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你那列出来的就没看出一个有tga年度的样子的游戏,除了年货、大作的dlc,其他的离tga还有点距离,接下来gta6不跳到今年的话,猴子很有机会
你那列出来的就没看出一个有tga年度的样子的游戏,除了年货、大作的dlc,其他的离tga还有点距离,接下来gta6不跳到今年的话,猴子很有机会
所以我说要不要赌点什么
所以我说要不要赌点什么
历史第三梯队吧,和第一梯队的只狼gta大镖客有差距,第二梯队的对马岛刺客信条这些也有差距,第三梯队比较公允,第一部作品就第三梯队也不容易了,挺好的了其实
历史第三梯队吧,和第一梯队的只狼gta大镖客有差距,第二梯队的对马岛刺客信条这些也有差距,第三梯队比较公允,第一部作品就第三梯队也不容易了,挺好的了其实
只狼作为魂游可能比较硬核 但其他方面很一般 同文化的对马岛虽说没那么硬核 但其他方面我觉得比只狼好 第一梯队把只狼换成老头环比较合适 第三梯队对标霍格沃兹 荒岛也觉得半斤八两 文化认同还能有加分
只狼作为魂游可能比较硬核 但其他方面很一般 同文化的对马岛虽说没那么硬核 但其他方面我觉得比只狼好 第一梯队把只狼换成老头环比较合适 第三梯队对标霍格沃兹 荒岛也觉得半斤八两 文化认同还能有加分
并不是,黑神话这动作感太单一了,时间一长就觉得有的烦,都快赶上巫师了。 西游这个故事本身是顶级的,无论剧情还是宇宙观,都没做好。 在我看来你做出3成就不该输给博德之门系列,博德之门各种神怪位元,多元宇宙设计给人真是海阔天空的遐想,西游天生就有,黑神话一点没做出来这感觉
并不是,黑神话这动作感太单一了,时间一长就觉得有的烦,都快赶上巫师了。 西游这个故事本身是顶级的,无论剧情还是宇宙观,都没做好。 在我看来你做出3成就不该输给博德之门系列,博德之门各种神怪位元,多元宇宙设计给人真是海阔天空的遐想,西游天生就有,黑神话一点没做出来这感觉
这个游戏就不是完全照搬的西游记,只是有些关键人物和关键事件由西游记来的,整体的大背景是西游记取经之后,单说这游戏应该是原版西游记,悟空传,游科团队前作的斗战神剧情一起结合出来的,至于你说的什么宇宙观什么的,你是在拿西游记和他对比,那肯定觉得他做的差,你要让不知道西游记的老外去玩黑神话,他对于剧情和世界观的整个体验肯定比你好多了
这个游戏就不是完全照搬的西游记,只是有些关键人物和关键事件由西游记来的,整体的大背景是西游记取经之后,单说这游戏应该是原版西游记,悟空传,游科团队前作的斗战神剧情一起结合出来的,至于你说的什么宇宙观什么的,你是在拿西游记和他对比,那肯定觉得他做的差,你要让不知道西游记的老外去玩黑神话,他对于剧情和世界观的整个体验肯定比你好多了
ff16去年已经拿了最佳配乐了 我就是钓鱼的 你就来了,果然大陆就是游戏荒漠
年度最佳=年度最佳配乐,那我感觉猴子说不定能拿好几个年度最佳
年度最佳=年度最佳配乐,那我感觉猴子说不定能拿好几个年度最佳
年度最佳=年度最佳配乐,那我感觉猴子说不定能拿好几个年度最佳
所以我们要不要赌点什么?
所以我们要不要赌点什么?
第三章刚通关了算不算玩过,几套棍法之间完全没有关联性,这叫动作系统优秀?全程都是平a叠棍势重击输出,这就是所谓的动作游戏历史第一档的含金量吗
没玩过,看女流和大仙直播,感觉游戏性一般。说实话就我看的场景来说,还没有20年前波斯王子时之沙那游戏性好玩。对比艾尔登法环,唉。游戏很多画面 场景细节也不行。这几年 唯一让我眼前一亮的游戏当属双人成行,游戏各种关卡设计,真的让人不服不行。
不过也算好的开始吧。国产游戏厂商至少能在单机上下这么大心血,也算弥补曾经单机少年心中遗憾了。不过就是能不能不要总在西游,三国这上面打转了。这种题材真的麻木了。
没玩过,看女流和大仙直播,感觉游戏性一般。说实话就我看的场景来说,还没有20年前波斯王子时之沙那游戏性好玩。对比艾尔登法环,唉。游戏很多画面 场景细节也不行。这几年 唯一让我眼前一亮的游戏当属双人成行,游戏各种关卡设计,真的让人不服不行。
不过也算好的开始吧。国产游戏厂商至少能在单机上下这么大心血,也算弥补曾经单机少年心中遗憾了。不过就是能不能不要总在西游,三国这上面打转了。这种题材真的麻木了。
复杂度肯定比不上gta,但他是探路者,以后我们会有自己的gta
复杂度肯定比不上gta,但他是探路者,以后我们会有自己的gta
下一部就是猴哥两把菜刀从南天门砍到蓬莱东路三天三夜不眨眼了
下一部就是猴哥两把菜刀从南天门砍到蓬莱东路三天三夜不眨眼了
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