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我通宵玩儿的那段时间,感觉顶不住,很多怪太恶心了
密集恐惧症
密集恐惧症
差距有,但是没有特别大了已经,游戏性不如法环,但美工光影等方面已经赶超法环了。
差距有,但是没有特别大了已经,游戏性不如法环,但美工光影等方面已经赶超法环了。
为什么越难的游戏越好?
为什么越难的游戏越好?
没这说法
没这说法
客观说游戏部分确实有差距,这个还是要承认的,毕竟这个是要技术积累的东西。
客观说游戏部分确实有差距,这个还是要承认的,毕竟这个是要技术积累的东西。
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先说风格概念设计,这个我相对主观一点,我觉得法环整体虽然是偏哥特风格,但最终呈现给人感觉就像是个大杂烩。并没有那种强烈的个人风格。黑猴的整体风格把控方面真的强很多,有自己独特的美术风格,这点得益于杨奇的个人能力实在是强。具体举例子,黑猴的很多场景都是去实地采景,包括很多佛窟之类,你可以去网上找下图片对比,看看实景的用色(五颜六色,很花),再看下黑猴的整体颜色把控,色调的把控,即好看,又不抢,颜色用得非常高级。再说角色设计,角色设计包括小怪.BOSS.主角.NPC等,法环我觉得设计的好的有BOSS和部分小怪,非常优秀,但它很多设计之前其他游戏也都可以找到类似或者接近的,它并没有跳出传统西方魔幻、哥特等这种设计公式,这方面很多年前暗黑血统1.2更具有开创性。而黑猴很多设计和国内的传统文化结合得很好,这种风格之前长时间是空白的,黑猴这方面是具有开创性的,本身就是个很大的加分项。这些都是我认为黑猴更好的原因。另外在装备设计方面(也算人物设计的一部分),黑猴也更加精美,法环在这方面就没什么亮点。最后回到你说法环TGA拿奖的问题,这个我没什么好说的,我也不知道年度最佳艺术指导奖的评判标准。只能说我个人的认知和水平,我觉得战神的美术最终表现力更好。硬要说可能战神5更像是4的一个DLC吧,美术设计上基本都沿袭了4,并没有什么突破性的进步。
先说风格概念设计,这个我相对主观一点,我觉得法环整体虽然是偏哥特风格,但最终呈现给人感觉就像是个大杂烩。并没有那种强烈的个人风格。黑猴的整体风格把控方面真的强很多,有自己独特的美术风格,这点得益于杨奇的个人能力实在是强。具体举例子,黑猴的很多场景都是去实地采景,包括很多佛窟之类,你可以去网上找下图片对比,看看实景的用色(五颜六色,很花),再看下黑猴的整体颜色把控,色调的把控,即好看,又不抢,颜色用得非常高级。再说角色设计,角色设计包括小怪.BOSS.主角.NPC等,法环我觉得设计的好的有BOSS和部分小怪,非常优秀,但它很多设计之前其他游戏也都可以找到类似或者接近的,它并没有跳出传统西方魔幻、哥特等这种设计公式,这方面很多年前暗黑血统1.2更具有开创性。而黑猴很多设计和国内的传统文化结合得很好,这种风格之前长时间是空白的,黑猴这方面是具有开创性的,本身就是个很大的加分项。这些都是我认为黑猴更好的原因。另外在装备设计方面(也算人物设计的一部分),黑猴也更加精美,法环在这方面就没什么亮点。最后回到你说法环TGA拿奖的问题,这个我没什么好说的,我也不知道年度最佳艺术指导奖的评判标准。只能说我个人的认知和水平,我觉得战神的美术最终表现力更好。硬要说可能战神5更像是4的一个DLC吧,美术设计上基本都沿袭了4,并没有什么突破性的进步。
法环的顶级美术是公认的,和最不最佳没关系,大表哥不是年度,依然不影响它也是顶级美术。我认为黑神话比法环和大表哥都更好玩,但法环和大表哥美术比黑神话好
法环的顶级美术是公认的,和最不最佳没关系,大表哥不是年度,依然不影响它也是顶级美术。我认为黑神话比法环和大表哥都更好玩,但法环和大表哥美术比黑神话好
说实话,我不知道法环的美术怎么能和大表哥放一起的。大表哥的美术放到今天都是最顶的一档。
说实话,我不知道法环的美术怎么能和大表哥放一起的。大表哥的美术放到今天都是最顶的一档。
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