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太对了,我也搞不懂,游戏体验的是剧情,特么难度那么大天天死,一个怪卡一个礼拜过不去,就很有意思?我法环玩了几次都没玩进去,一个是因为阴暗的地图,一个是因为确实年纪大了手残打不过,咋的boss简单还给他整出自豪感了?搞不懂,那以后做游戏直接改一改数值奔着通过率去不就行了?真搞不懂现在的人,比速度他得和全世界的人去比啊,发个朋友圈装什么逼,我玩黑神话至少体验到快乐了
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太对了,我也搞不懂,游戏体验的是剧情,特么难度那么大天天死,一个怪卡一个礼拜过不去,就很有意思?我法环玩了几次都没玩进去,一个是因为阴暗的地图,一个是因为确实年纪大了手残打不过,咋的boss简单还给他整出自豪感了?搞不懂,那以后做游戏直接改一改数值奔着通过率去不就行了?真搞不懂现在的人,比速度他得和全世界的人去比啊,发个朋友圈装什么逼,我玩黑神话至少体验到快乐了
原来我不是一个人么?我也是因为法环的画面和地图太阴郁了,玩了好不舒服
[捂脸]原来我不是一个人么?我也是因为法环的画面和地图太阴郁了,玩了好不舒服
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不管是设计上还是最终的表现效果,黑猴都远超法环,这其中包括了,美术概念设计,角色设计,场景设计,地编,UI设计,特效动效,整体风格把控,建模,打光等等方面,可以说除了地编,其他任何一个方面法环都全方位的落后。法环的美术在大作里面就是个及格水平。这还不仅是设计上的问题,和技术也脱不开关系,ue5表现力就是强,环境光照,多边形承载能力,法环就是没有这技术水平。说难听点这两画面上根本就不算同时代的产物了,拿黑猴美术去和法环比,简直是在欺负法环。法环美术和最终呈现的效果在它同时代都算差的。差不多和它同时代的作品,战神,对马岛,死亡搁浅,2077这种哪个比它强。你硬要我说分个高低,黑猴,战神,2077(强在设计)这种算第一档,死亡搁浅差点,对马岛可能因为技术原因,最终表现又再差点,然后才是法环这种。你说法环好玩你喜欢玩什么我都没意见,美术它就是同时代3a入门强点水平。你要杠我也没办法,给图给你自己对比下,美术和UI设计的差距都不提了,就说客观的技术差距,看看植被.阴影.打光.体积雾,这不是差2档是什么?
不管是设计上还是最终的表现效果,黑猴都远超法环,这其中包括了,美术概念设计,角色设计,场景设计,地编,UI设计,特效动效,整体风格把控,建模,打光等等方面,可以说除了地编,其他任何一个方面法环都全方位的落后。法环的美术在大作里面就是个及格水平。这还不仅是设计上的问题,和技术也脱不开关系,ue5表现力就是强,环境光照,多边形承载能力,法环就是没有这技术水平。说难听点这两画面上根本就不算同时代的产物了,拿黑猴美术去和法环比,简直是在欺负法环。法环美术和最终呈现的效果在它同时代都算差的。差不多和它同时代的作品,战神,对马岛,死亡搁浅,2077这种哪个比它强。你硬要我说分个高低,黑猴,战神,2077(强在设计)这种算第一档,死亡搁浅差点,对马岛可能因为技术原因,最终表现又再差点,然后才是法环这种。你说法环好玩你喜欢玩什么我都没意见,美术它就是同时代3a入门强点水平。你要杠我也没办法,给图给你自己对比下,美术和UI设计的差距都不提了,就说客观的技术差距,看看植被.阴影.打光.体积雾,这不是差2档是什么?
你这个审美也只能做做UI了,可千万别碰美术
我审美比你强没什么问题
我审美比你强没什么问题
第一章emmm一遍过就一遍过呗,游戏难度不都是慢慢上去了,开头王炸谁还来玩
第一章emmm一遍过就一遍过呗,游戏难度不都是慢慢上去了,开头王炸谁还来玩
太对了,我也搞不懂,游戏体验的是剧情,特么难度那么大天天死,一个怪卡一个礼拜过不去,就很有意思?我法环玩了几次都没玩进去,一个是因为阴暗的地图,一个是因为确实年纪大了手残打不过,咋的boss简单还给他整出自豪感了?搞不懂,那以后做游戏直接改一改数值奔着通过率去不就行了?真搞不懂现在的人,比速度他得和全世界的人去比啊,发个朋友圈装什么逼,我玩黑神话至少体验到快乐了
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太对了,我也搞不懂,游戏体验的是剧情,特么难度那么大天天死,一个怪卡一个礼拜过不去,就很有意思?我法环玩了几次都没玩进去,一个是因为阴暗的地图,一个是因为确实年纪大了手残打不过,咋的boss简单还给他整出自豪感了?搞不懂,那以后做游戏直接改一改数值奔着通过率去不就行了?真搞不懂现在的人,比速度他得和全世界的人去比啊,发个朋友圈装什么逼,我玩黑神话至少体验到快乐了
剧情就算了
剧情就算了
我也不懂。我那黄金树那个拉塔恩举例。我不是要贬低法环这个游戏,这boss技能酷炫,动作流畅,故事背景也好,我觉得这都ok。但是他的难度难道不是和数值直接挂钩吗,就他那个机制,也没啥的,就是数值高你不能犯错呗。我真的觉得这些“硬核”的魂类游戏boss设计已经走入误区了。说不好听的,这不就故意恶心人的吗?……
我也不懂。我那黄金树那个拉塔恩举例。我不是要贬低法环这个游戏,这boss技能酷炫,动作流畅,故事背景也好,我觉得这都ok。但是他的难度难道不是和数值直接挂钩吗,就他那个机制,也没啥的,就是数值高你不能犯错呗。我真的觉得这些“硬核”的魂类游戏boss设计已经走入误区了。
说不好听的,这不就故意恶心人的吗?……
所以 我觉得只狼好 很多游戏都是躲 偷a 只狼可以正面刚
所以 我觉得只狼好 很多游戏都是躲 偷a 只狼可以正面刚
老实说发这种朋友圈的我大概了解是什么人了
老实说发这种朋友圈的我大概了解是什么人了
我审美比你强没什么问题
笑死,一个小UI还谈什么审美
笑死,一个小UI还谈什么审美
为什么越难的游戏越好?
为什么越难的游戏越好?
秀优越感呗
秀优越感呗
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