黑神话和法环差距大吗? 1031回复/ 50204678 浏览

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恨国党

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引用 @LebeNo1 发表的:
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除非BOSS攻击欲望拉满几乎没有喘息时间,招式范围大伤害高,不然还是会有人打过的

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除非BOSS攻击欲望拉满几乎没有喘息时间,招式范围大伤害高,不然还是会有人打过的

i wanna这种

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你同事可把自己牛逼坏了……玩个游戏都能玩出优越感来了

你同事可把自己牛逼坏了……玩个游戏都能玩出优越感来了

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引用 @发热不发光的星 发表的:
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我通宵玩儿的那段时间,感觉顶不住,很多怪太恶心了

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我通宵玩儿的那段时间,感觉顶不住,很多怪太恶心了

密集恐惧症

密集恐惧症

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一眼就是个魂小将 除了魂啥也看不上 脑子里就那么点东西 游戏就不该比来比去 好玩就玩不好玩退款 哪有那么多比话

一眼就是个魂小将 除了魂啥也看不上 脑子里就那么点东西 游戏就不该比来比去 好玩就玩不好玩退款 哪有那么多比话

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引用 @皇太后向西而去 发表的:
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图中这人纯尬黑,fate武士这种毫无打击感的粉丝向游戏都能碰瓷黑猴,笑死了

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图中这人纯尬黑,fate武士这种毫无打击感的粉丝向游戏都能碰瓷黑猴,笑死了

也许他就是fate铁粉

也许他就是fate铁粉

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差距有,但是没有特别大了已经,游戏性不如法环,但美工光影等方面已经赶超法环了。

差距有,但是没有特别大了已经,游戏性不如法环,但美工光影等方面已经赶超法环了。

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引用 @losca 发表的:
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然而你看不惯的魂系游科可没少借鉴

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然而你看不惯的魂系游科可没少借鉴

没有人看不惯魂系游戏,看不惯的是自命不凡的魂系玩家

没有人看不惯魂系游戏,看不惯的是自命不凡的魂系玩家

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引用 @云何空身 发表的:
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为什么越难的游戏越好?

为什么越难的游戏越好?

没这说法

没这说法

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引用 @她们都老了吧 发表的:
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啊?升到19级就靠打那几个小怪吗,那得多少遍😨

啊?升到19级就靠打那几个小怪吗,那得多少遍😨

至少五个小时我估计,因为我两个小时左右13级还是14级打过的大头

至少五个小时我估计,因为我两个小时左右13级还是14级打过的大头

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引用 @年老的河东 发表的:
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幽默,美术是好,但是仅仅是背景有啥用?这不能去那不能去的,是不是能理解成只是摆了一幅画在那

幽默,美术是好,但是仅仅是背景有啥用?这不能去那不能去的,是不是能理解成只是摆了一幅画在那

别人说的就是美术好,你说美术好有啥用。。

别人说的就是美术好,你说美术好有啥用。。

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游戏是为了让人感到快乐的,太难容易让人半途放弃,太容易会令人错觉创作团队里面的工作“就这”。之间肯定要找个平衡点,既要吸引到大众,也要留得住玩家,所谓的“易入难精”才是好游戏

游戏是为了让人感到快乐的,太难容易让人半途放弃,太容易会令人错觉创作团队里面的工作“就这”。之间肯定要找个平衡点,既要吸引到大众,也要留得住玩家,所谓的“易入难精”才是好游戏

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客观说游戏部分确实有差距,这个还是要承认的,毕竟这个是要技术积累的东西。

客观说游戏部分确实有差距,这个还是要承认的,毕竟这个是要技术积累的东西。

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引用内容由于违规已被删除

先说风格概念设计,这个我相对主观一点,我觉得法环整体虽然是偏哥特风格,但最终呈现给人感觉就像是个大杂烩。并没有那种强烈的个人风格。黑猴的整体风格把控方面真的强很多,有自己独特的美术风格,这点得益于杨奇的个人能力实在是强。具体举例子,黑猴的很多场景都是去实地采景,包括很多佛窟之类,你可以去网上找下图片对比,看看实景的用色(五颜六色,很花),再看下黑猴的整体颜色把控,色调的把控,即好看,又不抢,颜色用得非常高级。再说角色设计,角色设计包括小怪.BOSS.主角.NPC等,法环我觉得设计的好的有BOSS和部分小怪,非常优秀,但它很多设计之前其他游戏也都可以找到类似或者接近的,它并没有跳出传统西方魔幻、哥特等这种设计公式,这方面很多年前暗黑血统1.2更具有开创性。而黑猴很多设计和国内的传统文化结合得很好,这种风格之前长时间是空白的,黑猴这方面是具有开创性的,本身就是个很大的加分项。这些都是我认为黑猴更好的原因。另外在装备设计方面(也算人物设计的一部分),黑猴也更加精美,法环在这方面就没什么亮点。最后回到你说法环TGA拿奖的问题,这个我没什么好说的,我也不知道年度最佳艺术指导奖的评判标准。只能说我个人的认知和水平,我觉得战神的美术最终表现力更好。硬要说可能战神5更像是4的一个DLC吧,美术设计上基本都沿袭了4,并没有什么突破性的进步。

先说风格概念设计,这个我相对主观一点,我觉得法环整体虽然是偏哥特风格,但最终呈现给人感觉就像是个大杂烩。并没有那种强烈的个人风格。黑猴的整体风格把控方面真的强很多,有自己独特的美术风格,这点得益于杨奇的个人能力实在是强。具体举例子,黑猴的很多场景都是去实地采景,包括很多佛窟之类,你可以去网上找下图片对比,看看实景的用色(五颜六色,很花),再看下黑猴的整体颜色把控,色调的把控,即好看,又不抢,颜色用得非常高级。再说角色设计,角色设计包括小怪.BOSS.主角.NPC等,法环我觉得设计的好的有BOSS和部分小怪,非常优秀,但它很多设计之前其他游戏也都可以找到类似或者接近的,它并没有跳出传统西方魔幻、哥特等这种设计公式,这方面很多年前暗黑血统1.2更具有开创性。而黑猴很多设计和国内的传统文化结合得很好,这种风格之前长时间是空白的,黑猴这方面是具有开创性的,本身就是个很大的加分项。这些都是我认为黑猴更好的原因。另外在装备设计方面(也算人物设计的一部分),黑猴也更加精美,法环在这方面就没什么亮点。最后回到你说法环TGA拿奖的问题,这个我没什么好说的,我也不知道年度最佳艺术指导奖的评判标准。只能说我个人的认知和水平,我觉得战神的美术最终表现力更好。硬要说可能战神5更像是4的一个DLC吧,美术设计上基本都沿袭了4,并没有什么突破性的进步。

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引用 @Origin_4 发表的:
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UI现在统筹把控项目风格的也不少,UI做主美的多的是,你以为就画个图标么。

UI现在统筹把控项目风格的也不少,UI做主美的多的是,你以为就画个图标么。

ui能做主美的肯定不是黑神话法环这样的游戏,黑神话直接就按战神做了

ui能做主美的肯定不是黑神话法环这样的游戏,黑神话直接就按战神做了

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引用 @silence江南 发表的:
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法环的顶级美术是公认的,和最不最佳没关系,大表哥不是年度,依然不影响它也是顶级美术。我认为黑神话比法环和大表哥都更好玩,但法环和大表哥美术比黑神话好

法环的顶级美术是公认的,和最不最佳没关系,大表哥不是年度,依然不影响它也是顶级美术。我认为黑神话比法环和大表哥都更好玩,但法环和大表哥美术比黑神话好

说实话,我不知道法环的美术怎么能和大表哥放一起的。大表哥的美术放到今天都是最顶的一档。

说实话,我不知道法环的美术怎么能和大表哥放一起的。大表哥的美术放到今天都是最顶的一档。

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引用 @北天火光 发表的:
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ui能做主美的肯定不是黑神话法环这样的游戏,黑神话直接就按战神做了

ui能做主美的肯定不是黑神话法环这样的游戏,黑神话直接就按战神做了

UI做主美更多是手游。黑神话主美杨奇是个什么水平,都不用我来吹,10年前就是最顶的一档了。

UI做主美更多是手游。黑神话主美杨奇是个什么水平,都不用我来吹,10年前就是最顶的一档了。

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引用 @云何空身 发表的:
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为什么越难的游戏越好?

为什么越难的游戏越好?

魂玩是这样的。我也玩魂,还是更喜欢剧情好的游戏

魂玩是这样的。我也玩魂,还是更喜欢剧情好的游戏

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笑死我了,游戏界难度最高的不是rts?难得都快没人玩了,啥时候轮得到魂玩家在这猛吹了,单纯考验耐心的游戏有啥可吹的

笑死我了,游戏界难度最高的不是rts?难得都快没人玩了,啥时候轮得到魂玩家在这猛吹了,单纯考验耐心的游戏有啥可吹的

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Re:黑神话和法环差距大吗?
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