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哈哈哈[擦汗] 多线操作也就熟练度?你要么没玩过,要么随便玩玩。至于单线操作及时反应,你还不如说dota,lol比赛时1V4或5时的及时反应,毕竟街机也就1v1,
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就我玩的经验来看就是这样的,war3的rpm有上限的,超过了其实就是无效操作。我再重申一遍,我没说多编队操作简单,我只是根据我得经验来看,他相对街机简单一些,操作多了会进步,但是街机反应不过来就是反应不过来
难度有屁用,设计一个难打的游戏可太简单了
太对了,我也搞不懂,游戏体验的是剧情,特么难度那么大天天死,一个怪卡一个礼拜过不去,就很有意思?我法环玩了几次都没玩进去,一个是因为阴暗的地图,一个是因为确实年纪大了手残打不过,咋的boss简单还给他整出自豪感了?搞不懂,那以后做游戏直接改一改数值奔着通过率去不就行了?真搞不懂现在的人,比速度他得和全世界的人去比啊,发个朋友圈装什么逼,我玩黑神话至少体验到快乐了
是的 想难人家随便调个数值的事 我法环本体满级进的dlc 刚出去下来一只飞鸟几下给我秒了
为什么越难的游戏越好?
为了满足有些人莫名其妙的优越感
yysy黑猴是ARPG,不是魂游吧……
我只管玩游戏,这些不太懂。不过既然不是同一类游戏就没什么比较的必要吧。。
大头都要打半小时还装的自己老玩家一样,真的魂游老手不会超过十分钟过幽魂的,装逼仔真令人作呕🤢
不是这也不割草啊
这就不是好坏的问题了,是适配人群的问题。黑猴经过几次宣发,把很多人的兴趣勾引起来了,很多平时不玩魂游的人也参与了进来,如果难度顶满会劝退不少人吧(PS.更何况现在的地图对于我这样的路痴已经迷惑到爆炸了)
很多人吹的难度都是游戏机制故意搞得,难不难只是好不好玩的一方面而已。要不然 羊了个羊那机制,岂不是秒杀魂系游戏了
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逆天
法环就是简单白刃战,很无聊,难度高。黑猴可玩性很高,操作空间大,加点不一样,玩法也不一样
快把你法环游戏时长截图发来 大言不惭
第二章难度翻倍了?我还卡在第一关的蛇精那里
第二章打起来整体其实和第一章感觉差不太多(可能第一章玩的时候还不熟悉键位)。不过黄风大圣第三阶段暂时还没找到应对方法。(没查攻略)
打个新手关闹麻了
看天赋吧,有人天生就擅长玩这类游戏,而手残党的我完全没节奏感,打个大头幽灵卡4个小时,练级练到15级才过。好比跑100米,我有个同学一脸不可思议:13秒不是闭眼就行?我随便跑跑就12秒几。我屎都跑出来才能跑14秒9。天赋不一样
幽魂简单的一 三次过的
一般来说比较战斗系统和画面而已,但魂小将非要把黑猴往魂类上扯
设计一个谁都打不过的游戏最简单了。
打难的对他们来说有成就感
因为人家大厂能打磨一个开放世界来,黑神话算小孩子了,是好的开头就行。
《开放世界》
我觉得难≠好玩,你爱坐牢,还把坐牢当成门槛显得自己与众不同。在圈子内可能你是高手大佬,在圈外人看就是神经病