黑神话和法环差距大吗? 1031回复/ 50204678 浏览

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引用 @亡国的阿基诺 发表的:
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白衣秀士你打过了吗?我5级去怼大头打不过,先拿了变狼的技能10级之后打过的白衣秀士给我打的心态爆炸

白衣秀士你打过了吗?
我5级去怼大头打不过,先拿了变狼的技能10级之后打过的
白衣秀士给我打的心态爆炸

我黑熊精都过了,白衣肯定也过了啊。三次过的白衣,他的招式挺好躲的,场地又足够大,死的两次都是太贪刀了。虎先锋那个快慢刀才让我心态爆炸

我黑熊精都过了,白衣肯定也过了啊。三次过的白衣,他的招式挺好躲的,场地又足够大,死的两次都是太贪刀了。虎先锋那个快慢刀才让我心态爆炸

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引用 @虎扑JR1606979357 发表的:
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笑死,一个小UI还谈什么审美

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笑死,一个小UI还谈什么审美

也是,和没有审美的人确实没什么好谈的

也是,和没有审美的人确实没什么好谈的

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引用 @云何空身 发表的:
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为什么越难的游戏越好?

为什么越难的游戏越好?

这些人哪里是在喷游戏本身 无非是借一款热门游戏来装13罢了 恨不得让全世界都知道他是个操作怪

这些人哪里是在喷游戏本身 无非是借一款热门游戏来装13罢了 恨不得让全世界都知道他是个操作怪

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引用 @虎扑论坛总舵主 发表的:
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但是人家黑神话就不是为了让你们体验剧情啊。

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但是人家黑神话就不是为了让你们体验剧情啊。

对啊 我知道你想表达的意思 但你回答的内容里没有明确表示是黑神话 还举了其他游戏的例子 那看上去就在说所有游戏了。

对啊 我知道你想表达的意思 但你回答的内容里没有明确表示是黑神话 还举了其他游戏的例子 那看上去就在说所有游戏了。

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还好吧,比永劫无间爬塔到45+好过多了

还好吧,比永劫无间爬塔到45+好过多了

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引用 @丹佛堀金 发表的:
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boss1w血,玩家的攻击强制只掉1血,boss剩100血时,回满血并且血上限x10,可以回血100次,最后一次回血再剩100血时,开启无敌

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boss1w血,玩家的攻击强制只掉1血,boss剩100血时,回满血并且血上限x10,可以回血100次,最后一次回血再剩100血时,开启无敌

想都不敢想

想都不敢想

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引用 @孤独的YY 发表的:
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我就喜欢无双无脑割草,arpg就喜欢鬼泣,贝姐,虽然打不出那么华丽的连招,但我玩的爽啊,rpg还就喜欢jrpg,练练级看剧情就挺乐呵,想解压了就玩刷子游戏,暗黑4太贵,我就玩恐怖黎明,无主之地。没时间了就玩把肉鸽,土豆,以撒,小丑牌都好……只狼首发入的玩了俩三小时,黑魂打完第一个boss就没动过,仁王2我都嫌难,法环直接下的盗版也没兴趣玩。黑猴就很纠结,很明显不是自己的菜,不过又是国产第一个3a……

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我就喜欢无双无脑割草,arpg就喜欢鬼泣,贝姐,虽然打不出那么华丽的连招,但我玩的爽啊,rpg还就喜欢jrpg,练练级看剧情就挺乐呵,想解压了就玩刷子游戏,暗黑4太贵,我就玩恐怖黎明,无主之地。没时间了就玩把肉鸽,土豆,以撒,小丑牌都好……只狼首发入的玩了俩三小时,黑魂打完第一个boss就没动过,仁王2我都嫌难,法环直接下的盗版也没兴趣玩。黑猴就很纠结,很明显不是自己的菜,不过又是国产第一个3a……

叮一下吧

叮一下吧

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引用 @专心聊会天 发表的:
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设计一个谁都打不过的游戏最简单了。

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设计一个谁都打不过的游戏最简单了。

法环真tm劝退人,上来就大树守卫这种真不如黑神话说真的

法环真tm劝退人,上来就大树守卫这种真不如黑神话说真的

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这种人就是找存在感的,大火的游戏,不炫耀一下自己岂不可惜了。
游戏做难还不简单,出招无后摇,起手无前摇,招式随便出,你连背板都没机会。

这种人就是找存在感的,大火的游戏,不炫耀一下自己岂不可惜了。
游戏做难还不简单,出招无后摇,起手无前摇,招式随便出,你连背板都没机会。

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差法环本体两个档次以上,只谈本体

差法环本体两个档次以上,只谈本体

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引用 @丹佛堀金 发表的:
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boss1w血,玩家的攻击强制只掉1血,boss剩100血时,回满血并且血上限x10,可以回血100次,最后一次回血再剩100血时,开启无敌

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boss1w血,玩家的攻击强制只掉1血,boss剩100血时,回满血并且血上限x10,可以回血100次,最后一次回血再剩100血时,开启无敌

这只有风灵月影出个斩杀机制的mod了

这只有风灵月影出个斩杀机制的mod了

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差距比较大,一档,黑猴目前和仁王,卧龙这种一档,也挺不错了

差距比较大,一档,黑猴目前和仁王,卧龙这种一档,也挺不错了

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引用 @铠甲勇士话费侠 发表的:
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感觉动作游戏的难度有两种,一种是招式的派生复杂,一种就是粪招复读加数值爆炸,如果为了难度搞第二种那就是纯纯的垃圾游戏

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感觉动作游戏的难度有两种,一种是招式的派生复杂,一种就是粪招复读加数值爆炸,如果为了难度搞第二种那就是纯纯的垃圾游戏

第二类典型就是法环dlc

第二类典型就是法环dlc

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引用 @云何空身 发表的:
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为什么越难的游戏越好?

为什么越难的游戏越好?

就是装逼而已,真正难的游戏又没有多少人去玩,比如鬼泣。再比如法环压级solo,很多人都说粪怪,但是如果找到了boss的技能节奏其实打败boss就只是时间问题,依然很少人玩。很多人就是月薪5000一直被8000的压着,就越发瞧不起月薪3500的。

就是装逼而已,真正难的游戏又没有多少人去玩,比如鬼泣。再比如法环压级solo,很多人都说粪怪,但是如果找到了boss的技能节奏其实打败boss就只是时间问题,依然很少人玩。很多人就是月薪5000一直被8000的压着,就越发瞧不起月薪3500的。

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所有几乎一遍过是不大可能的,那么多直播的都没有全都一遍过的

所有几乎一遍过是不大可能的,那么多直播的都没有全都一遍过的

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引用 @歌颂内斯塔 发表的:
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是,黑猴差两档。

是,黑猴差两档。

?法环177.9小时明确告诉你,美术画质这方面黑猴全方位包圆秒杀法环

?法环177.9小时明确告诉你,美术画质这方面黑猴全方位包圆秒杀法环

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引用 @Lucasualu 发表的:
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一个浪里个波,一个波里个浪

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一个浪里个波,一个波里个浪

卧槽第一回有青蛙吗,我说我的图鉴怎么有一个一直是问号❓

卧槽第一回有青蛙吗,我说我的图鉴怎么有一个一直是问号❓

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引用 @你瞅啥瞅你咋地再瞅一个试试 发表的:
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下回你跑100,试试不一边拉屎一边跑,说不定能跑13秒。。。

下回你跑100,试试不一边拉屎一边跑,说不定能跑13秒。。。

他的意思是他都用氮气加速了,还是只有14s

他的意思是他都用氮气加速了,还是只有14s

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引用 @云何空身 发表的:
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为什么越难的游戏越好?

为什么越难的游戏越好?

降低门槛才有了这么多在线玩家和销量。太照顾核心玩家是,游戏反而出不了圈,更别说销量了。其实游科这方面做了取舍。

降低门槛才有了这么多在线玩家和销量。太照顾核心玩家是,游戏反而出不了圈,更别说销量了。其实游科这方面做了取舍。

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引用 @卢沟晓月 发表的:
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太对了,我也搞不懂,游戏体验的是剧情,特么难度那么大天天死,一个怪卡一个礼拜过不去,就很有意思?我法环玩了几次都没玩进去,一个是因为阴暗的地图,一个是因为确实年纪大了手残打不过,咋的boss简单还给他整出自豪感了?搞不懂,那以后做游戏直接改一改数值奔着通过率去不就行了?真搞不懂现在的人,比速度他得和全世界的人去比啊,发个朋友圈装什么逼,我玩黑神话至少体验到快乐了

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太对了,我也搞不懂,游戏体验的是剧情,特么难度那么大天天死,一个怪卡一个礼拜过不去,就很有意思?我法环玩了几次都没玩进去,一个是因为阴暗的地图,一个是因为确实年纪大了手残打不过,咋的boss简单还给他整出自豪感了?搞不懂,那以后做游戏直接改一改数值奔着通过率去不就行了?真搞不懂现在的人,比速度他得和全世界的人去比啊,发个朋友圈装什么逼,我玩黑神话至少体验到快乐了

现在主流的魂系列游戏都是同一个问题,怪长的太恶心了,真tm就是纯恶心,这一点无关游戏性,但是对我而言,严重劝退

现在主流的魂系列游戏都是同一个问题,怪长的太恶心了,真tm就是纯恶心,这一点无关游戏性,但是对我而言,严重劝退

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Re:黑神话和法环差距大吗?
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