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玩魂玩多了产生错觉了,以为背板过俩boss就天下无敌了,打个拳皇街霸让人虐两圈就舒服了
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格斗游戏和魂游又不是一个类型,有人玩马里奥都能玩出技巧来
兄弟你没说笑?法环的美术跟画面那是艺术品级别的
法环也就技能光污染好看,但是背景设计真就那样
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巫师3那小破城堡能开门见山你也是无敌了
这就不是好坏的问题了,是适配人群的问题。黑猴经过几次宣发,把很多人的兴趣勾引起来了,很多平时不玩魂游的人也参与了进来,如果难度顶满会劝退不少人吧(PS.更何况现在的地图对于我这样的路痴已经迷惑到爆炸了)
是的,我看到好多说幽魂卡住了,还跟大树守卫类比,其实幽魂如果卡住那这个游戏真是吃不尽的苦头……对于这种人群来说难免会落差很大
太简单没意思啊
还行吧,我现在就不喜欢玩魂类型的游戏,上班就挺累,下班打游戏只为了放松,一个boss卡关过不去,那我真的感觉回到了wow开荒,晚上一共就玩个2-3小时,太折磨的游戏我是真玩不动,现在想玩就开无双割草一会要不就求生之路,直接刀砍僵尸,好多3a游戏在那吃灰
悟空的性能比狼都要强……
主角性能都是相对的,魂系列主角性能很差,但是魂一怪的性能也差,大家菜鸡互啄有来有回。悟空这里怪飞天遁地,有人还嫌弃主角不会飞
用难度来否定一个游戏,说明这游戏真没黑点。。。
这么说吧,我从小玩街机魔兽长大的。现在如果现在出新款街机游戏我碰都不会碰。以前的西游释厄传和三国战纪放现在第一关就直接劝退90%玩家。
啊?你们街机不让续命吗
设计一个谁都打不过的游戏最简单了。
flippy bird,羊了个羊
为什么越难的游戏越好?
错啦,不是越难越好,是不好细找他们玩的游戏优越性,先抛出难这个层面粗暴的以更难更好来判断,反驳就是急了不反驳就是默认,然后再商量其他的点
能装必
这种人不就是纯搞特立独行,非得用这种方法博别人眼球说到底还是不自信也很缺爱
黑猴压根也不是魂游啊。。。
魂系玩家特有的神经
就是装
第一章除了蓝大头,其他我都不觉得难,灵虚子黑风黑熊都是一次过,但是第二章虎先锋卡了我一小时,我得下线缓缓了
白衣秀士你打过了吗?我5级去怼大头打不过,先拿了变狼的技能10级之后打过的白衣秀士给我打的心态爆炸
这样它才能装逼啊,显得自己叼啊
菜就多练
看天赋吧,有人天生就擅长玩这类游戏,而手残党的我完全没节奏感,打个大头幽灵卡4个小时,练级练到15级才过。好比跑100米,我有个同学一脸不可思议:13秒不是闭眼就行?我随便跑跑就12秒几。我屎都跑出来才能跑14秒9。天赋不一样
这游戏绝对没有短跑那么吃天赋,菜就多练,一定有效果的。
法环的大部分角色都有种畸形的猎奇感,跟病变的癌细胞似的。老外在这方面走的有点歪,要么恶心,要么血腥,没啥美感也没有内核。黑猴的美术组能参考的历史可太多了,几千年的文化底蕴就是无敌
自己的东西就无敌,别人的东西就不行