但是前者的风险会高很多

问题在于现在的市场环境下,流浪地球、黑神话能赚到钱,热辣滚烫这种买买热搜、吹一下导演减了一百斤的垃圾也能赚钱,但是前者的风险会高很多

前者的风险就是人们期待值很高,怕做出来垃圾,后者就是只要有人能共鸣,其他人怎么想无所谓,就行了

前者的风险就是人们期待值很高,怕做出来垃圾,后者就是只要有人能共鸣,其他人怎么想无所谓,就行了

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你对手游流水一无所知,100名左右的月流水都有3000万,黑神话18年立项,六年,手游都赚麻了

你对手游流水一无所知,100名左右的月流水都有3000万,黑神话18年立项,六年,手游都赚麻了

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首先你要有资本连续做几年,其次要有销量,最后你还要去掉平台分成和宣发,赚没你想象中多

首先你要有资本连续做几年,其次要有销量,最后你还要去掉平台分成和宣发,赚没你想象中多

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引用 @Snow_Qi 发表的:
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原神不止是开发成本,40天一个小版本,半年多一个大版本的更新才是大头。另外原神跟腾讯有啥关系。。。

原神不止是开发成本,40天一个小版本,半年多一个大版本的更新才是大头。另外原神跟腾讯有啥关系。。。

原神跟腾讯没关系,黑猴是腾讯的。腾讯参股,参与宣发。

原神跟腾讯没关系,黑猴是腾讯的。腾讯参股,参与宣发。

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引用 @能不能再进一次世界杯 发表的:
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朋友圈现在还有人在玩这b游戏

朋友圈现在还有人在玩这b游戏

抖音播这个的还有几千人看呢

抖音播这个的还有几千人看呢

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因为都喜欢挣快钱

因为都喜欢挣快钱

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引用 @虎扑JR1115250675 发表的:
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羊了个羊 对你破口大骂

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王者原神不赚更多?

王者原神不赚更多?

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引用 @AIA永不言弃 发表的:
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我也觉得满江红不错,流浪地球2一般,但我都不敢说,说了就是不爱国

我也觉得满江红不错,流浪地球2一般,但我都不敢说,说了就是不爱国

流浪地球2还一般呢……比1好太多了,而且最最最吸引我的地方,是2的隐藏信息实在是太多太多了,b站上面有一个博主专门出了解析2的隐藏信息,,,整整10个小时!!!!!!

流浪地球2还一般呢……比1好太多了,而且最最最吸引我的地方,是2的隐藏信息实在是太多太多了,b站上面有一个博主专门出了解析2的隐藏信息,,,整整10个小时!!!!!!

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引用 @末三01 发表的:
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满江红毫无逻辑,还不错呢

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满江红毫无逻辑,还不错呢

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黑神话从刚公布道如今发售,掺杂了太多国人对国产大型单机的迫切期待,与传统刻在dna里的西游大圣情怀,几年后出现黑神话2容易,再出第二个黑神话太难了,还有一个重要原因就是电子游戏本身的进步空间越来越瓶颈期了!

黑神话从刚公布道如今发售,掺杂了太多国人对国产大型单机的迫切期待,与传统刻在dna里的西游大圣情怀,几年后出现黑神话2容易,再出第二个黑神话太难了,还有一个重要原因就是电子游戏本身的进步空间越来越瓶颈期了!

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首先,他得真的卖了那么多,而不是自产自购

首先,他得真的卖了那么多,而不是自产自购

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首先这游戏开发了五年多,大部分投资者等不起这五年,五年间可以发生的事了太多了,随时都有打水漂的风险,完全不可控。不如恰烂钱来得快风险还低投资还小,风向不对随时撤离

首先这游戏开发了五年多,大部分投资者等不起这五年,五年间可以发生的事了太多了,随时都有打水漂的风险,完全不可控。不如恰烂钱来得快风险还低投资还小,风向不对随时撤离

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引用 @Jay小辰 发表的:
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流浪地球2还一般呢……比1好太多了,而且最最最吸引我的地方,是2的隐藏信息实在是太多太多了,b站上面有一个博主专门出了解析2的隐藏信息,,,整整10个小时!!!!!!

流浪地球2还一般呢……比1好太多了,而且最最最吸引我的地方,是2的隐藏信息实在是太多太多了,b站上面有一个博主专门出了解析2的隐藏信息,,,整整10个小时!!!!!!

个人感受是在看完电影的那一刻就能得出的结论

个人感受是在看完电影的那一刻就能得出的结论

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引用 @liang5207 发表的:
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是的,主要是制作周期太长,而且黑神话是首款国产3A,估计发行方没发之前心里没底,也不知道中国玩家会不会买单,300多也不便宜,但现在开门红了,估计后续会有更多国产3A会出来。

是的,主要是制作周期太长,而且黑神话是首款国产3A,估计发行方没发之前心里没底,也不知道中国玩家会不会买单,300多也不便宜,但现在开门红了,估计后续会有更多国产3A会出来。

齐天大圣怎么可能不买,后续国产3a没创新力就别想大爆了,制作周期在中国速度面前大大缩短,前提是市场光明

齐天大圣怎么可能不买,后续国产3a没创新力就别想大爆了,制作周期在中国速度面前大大缩短,前提是市场光明

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引用 @西瓜也爱吃 发表的:
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很多垃圾制作游戏 一年几十亿了。劣币驱逐良币了

很多垃圾制作游戏 一年几十亿了。劣币驱逐良币了

不是玩家用脚投票选择的?

难道市场会选择少数派?

不是玩家用脚投票选择的?

难道市场会选择少数派?

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引用 @Aaron0824 发表的:
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梦幻跟你说举的例子不一样吧。梦幻就是出了几千万的装备,也是玩家卖玩家,猪场收个几万手续费。你说的皮肤类的应该跟梦幻锦衣祥瑞对比,而不是装备宝宝。

梦幻跟你说举的例子不一样吧。梦幻就是出了几千万的装备,也是玩家卖玩家,猪场收个几万手续费。你说的皮肤类的应该跟梦幻锦衣祥瑞对比,而不是装备宝宝。

梦幻卖装备物品拿走成交价的5%,梦幻是真正的咱家养着玩家

梦幻卖装备物品拿走成交价的5%,梦幻是真正的咱家养着玩家

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引用 @红尘诀别 发表的:
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十多年前就出了,你没有玩过吗

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十多年前就出了,你没有玩过吗

我很少玩,就斗个地主,哈哈

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15个亿普通人觉得天文数字,但是对很多网游来说就是2-3个月的充值数据而已。

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Re:4亿制作成本,半天销售额15亿,明知好游戏会赚大钱,为什么很多大公司不开发制作游戏?
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