黑神话和法环差距大吗? 1031回复/ 50204678 浏览

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太对了,我也搞不懂,游戏体验的是剧情,特么难度那么大天天死,一个怪卡一个礼拜过不去,就很有意思?我法环玩了几次都没玩进去,一个是因为阴暗的地图,一个是因为确实年纪大了手残打不过,咋的boss简单还给他整出自豪感了?搞不懂,那以后做游戏直接改一改数值奔着通过率去不就行了?真搞不懂现在的人,比速度他得和全世界的人去比啊,发个朋友圈装什么逼,我玩黑神话至少体验到快乐了

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太对了,我也搞不懂,游戏体验的是剧情,特么难度那么大天天死,一个怪卡一个礼拜过不去,就很有意思?我法环玩了几次都没玩进去,一个是因为阴暗的地图,一个是因为确实年纪大了手残打不过,咋的boss简单还给他整出自豪感了?搞不懂,那以后做游戏直接改一改数值奔着通过率去不就行了?真搞不懂现在的人,比速度他得和全世界的人去比啊,发个朋友圈装什么逼,我玩黑神话至少体验到快乐了

原来我不是一个人么?我也是因为法环的画面和地图太阴郁了,玩了好不舒服

[捂脸]原来我不是一个人么?我也是因为法环的画面和地图太阴郁了,玩了好不舒服

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不管是设计上还是最终的表现效果,黑猴都远超法环,这其中包括了,美术概念设计,角色设计,场景设计,地编,UI设计,特效动效,整体风格把控,建模,打光等等方面,可以说除了地编,其他任何一个方面法环都全方位的落后。法环的美术在大作里面就是个及格水平。这还不仅是设计上的问题,和技术也脱不开关系,ue5表现力就是强,环境光照,多边形承载能力,法环就是没有这技术水平。说难听点这两画面上根本就不算同时代的产物了,拿黑猴美术去和法环比,简直是在欺负法环。法环美术和最终呈现的效果在它同时代都算差的。差不多和它同时代的作品,战神,对马岛,死亡搁浅,2077这种哪个比它强。你硬要我说分个高低,黑猴,战神,2077(强在设计)这种算第一档,死亡搁浅差点,对马岛可能因为技术原因,最终表现又再差点,然后才是法环这种。你说法环好玩你喜欢玩什么我都没意见,美术它就是同时代3a入门强点水平。你要杠我也没办法,给图给你自己对比下,美术和UI设计的差距都不提了,就说客观的技术差距,看看植被.阴影.打光.体积雾,这不是差2档是什么?

不管是设计上还是最终的表现效果,黑猴都远超法环,这其中包括了,美术概念设计,角色设计,场景设计,地编,UI设计,特效动效,整体风格把控,建模,打光等等方面,可以说除了地编,其他任何一个方面法环都全方位的落后。法环的美术在大作里面就是个及格水平。这还不仅是设计上的问题,和技术也脱不开关系,ue5表现力就是强,环境光照,多边形承载能力,法环就是没有这技术水平。说难听点这两画面上根本就不算同时代的产物了,拿黑猴美术去和法环比,简直是在欺负法环。法环美术和最终呈现的效果在它同时代都算差的。差不多和它同时代的作品,战神,对马岛,死亡搁浅,2077这种哪个比它强。你硬要我说分个高低,黑猴,战神,2077(强在设计)这种算第一档,死亡搁浅差点,对马岛可能因为技术原因,最终表现又再差点,然后才是法环这种。你说法环好玩你喜欢玩什么我都没意见,美术它就是同时代3a入门强点水平。你要杠我也没办法,给图给你自己对比下,美术和UI设计的差距都不提了,就说客观的技术差距,看看植被.阴影.打光.体积雾,这不是差2档是什么?

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引用 @虎扑JR1606979357 发表的:
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你这个审美也只能做做UI了,可千万别碰美术

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你这个审美也只能做做UI了,可千万别碰美术

我审美比你强没什么问题

我审美比你强没什么问题

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法环比不过,但是FATE就算了吧,还割草?我们玩的是一个游戏么?而且第一回只是入门啊

法环比不过,但是FATE就算了吧,还割草?我们玩的是一个游戏么?而且第一回只是入门啊

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第一章emmm一遍过就一遍过呗,游戏难度不都是慢慢上去了,开头王炸谁还来玩

第一章emmm一遍过就一遍过呗,游戏难度不都是慢慢上去了,开头王炸谁还来玩

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引用 @卢沟晓月 发表的:
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太对了,我也搞不懂,游戏体验的是剧情,特么难度那么大天天死,一个怪卡一个礼拜过不去,就很有意思?我法环玩了几次都没玩进去,一个是因为阴暗的地图,一个是因为确实年纪大了手残打不过,咋的boss简单还给他整出自豪感了?搞不懂,那以后做游戏直接改一改数值奔着通过率去不就行了?真搞不懂现在的人,比速度他得和全世界的人去比啊,发个朋友圈装什么逼,我玩黑神话至少体验到快乐了

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太对了,我也搞不懂,游戏体验的是剧情,特么难度那么大天天死,一个怪卡一个礼拜过不去,就很有意思?我法环玩了几次都没玩进去,一个是因为阴暗的地图,一个是因为确实年纪大了手残打不过,咋的boss简单还给他整出自豪感了?搞不懂,那以后做游戏直接改一改数值奔着通过率去不就行了?真搞不懂现在的人,比速度他得和全世界的人去比啊,发个朋友圈装什么逼,我玩黑神话至少体验到快乐了

剧情就算了

剧情就算了

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引用 @云何空身 发表的:
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为什么越难的游戏越好?

为什么越难的游戏越好?

主打一个bdsm吧

主打一个bdsm吧

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引用 @虎扑QAQ 发表的:
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法环就是简单白刃战,很无聊,难度高。黑猴可玩性很高,操作空间大,加点不一样,玩法也不一样

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法环就是简单白刃战,很无聊,难度高。黑猴可玩性很高,操作空间大,加点不一样,玩法也不一样

倒反天罡

倒反天罡

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引用 @丹佛堀金 发表的:
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boss1w血,玩家的攻击强制只掉1血,boss剩100血时,回满血并且血上限x10,可以回血100次,最后一次回血再剩100血时,开启无敌

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boss1w血,玩家的攻击强制只掉1血,boss剩100血时,回满血并且血上限x10,可以回血100次,最后一次回血再剩100血时,开启无敌

这是真的吗

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引用 @小蜜蜂教练 发表的:
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某fps网游,开挂打不过官方充值玩家数值

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某fps网游,开挂打不过官方充值玩家数值

fps啥游戏这么狠,人cf英雄武器都没这么离谱

fps啥游戏这么狠,人cf英雄武器都没这么离谱

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不是一个类型有啥可比,咋不和原神比地图大小和任务数量

不是一个类型有啥可比,咋不和原神比地图大小和任务数量

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引用 @silent哀 发表的:
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第一章最难的不是幽魂吗,蛇三命过了,幽魂死了十几次

第一章最难的不是幽魂吗,蛇三命过了,幽魂死了十几次

看人,白衣水里不好判断出招难躲,大头比较大,招数好判断,节奏对了很好打

看人,白衣水里不好判断出招难躲,大头比较大,招数好判断,节奏对了很好打

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引用 @云何空身 发表的:
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我也不懂。我那黄金树那个拉塔恩举例。我不是要贬低法环这个游戏,这boss技能酷炫,动作流畅,故事背景也好,我觉得这都ok。但是他的难度难道不是和数值直接挂钩吗,就他那个机制,也没啥的,就是数值高你不能犯错呗。我真的觉得这些“硬核”的魂类游戏boss设计已经走入误区了。说不好听的,这不就故意恶心人的吗?……

我也不懂。我那黄金树那个拉塔恩举例。我不是要贬低法环这个游戏,这boss技能酷炫,动作流畅,故事背景也好,我觉得这都ok。但是他的难度难道不是和数值直接挂钩吗,就他那个机制,也没啥的,就是数值高你不能犯错呗。我真的觉得这些“硬核”的魂类游戏boss设计已经走入误区了。
说不好听的,这不就故意恶心人的吗?……

所以 我觉得只狼好 很多游戏都是躲 偷a 只狼可以正面刚

所以 我觉得只狼好 很多游戏都是躲 偷a 只狼可以正面刚

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引用 @云何空身 发表的:
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为什么越难的游戏越好?

为什么越难的游戏越好?

巫师3不难,但是它挺好的

巫师3不难,但是它挺好的

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老实说发这种朋友圈的我大概了解是什么人了

老实说发这种朋友圈的我大概了解是什么人了

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引用 @Origin_4 发表的:
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我审美比你强没什么问题

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我审美比你强没什么问题

笑死,一个小UI还谈什么审美

笑死,一个小UI还谈什么审美

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引用 @奥克兰海啸 发表的:
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秒可能不太够,一秒钟可能就足够你的兵残血甚至死了

秒可能不太够,一秒钟可能就足够你的兵残血甚至死了

不是全体蒸发?快进到坦克藏雷蒸发飞龙

不是全体蒸发?快进到坦克藏雷蒸发飞龙

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引用 @云何空身 发表的:
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为什么越难的游戏越好?

为什么越难的游戏越好?

秀优越感呗

秀优越感呗

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引用 @寰宇奇藏 发表的:
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黑神话鼓励玩家主动攻击,打压制,猴子给的性能比笨拙的艾尔登之王强得多。你可以看纯黑在b站发的黑猴无伤视频找找游科的思路。

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黑神话鼓励玩家主动攻击,打压制,猴子给的性能比笨拙的艾尔登之王强得多。
你可以看纯黑在b站发的黑猴无伤视频找找游科的思路。

有一说一 魂类 我就觉得只有只狼 拼刀好玩

有一说一 魂类 我就觉得只有只狼 拼刀好玩

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引用 @虎扑QAQ 发表的:
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法环就是简单白刃战,很无聊,难度高。黑猴可玩性很高,操作空间大,加点不一样,玩法也不一样

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法环就是简单白刃战,很无聊,难度高。黑猴可玩性很高,操作空间大,加点不一样,玩法也不一样

估计都没玩过吧

估计都没玩过吧

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Re:黑神话和法环差距大吗?
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