黑悟空文化输出历史之最了吧? 342回复/ 50201581 浏览

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不一样吧 龙珠是Goku,悟空是Wukong

不一样吧 龙珠是Goku,悟空是Wukong

西方以前一直把孙悟空按照美猴王来直译叫monkey king,其实从中国人的角度来看是非常不准确的。现在悟空就叫wukong,中国龙就叫loong,金箍棒就叫jingubang,我觉得这本身就是一种文化输出。

西方以前一直把孙悟空按照美猴王来直译叫monkey king,其实从中国人的角度来看是非常不准确的。现在悟空就叫wukong,中国龙就叫loong,金箍棒就叫jingubang,我觉得这本身就是一种文化输出。

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这有两捆钞票,一捆是国内的,一捆是国外的,你告诉我那捆高尚?

这有两捆钞票,一捆是国内的,一捆是国外的,你告诉我那捆高尚?

嘴上都是文化输出,心里全是引战水贴!

嘴上都是文化输出,心里全是引战水贴!

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引用 @虎扑JR1642306238 发表的:
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说实话,这游戏真的绝大多数是中国人在玩

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说实话,这游戏真的绝大多数是中国人在玩

啥游戏的大头不是中国人,我们中国人就是人多,有能力玩游戏的人也多,怎么了?

啥游戏的大头不是中国人,我们中国人就是人多,有能力玩游戏的人也多,怎么了?

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引用 @你打球像詹姆斯吖 发表的:
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西游记电视剧从小放到大 还需要个破游戏来输出?

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西游记电视剧从小放到大 还需要个破游戏来输出?

游戏领域呢,说起来我steam上百个游戏,但我也就是买黑悟空的时候才注意到付款的时候可以付CNY而不是USD

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引用 @爱吃长颈鹿蛋的波利娜 发表的:
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游戏领域呢,说起来我steam上百个游戏,但我也就是买黑悟空的时候才注意到付款的时候可以付CNY而不是USD

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游戏领域呢,说起来我steam上百个游戏,但我也就是买黑悟空的时候才注意到付款的时候可以付CNY而不是USD

电子毒品差不多得了

电子毒品差不多得了

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引用 @koobe-bryannt 发表的:
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游戏的载体最直接的就是美术和玩法,至于角色叫什么这东西这些相对来说并没那么重要。三国无双全是中国人人家也一玩就知道这是日本人做的游戏,或者直接称为“日本风”的游戏,无论是游戏的美术,台词风格还是玩法设计都是日本游戏的风味。日本做的全西化设定的游戏也很多,不妨碍熟悉游戏的人一玩就知道这是日本人做的东西,举个大众一点的,比如海贼王也是典型的世界大杂烩,甚至真人版都找的欧美人拍的,你觉得陌生人能不能一眼就看出这个是日本的文化产品。再比如你说的fate也是一样,本质上是个大杂烩。而原神正是这类大杂烩型的东西,展示给国外看到的就是用着日文标题,日式二次元媚宅美术,玩法还搞点小动作蹭塞尔达的东西。说直白点,在海外市场,这就是包装了个“日式”皮面向好这口的玩家了。

游戏的载体最直接的就是美术和玩法,至于角色叫什么这东西这些相对来说并没那么重要。三国无双全是中国人人家也一玩就知道这是日本人做的游戏,或者直接称为“日本风”的游戏,无论是游戏的美术,台词风格还是玩法设计都是日本游戏的风味。日本做的全西化设定的游戏也很多,不妨碍熟悉游戏的人一玩就知道这是日本人做的东西,举个大众一点的,比如海贼王也是典型的世界大杂烩,甚至真人版都找的欧美人拍的,你觉得陌生人能不能一眼就看出这个是日本的文化产品。再比如你说的fate也是一样,本质上是个大杂烩。而原神正是这类大杂烩型的东西,展示给国外看到的就是用着日文标题,日式二次元媚宅美术,玩法还搞点小动作蹭塞尔达的东西。说直白点,在海外市场,这就是包装了个“日式”皮面向好这口的玩家了。

那你具体指出来,哪里是日本风,给你时间去找

那你具体指出来,哪里是日本风,给你时间去找

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引用 @koobe-bryannt 发表的:
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游戏的载体最直接的就是美术和玩法,至于角色叫什么这东西这些相对来说并没那么重要。三国无双全是中国人人家也一玩就知道这是日本人做的游戏,或者直接称为“日本风”的游戏,无论是游戏的美术,台词风格还是玩法设计都是日本游戏的风味。日本做的全西化设定的游戏也很多,不妨碍熟悉游戏的人一玩就知道这是日本人做的东西,举个大众一点的,比如海贼王也是典型的世界大杂烩,甚至真人版都找的欧美人拍的,你觉得陌生人能不能一眼就看出这个是日本的文化产品。再比如你说的fate也是一样,本质上是个大杂烩。而原神正是这类大杂烩型的东西,展示给国外看到的就是用着日文标题,日式二次元媚宅美术,玩法还搞点小动作蹭塞尔达的东西。说直白点,在海外市场,这就是包装了个“日式”皮面向好这口的玩家了。

游戏的载体最直接的就是美术和玩法,至于角色叫什么这东西这些相对来说并没那么重要。三国无双全是中国人人家也一玩就知道这是日本人做的游戏,或者直接称为“日本风”的游戏,无论是游戏的美术,台词风格还是玩法设计都是日本游戏的风味。日本做的全西化设定的游戏也很多,不妨碍熟悉游戏的人一玩就知道这是日本人做的东西,举个大众一点的,比如海贼王也是典型的世界大杂烩,甚至真人版都找的欧美人拍的,你觉得陌生人能不能一眼就看出这个是日本的文化产品。再比如你说的fate也是一样,本质上是个大杂烩。而原神正是这类大杂烩型的东西,展示给国外看到的就是用着日文标题,日式二次元媚宅美术,玩法还搞点小动作蹭塞尔达的东西。说直白点,在海外市场,这就是包装了个“日式”皮面向好这口的玩家了。

美术和玩法哪里是日本风,你说,我给你时间解释清楚,哪个玩法是

美术和玩法哪里是日本风,你说,我给你时间解释清楚,哪个玩法是

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引用 @把梦想变成羊现实也滑着走 发表的:
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啥游戏的大头不是中国人,我们中国人就是人多,有能力玩游戏的人也多,怎么了?

啥游戏的大头不是中国人,我们中国人就是人多,有能力玩游戏的人也多,怎么了?

老头环国内就占了百分之20不到,更别说原神,营收占比,国内就没高过百分之40,不要觉得中国3a市场大,因为国内做3a,前面已经很多人都亏了很多了,就算出了一部好的,都是叫好不叫座,都有公司刚出完游戏3天公司就破产的。黑悟空,基本上算是国内最后还在坚持的项目了,所以玩家才会自发的一直在支持,从立项开始,玩家自发的宣传就没停过。

老头环国内就占了百分之20不到,更别说原神,营收占比,国内就没高过百分之40,不要觉得中国3a市场大,因为国内做3a,前面已经很多人都亏了很多了,就算出了一部好的,都是叫好不叫座,都有公司刚出完游戏3天公司就破产的。黑悟空,基本上算是国内最后还在坚持的项目了,所以玩家才会自发的一直在支持,从立项开始,玩家自发的宣传就没停过。

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引用 @神子在上雷神在下 发表的:
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那你具体指出来,哪里是日本风,给你时间去找

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那你具体指出来,哪里是日本风,给你时间去找

自己没玩过几个游戏就多去玩游戏而不是在这里杠,我前面已经反复说的你都不看那我也懒得再回你了

自己没玩过几个游戏就多去玩游戏而不是在这里杠,我前面已经反复说的你都不看那我也懒得再回你了

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引用 @koobe-bryannt 发表的:
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自己没玩过几个游戏就多去玩游戏而不是在这里杠,我前面已经反复说的你都不看那我也懒得再回你了

自己没玩过几个游戏就多去玩游戏而不是在这里杠,我前面已经反复说的你都不看那我也懒得再回你了

你截图指出来啊,哪个玩法哪个美术是日式风格,随便说几句假大空的废话就成定调了?

你截图指出来啊,哪个玩法哪个美术是日式风格,随便说几句假大空的废话就成定调了?

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引用 @koobe-bryannt 发表的:
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游戏的载体最直接的就是美术和玩法,至于角色叫什么这东西这些相对来说并没那么重要。三国无双全是中国人人家也一玩就知道这是日本人做的游戏,或者直接称为“日本风”的游戏,无论是游戏的美术,台词风格还是玩法设计都是日本游戏的风味。日本做的全西化设定的游戏也很多,不妨碍熟悉游戏的人一玩就知道这是日本人做的东西,举个大众一点的,比如海贼王也是典型的世界大杂烩,甚至真人版都找的欧美人拍的,你觉得陌生人能不能一眼就看出这个是日本的文化产品。再比如你说的fate也是一样,本质上是个大杂烩。而原神正是这类大杂烩型的东西,展示给国外看到的就是用着日文标题,日式二次元媚宅美术,玩法还搞点小动作蹭塞尔达的东西。说直白点,在海外市场,这就是包装了个“日式”皮面向好这口的玩家了。

游戏的载体最直接的就是美术和玩法,至于角色叫什么这东西这些相对来说并没那么重要。三国无双全是中国人人家也一玩就知道这是日本人做的游戏,或者直接称为“日本风”的游戏,无论是游戏的美术,台词风格还是玩法设计都是日本游戏的风味。日本做的全西化设定的游戏也很多,不妨碍熟悉游戏的人一玩就知道这是日本人做的东西,举个大众一点的,比如海贼王也是典型的世界大杂烩,甚至真人版都找的欧美人拍的,你觉得陌生人能不能一眼就看出这个是日本的文化产品。再比如你说的fate也是一样,本质上是个大杂烩。而原神正是这类大杂烩型的东西,展示给国外看到的就是用着日文标题,日式二次元媚宅美术,玩法还搞点小动作蹭塞尔达的东西。说直白点,在海外市场,这就是包装了个“日式”皮面向好这口的玩家了。

海贼王主角明显黄种人,文字是日文,脑子正常谁分不出是日本的?配音都是典型日式风格很难分辨?

海贼王主角明显黄种人,文字是日文,脑子正常谁分不出是日本的?配音都是典型日式风格很难分辨?

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不是原o?

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电子毒品差不多得了

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看黑人拍皮球的还能有优越感?

看黑人拍皮球的还能有优越感?

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引用 @koobe-bryannt 发表的:
只看此人

游戏的载体最直接的就是美术和玩法,至于角色叫什么这东西这些相对来说并没那么重要。三国无双全是中国人人家也一玩就知道这是日本人做的游戏,或者直接称为“日本风”的游戏,无论是游戏的美术,台词风格还是玩法设计都是日本游戏的风味。日本做的全西化设定的游戏也很多,不妨碍熟悉游戏的人一玩就知道这是日本人做的东西,举个大众一点的,比如海贼王也是典型的世界大杂烩,甚至真人版都找的欧美人拍的,你觉得陌生人能不能一眼就看出这个是日本的文化产品。再比如你说的fate也是一样,本质上是个大杂烩。而原神正是这类大杂烩型的东西,展示给国外看到的就是用着日文标题,日式二次元媚宅美术,玩法还搞点小动作蹭塞尔达的东西。说直白点,在海外市场,这就是包装了个“日式”皮面向好这口的玩家了。

游戏的载体最直接的就是美术和玩法,至于角色叫什么这东西这些相对来说并没那么重要。三国无双全是中国人人家也一玩就知道这是日本人做的游戏,或者直接称为“日本风”的游戏,无论是游戏的美术,台词风格还是玩法设计都是日本游戏的风味。日本做的全西化设定的游戏也很多,不妨碍熟悉游戏的人一玩就知道这是日本人做的东西,举个大众一点的,比如海贼王也是典型的世界大杂烩,甚至真人版都找的欧美人拍的,你觉得陌生人能不能一眼就看出这个是日本的文化产品。再比如你说的fate也是一样,本质上是个大杂烩。而原神正是这类大杂烩型的东西,展示给国外看到的就是用着日文标题,日式二次元媚宅美术,玩法还搞点小动作蹭塞尔达的东西。说直白点,在海外市场,这就是包装了个“日式”皮面向好这口的玩家了。

你说说呗,原神什么玩法是属于日本的?大世界采摘物资?推进主线任务?还是充钱是属于日本?

你说说呗,原神什么玩法是属于日本的?大世界采摘物资?推进主线任务?还是充钱是属于日本?

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引用 @我的父亲回复 发表的:
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看黑人拍皮球的还能有优越感?

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央视都能播 我不能看?

央视都能播 我不能看?

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那中国人为什么必须要评论?你一个个去看得出来中国人爱评论的结论吗?他们买游戏的又不是女拳,玩就行了为什么非要评论?评论就不能玩完再评论?

那中国人为什么必须要评论?你一个个去看得出来中国人爱评论的结论吗?他们买游戏的又不是女拳,玩就行了为什么非要评论?评论就不能玩完再评论?

你别应急啊

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央视都能播 我不能看?

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所以也别看不起谁了

所以也别看不起谁了

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你说说呗,原神什么玩法是属于日本的?大世界采摘物资?推进主线任务?还是充钱是属于日本?

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你说说呗,原神什么玩法是属于日本的?大世界采摘物资?推进主线任务?还是充钱是属于日本?

原神就是很纯的jrpg玩法,你连这种基础的游戏概念都分辨不了那也没什么好争,那就给你看点别人怎么评价的吧。

这是b站以前的原神标签,直接就写着“日系”,然后纽nyt的推,和原文,这就是西梅给原神的定义,高仿jrpg。

还是那句话,没玩过游戏就去多玩玩,玩多了就会发现自己的认知多么呵呵。

我要去11.0冲80了,恕不再回。

原神就是很纯的jrpg玩法,你连这种基础的游戏概念都分辨不了那也没什么好争,那就给你看点别人怎么评价的吧。

这是b站以前的原神标签,直接就写着“日系”,然后纽nyt的推,和原文,这就是西梅给原神的定义,高仿jrpg。

还是那句话,没玩过游戏就去多玩玩,玩多了就会发现自己的认知多么呵呵。

我要去11.0冲80了,恕不再回。

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Re:黑悟空文化输出历史之最了吧?
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