4亿制作成本,半天销售额15亿,明知好游戏会赚大钱,为什么很多大公司不开发制作游戏? 669回复/ 50262181 浏览

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我还以为今年是19年,谢谢你时光机

我还以为今年是19年,谢谢你时光机

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不是说腾讯一九开嘛

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王者一个李白皮肤都比这个收益多哈哈~

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王者荣耀平均下来一天1-2亿。

王者荣耀平均下来一天1-2亿。

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跟电影圈前两年流浪地球2和满江红的票房是一个思路;我只能说,致敬黑神话和流浪地球这样的制作者,他们在用心做好东西,在这个充斥着短视频快钱恶俗的时代,他们才是真正站着把钱赚了的人,赚多少都是他们应该的

跟电影圈前两年流浪地球2和满江红的票房是一个思路;我只能说,致敬黑神话和流浪地球这样的制作者,他们在用心做好东西,在这个充斥着短视频快钱恶俗的时代,他们才是真正站着把钱赚了的人,赚多少都是他们应该的

其实还有一个更大的成本,就是时间成本,资本等不起,黑神话耗时6年,在没有上线之前都不能确定能不能赚钱。相比这个氪金网游赚起钱来就快多了,也稳多了

其实还有一个更大的成本,就是时间成本,资本等不起,黑神话耗时6年,在没有上线之前都不能确定能不能赚钱。相比这个氪金网游赚起钱来就快多了,也稳多了

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一眼就明知是垃圾游戏,还有那么多人玩吗?

一眼就明知是垃圾游戏,还有那么多人玩吗?

这种游戏的受众是能充钱的

这种游戏的受众是能充钱的

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还是风险太大 你看到是成功的 不成功的就是4亿丢水里 不如话400万做个手游以小博大

还是风险太大 你看到是成功的 不成功的就是4亿丢水里 不如话400万做个手游以小博大

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3A游戏现在还不如手游甚至页游赚钱

3A游戏现在还不如手游甚至页游赚钱

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跟电影圈前两年流浪地球2和满江红的票房是一个思路;我只能说,致敬黑神话和流浪地球这样的制作者,他们在用心做好东西,在这个充斥着短视频快钱恶俗的时代,他们才是真正站着把钱赚了的人,赚多少都是他们应该的

跟电影圈前两年流浪地球2和满江红的票房是一个思路;我只能说,致敬黑神话和流浪地球这样的制作者,他们在用心做好东西,在这个充斥着短视频快钱恶俗的时代,他们才是真正站着把钱赚了的人,赚多少都是他们应该的

所以他们能在自己的领域青史留名,而不是让那些只会开赛博赌场的家伙滥竽充数。

所以他们能在自己的领域青史留名,而不是让那些只会开赛博赌场的家伙滥竽充数。

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引用 @虎扑JR0623961657 发表的:
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不是说腾讯一九开嘛

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不是说腾讯一九开嘛

英雄占19.5,腾讯直接控股5%,加起来24.5%

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英雄占19.5,腾讯直接控股5%,加起来24.5%

英雄占19.5,腾讯直接控股5%,加起来24.5%

也算当一回人,刚刚才看到说以前借腾讯渠道宣发的腾讯拿九成

也算当一回人,刚刚才看到说以前借腾讯渠道宣发的腾讯拿九成

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也算当一回人,刚刚才看到说以前借腾讯渠道宣发的腾讯拿九成

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腾讯要是不挣钱谁帮你宣发啊,你工作不要工资

腾讯要是不挣钱谁帮你宣发啊,你工作不要工资

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羊了个羊 对你破口大骂

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朋友圈现在还有人在玩这b游戏

朋友圈现在还有人在玩这b游戏

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仙剑、古剑的故事都忘了吗

仙剑、古剑的故事都忘了吗

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王者荣耀一个皮肤就40亿了,春节靠皮肤赚一百多亿,就请画师画个原画,再建个32面建模,制作成本十万不到。还有DNF强化个武器花几百万,梦幻西游一个装备卖出一千万,徐静雨玩DNF手游每个月充10几万,DNF手游2000w月活,月入40亿。这些藤子猪场都是买热搜上新闻吹的,从不藏着掖着,结果黑猴一出,这些都成小透明了,提都没人提了,我不好说

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王者荣耀一个皮肤就40亿了,春节靠皮肤赚一百多亿,就请画师画个原画,再建个32面建模,制作成本十万不到。还有DNF强化个武器花几百万,梦幻西游一个装备卖出一千万,徐静雨玩DNF手游每个月充10几万,DNF手游2000w月活,月入40亿。这些藤子猪场都是买热搜上新闻吹的,从不藏着掖着,结果黑猴一出,这些都成小透明了,提都没人提了,我不好说

🐳还没你说的这么有钱,真这么冲他能开库里南了

🐳还没你说的这么有钱,真这么冲他能开库里南了

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正常,其实大部分手游放在单机都是换皮缝合怪

正常,其实大部分手游放在单机都是换皮缝合怪

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还有很重要的一点,这种买断制的,洗钱不太方便。。。

还有很重要的一点,这种买断制的,洗钱不太方便。。。

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可惜我只能看看别人玩,家里已经15年没有台式机了

可惜我只能看看别人玩,家里已经15年没有台式机了

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引用 @西瓜也爱吃 发表的:
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很多垃圾制作游戏 一年几十亿了。劣币驱逐良币了

很多垃圾制作游戏 一年几十亿了。劣币驱逐良币了

单机游戏和网游手游他们的竞争条件不一样,网游手游他们的竞争队友是同样垃圾的网游手游,单机游戏的队友却是世界其他优秀的游戏厂商,两码事

单机游戏和网游手游他们的竞争条件不一样,网游手游他们的竞争队友是同样垃圾的网游手游,单机游戏的队友却是世界其他优秀的游戏厂商,两码事

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销售额有30%的渠道费。。。还有你怎么知道你的投入就能成功?3A作品风险很大,别说游戏科学这种首部作品直接干3A了,多少知名工作室在有成功经验的前提下搞部失败的作品直接被收购的例子也不少。。。更别说弄个垃圾手游短平快赚钱了。。。

这游戏我不玩,玩不了魂类游戏,但对游戏科学致以最高敬意!祝能拿下tga年度游戏大奖

销售额有30%的渠道费。。。还有你怎么知道你的投入就能成功?3A作品风险很大,别说游戏科学这种首部作品直接干3A了,多少知名工作室在有成功经验的前提下搞部失败的作品直接被收购的例子也不少。。。更别说弄个垃圾手游短平快赚钱了。。。

这游戏我不玩,玩不了魂类游戏,但对游戏科学致以最高敬意!祝能拿下tga年度游戏大奖

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Re:4亿制作成本,半天销售额15亿,明知好游戏会赚大钱,为什么很多大公司不开发制作游戏?
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